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【使命召唤8弹药怎么补给】军事游戏中有哪些有悖实际之处?最贴近真实的只有这两个游戏!

枪战类:

使命召唤或者战地应该是最贴近真实的了,毕竟画面让你有沉浸感。那些说cs的可以走了真的,玩个游戏连画面都不真实,你说什么比较呢?

排除感人的AI设计(好像所有游戏都那样),应该说就是这个射击了。据说,真是战争中,打10枪中一下,应该算不错的战绩。(所以说战争真的费钱)以使命召唤8为例子,你猜猜一个战术小组不到10个人都不能突破被俄军完全封锁且没有重武器。

战略类:

红警就不说了,受众群众很大,游戏很棒,但真的仅仅是个游戏。排除打不完的弹药(你试试真打仗弹药是不是无限的),我就问一个问题,真是世界里,给你1000架基洛夫,你怎么突破白令海峡。就那个速度,美国人可以抽着烟喝着可乐把你按在地上摩擦。

回合制:

其实我认为最真实的是《全面战争》系列和《文明》但是文明我真的玩不太好,就不说了,说全战吧。以《罗马2全面战争》说,毕竟我感觉这是最有意思的一部。这款游戏很真实了,士气,排兵布阵,兵员补充,弹药量以及粮食等等。很直观的再现了冷兵器时代的战场,喜欢的可以去玩。

唯一不太现实的还是补给。当然全战系列已经尽量再让它现实了。但问题是,比方说你的军队穿越敌方领土,怎么补充补给?对方以少量兵力袭击补给线怎么防御,这些都是很难体现的。而真实战争中,往往喜欢在补给上打个你死我活。还有人口,军队打残了补充士兵,异国他乡的,怎么补充?当地募兵?你凭什么觉得被征服地区愿意拿起武器为征服者作战?

具体举一个例子文明6:

从远古到原子能时代,每个时代的每个兵种可以说都设计得非常完美,同时也设计了城池发展,宜居度,文化值,科技值等等参数,可以摸索出好多有意思的玩法,但是必须要吐槽一下文明中的几点设定

1.野蛮人,尤其是神局的靠马的野蛮人,无脑出骑手和弓骑兵,前期碰到了基本无解,而且野蛮人攀科技也是很快的,有时候自己还是中世纪就能看见野蛮人的反坦克军队朝自己开来......

2.骑士与骑兵的设定,骑士属于中世纪出现的兵种,前期可以压着剑客弩手打,但是骑士有一个相当长时间的空档期,也就是骑士只能直升到坦克,而骑兵是由骑手发展来的工业时代单位,所以导致了这个时间段的骑士是非常薄弱,几乎没有很好遏制方法的,而且骑士占的生产力很多,非常耗前期发展,不出还不行,AI先你一步你就完蛋了 非常心碎的一个设定。

3.奇观设定,看似每个奇观都很有用,但是实际计算性价比真心不高,尤其是弱贸易国家没有太多方法得知其他国家的信息,经常会出现眼看着完成却奇观被抢的蛋疼局面,而且除了威尼斯和兵马俑还有竞技场,其他的奇观都是要看胜利条件的,如果不是玩纯文化或者科技宗教的话,尽量少出为好,多留着生产力出点有用的,出紫禁城十几个回合我都能出三四个歌剧院了,效果基本不差

4.国家天赋系统,挺有特色的系统但是有几个国家真心太弱了啊,中国的虎蹲炮真的是啥用都没有,英国红卫兵简直暴强好吗,有这武力值你直接横扫欧洲大陆啊,另外有几个AI国家在真实地图上基本是永远发展不起来的,比如德意志,还有挪威,玩了快一年他俩一直都是难兄难弟,还有的天赋比如女王的回血,罗马的贸易路都是非常强力的天赋,用好了分分钟领先全球,另外大大吐槽甘地,狗屁和平人士,第一个打架的就是他

4.AI难度设定,王子啊什么的都还好,不朽开始对我来说就是噩梦了,前期战斗力极其弱,动不动被嘲讽降低好感度,我刚开局造好侦察兵,你两路锤子兵就开过来了啊,明明生产力就不在一个水平线上,而且AI翻脸极快,前一回合同盟后一回合谴责是常有的事,尤其是凯瑟琳,甘地,和德意志还有挪威是最不好惹的,你弱就嘲讽,你强就威胁,给邦国开贸易路线德国瞬间脸黑,还有一个刚果,我不传播宗教就骂我,我TM地盘都保不住谁发展宗教啊,而且神的大预言家极难抢,除非开局极其好,没有野蛮人,不认识任何人,不过那样的话尤里卡又开不了,真蛋疼→_→

责任编辑: 鲁达

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