10月26日,动视在香港举办了在香港举办了一场《使命召唤:无限战争》(以下简称:《无限战争》)的媒体试玩会,巴士小编有幸参与其中,试玩会上不仅有着最新多人对战的体验版,还首次在香港放出VR版的试玩,传讯总监Eric Monacelli先生在详细为大家介绍游戏后还回答了很多媒体的提问,这里就和大家分享关于《无限战争》的最新消息。
Eric先生一开始就非常自信的介绍了本作的战役,也就是故事模式:
他说这次《无限战争》的制作总共花费了3年的时间,这3年间他们希望能重新定义COD,最重要的就是打造史诗般的故事和充满魅力的角色,所以他们对《无限战争》的故事非常有自信。
接着他对本作的故事背景进行了一个简短的介绍:
在未来,由于地球资源枯竭,所以人们不得不把目光转向太空,于是人类开始在外星球上探索采矿,获取资源,但也因此产生了冲突,接着叛军诞生了,他们有着强大的武装力量,控制了舰队,并且扰乱着正常的秩序。
而我们故事的核心不再是一个单纯的士兵去执行一个个任务,而是军队的舰长,在舰桥上我们可以进行战术指挥,以何种顺序何种战术完成任务才是我们的目的。
Eric说这次虽然是科幻题材但绝不是脑洞,为了确保真实性和可行性,他们访问了很多海军专家和太空机构,甚至还真去海军航母上体验。
随后Eric向我们详细介绍了多人模式:
这次多人模式他们对地图设计非常满意,不仅地图数量非常丰富,而且每张地图都经过精心的设计,无论用何种战术搭配都能获得不一样的乐趣,前所未有的值得反复研究多人模式的另一个重点就是Combat Rigs即职业系统和武器系统,职业方面共有6种。每种职业都有着自己独一无二的三个特性技能traits,除此之外还可以自订装备1种武器和2种其他能力。
武器方面则会照顾到所有玩家,既有真实的弹道武器,也有一些科幻系的武器,玩家还可以制作武器,说白了就是自定武器技能,例如为武器带上核武器攻击,这样在25连杀后会给与敌人核武器攻击,全屏秒杀。值得一提的是武器还有稀有度的设计,从普通,到稀有,传奇,史诗共4个等级,但不会因为稀有度越高越强,由于每个武器都充满特色,所以熟练运用才是第一位。这样一来完全自订的职业和武器相结合,就能让玩家采用各种战术玩法都能得到乐趣。
然后是系列必不可少的环节,僵尸模式:
本作的僵尸模式非常奇葩,地点是在一个80年代游乐场地,4个倒霉的家伙被吸入这个世界。由于场地是游乐园,所以这次僵尸模式会在紧张刺激的基础上更加着重趣味性,我们通过杀敌可以赚钱,钱可以存在atm机中,队友也能使用,利用钱买纪念品小道具也就是陷阱来玩弄僵尸,同时还有过山车,旋转木马等场地陷阱可以利用,场面会相当劲爆,可以说是个利用想象力来获得乐趣的模式。
最后Eric介绍了《无限战争》的一些版本,除了游戏的一般数字版和实体版外,还将推出同捆新款PS4套装,包含《无限战争》,《现代战争重置版》和一台新款PS4主机,如果现在预订的话不仅会获得一些预约特典例如新的游戏地图,武器,还能获得一件《无限战争》主题的T恤。
在现场活动结束之后, Eric接受了媒体的采访并回答了很多玩家关心的问题,来看看对于这些问题,Eric都是怎么回答的吧。
记:《COD》系列有回归二战的打算吗?
E:暂时还没计划,在《无限战争》的内容安排完全结束后我们会再讨论。
记:以后的多人模式都会往电竞方向发展吗?
E:是的,这次会加入在多人模式中加入直播观战模式,之后还会着手准备新的赛事。
记:为什么这次想到走宇宙科幻路线呢?是因为科幻题材能让我们更有想象空间吗?
E:这次我们选择科幻路线是为了对比过去的题材,我们不想一直怀旧,而太空题材有更多的开发空间,会带来更多的特色,这就是选择这个题材的原因。
记:我们大概多久能玩到vr版本的内容?
E:由于vr是单独内容,和主线无关所以在11月4日发售的时候就可以同步玩到。
记:VR模式为何单独采用unity制作?
E:由于VR模式是单独的制作团队,untiy引擎也是他们的决定,所以这方面不太了解。
记:VR模式这次只是单纯的开宇宙战机空战,有将游戏完全VR化的计划吗?
E:没有计划,不过这个VR版我感觉已经很酷了
记:这次在做VR版时候有没有遇到什么难点
E:有的,VR版开发时间很短,但是为了确保体验空战会让玩家有代入感还是做了很多测试,好在结果令人满意。
记:《无限战争》是一部完结还是会留下伏笔打算再来个“三部曲”?
E:我们暂时还没有续作的打算,在游戏发售后我们会不断推出DLC内容进行补充,我们认为全力完善本作才是最优先的。
记:这次多人中有6种RIGS职业,请问平衡性是如何调整的?会不会出现某个RIGS特别强?
E:这次的RIGS设计的目的最大程度适应玩家自己的风格,所以并没有强弱之分,每个RIGS都只能在擅长使用的玩家手下才能变的非常强。
记:有没有计划将亚洲赛区列入Call of Duty World League赛事的计划中?
E:我们很想把这个赛事做成一个全球活动,但是这方面要安排的事情很多,一些事也不是我们可以决定的,但是我们会努力扩大比赛的范围。
记:进入太空后就会面对0重力的环境,制作组在制作这个环境的时候有没有遇到一些难题?
E:是的,这的确是个大难题。如果是地球上我们只需要躲在一个掩体后面就能比较安全,但是宇宙不行,敌人可以还可以从上面“飞过来”,这样就非常难以躲掩体。好在设计师想到了一个解决的办法,那就是利用钩锁,玩家可以利用钩锁快速的在宇宙中切换掩体,这样就解决了这个问题。
记:这次的僵尸模式采用的是80年代游乐园这个奇葩的设计,为什么会这么做?灵感的来源在哪?为何不和主题一样是太空环境下僵尸?
E:我们一直在打算做一个非常独特又充满乐趣的僵尸模式,正巧我们的导演做出了这样一份以80世纪游乐园为背景的故事蓝本,我们当时就感觉这个灵感非常棒于是就采用了。至于太空僵尸,我们也有想过,但在这个科幻题材下似乎不好把握难度,如果是拿着高科技武器杀僵尸就没意义了,所以选择了前者。
记:僵尸模式有推出VR版本的计划吗?
E:这个还没有计划。(记:可是我认为VR模式突突僵尸真的非常酷。)是的没错,这的确是个超棒的主意。
记:《无限战争》虽然是科幻题材,但是在武器设计上有没有参考现有的枪械呢?
E:有的,这些武器并不是单纯的想像,为了确保其中的真实性我们不仅仅去参考现有枪械,甚至连开枪的声音这方面都有考虑。
记:游戏发售后是否会有更多的经典重置地图?
E:这个还没有计划,但是现有的很多地图已经非常有趣了。
记:每个RIGS是否有他们自己的背景故事?
E:是的,每个RIGS都有着自己的背景设定。
记:除了6个RIGS之外,以后会出现新的RIGS吗?
E:没有计划,新的RIGS会对游戏造成很多影响,需要慢慢计划。
记:游戏中的武器技能有些非常逆天,这些会修改吗?
E:我想不会,虽然有些武器技能类似核弹非常逆天,但是触发条件也很难,从BETA版的数据统计来看,只有相当少一部分玩家能用出这些武器技能,所以我想没有必要修改。
记:请问你们和T组(Treyarch)的关系如何?
E:哈哈,我们的关系非常好。
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