现如今社会发达,人民比以前富裕了,人们的支付能力有了一个质的飞跃。而现今商品中,虚拟商品也是琳琅满目,游戏中的游戏币就是其中之一。我们称在游戏中充值的玩家叫氪金玩家。氪金,原名“课金”,是指在免费游戏中的充值行为。而在手机游戏大量充斥着人们生活的如今,氪金玩家也是不计其数。漫画,作为和手机游戏同为如今丰富日常生活的不可或缺的实物之一,产量也是雨后春笋般涌现。
最近,日本漫画家吟鸟子发现可以貌不犹豫在手机游戏中氪金两万多日元却在价格为500日元的漫画单行本的面前买单时考虑一万年的现象,这是为什么呢,究竟漫画单行本做错了什么你们要这样对待它?果然不是亲儿子吗?氪金过程中满足了人类的豪赌本性?或者我们可推出【氪金漫画系统】吸引更多的人花钱购买漫画!!
【吟鸟子】的代表作品有《凛空之音》、《那年代的爱恨情仇》
在20000与500日元相差四十倍之多的价格面前,漫画家吟鸟子对此现象提出了这不解的疑惑以及自己对解决此事的开玩笑般的想法。而在留言区的网友也是留下了自己对此话题的一些见解。
【漫画的第一话我们干脆做成免费而后续让读者扭彩蛋如何....!!??】
【那如果直接抽到结局就糟糕了】
【扭蛋和柏青一样抓住人类脑子的弱点,应该抗拒不能】
【就因为很多人看漫画免费的原因才有2万氪金的吧】
花钱买单行本比氪金玩游戏来得更实际,因为游戏总有一天会停服而数据终究会消失。为什么人们还是会选择氪金游戏呢?首先是价值观问题,每个人对不同的实物都会分主次,首选氪金当然是因为觉得这个比较重要;氪金游戏可以缩短游戏的时间以及通关的难度,而漫画单行本的购买可能吸引力不及前者;在攀比的心理前,氪金会满足其虚荣心,朋友都在氪你不氪这有点说不过去了。
拾部君觉得吟鸟子老师提出的质疑是有道理的。在游戏快餐化并且淘汰率高的今天,氪金虽然可以快速让玩家pass掉游戏的“开荒期”,但是并没有实质感。漫画单行本虽不能给你立马的惊喜感而这份商品却是可以一次次回味。
最后拾部君觉得,这个选择还是留给购买者自己吧,毕竟作出选择的人才知道自己想要的什么。
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