《使命召唤》手游虽然在国外已经公测两年之久了,但在国内开启这么大规模的宣传和测试还是头一遭。小编在得知《使命召唤》手游要在国内开测的消息后开心得手舞足蹈,主要原因还是因为早在三年前就听说了《使命召唤》手游化,期间也去外服玩过海外版本,但是无奈网络问题和语言问题一直没能感受到“沉浸式”的快乐,这不,这次国服临近的脚步突然加快,小编就迫不及待的通过抢号幸运夺得了这一轮的测试资格!
本想进入游戏大展身手,然而谁知道,令人无奈的bug就这么突然出现了....
进入游戏后首先提示我的不是常规的新手教学,而是告知我暂时没有获取本次测试的测试资格。小编又拿出当时通知我获得资格的社区短消息,反复进行了核查,账号上的每一个数字都没有任何问题,随后又尝试重新登录几次依然无果。
之后在社区以及各大贴吧论坛讨论后得知,这是一次测试资格的bug。还有许多玩家跟小编一样,被这个提示挡在了游戏外面,很是尴尬。就这样,通过不断的追踪问题,最后终于可以进入游戏了,但眼前的一刻确实惊呆我了....
令人眼花缭乱的各种商城宝箱,还有提示玩家充值返利的消息,以及赛季通行证等等需要消费的内容时不时就出现在我的眼前。这还只是刚刚过完新手教程,没有正式体验一局游戏时的正常推送。
还好,小编早在海外服就已经对游戏有了一定的基础了解,所以对操作还有具体玩法内容信手拈来。但如果想象一下,是一位刚刚接触到《使命召唤》手游的萌新玩家,在还没有接触到游戏实质的玩法内容之前,就被这些琳琅满目的商品一股脑的输出一顿,还能控制住自己的“手”吗?
其他内容暂且不讲,小编觉得游戏商业化是必须要有的,但也不至于那么心急,在测试期间就推出了那么多眼花缭乱的道具还有宝箱,虽然有充值返利,但小编还是觉得过早过快甚至过多的商业化内容会影响一款竞技游戏的真实体验。
何况游戏内容和质量还没有完善到一个令人满意的程度,除了一些bug之外,服务器、匹配系统在测试期间几乎天天都会出现问题,玩家也会不断通过社区和其他游戏论坛进行反馈。
所以,小编个人认为,《使命召唤》手游国服的正式开测虽然对玩家来讲是一个天大的好消息,但是这样过早的全面商业化,而忽略了完善游戏最基础的环境质量问题,真的有些本末倒置,避重就轻了。
虽然现在终极内测已经结束很长一段时间了,但小编真的希望,《使命召唤》手游国服可以好好研磨游戏的质量,以精进游戏内容和完善游戏机制为首要目标,随后再开展商业化内容。不然,糟糕的游戏体验真的会让玩家丧失信心。