泡泡网显卡频道2月3日 Activision Blizzard当我们听到这个公司名字的时候,就意味这大作与逼格离我们不远了。大作的含义不仅仅是因为它所开发游戏的是全球顶尖的,也因为它所用到的显卡也必须是全球顶尖的。AMDR9 290是公认的次旗舰的产品,与R9 290X可谓“兄弟”。那么用镭风R9 290龙蜥一览年度FPS大作是在合适不过了。
《使命召唤10:幽灵》不仅继承了令《使命召唤》系列成名的快速 、流畅的战斗体验,还引入了一个全新的世界观,为角色注入了更多的个性。且游戏在多人方面的改革大刀阔斧,让《使命召唤》的多人游戏重获新生。尽管多人对战方面的部分变化有些过头,且机制复杂,但其在本世代和次世代双版本中都拿出了野心勃勃的新奇点子,让游戏拥有了可贵的重复游玩价值。
镭风R9 290龙蜥-4GD5虽然定位次旗舰级,但并不代表AMDR9 290没有看头。采用与R9 290X相同的核心,仅仅精简了少量流处理器和降低频率,拥有强大的潜力,让AMD有打败GTX780的野心,而事实上R9 290的多次跳票也迎合新驱动的优化,尽可能发挥出应有的性能。
镭风R9 290龙蜥-4GD5采用全新的Mantle核心优化。 Mantle,是AMD自主创建的一款新型的图形编程模式,其充分利用现代化GPU性能,允许游戏开发者利用GCN架构的原生语言进行开发,带来了更深层次的硬件优化。用地球来说明架构,核心GCN,中层mantle驱动和API,外层图形应用程序。减小CPU开销,性能提升9倍,底层直接访问GPU资源。
《使命召唤10:幽灵》对于电脑的配置来讲,要求并不算太高。在IW引擎上改良来说画质是有明显的进步,但对于显卡杀手这个称号来讲,还是有很长的一段路要走。称赞它为大作以及逼格的代名词是毫不为过的。
4XMSAA是必须的选择,虽然游戏里面为我们提供了两种MSAA以及TSAA的选择,但是模糊化是完全没有必要开的。
静态场景下可以保持在100FPS以上,但是遇到大型的即时演算的场景帧数会明显下降。没有开启垂直同步下的效果就是这样。
粒子效果是非常明显,所谓粒子效果是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。
单机模式看上去地图场景的构建比之前的作品应该多下了功夫,不在那么单一,光束、粒子、环境光遮蔽都渲染得比较出色。但是也要有一块好的显卡才能体现出来的,不然都是白搭。真正的逼格是从这样开始体现,人无我有才是最高的境界。
德国牧羊犬也是本作游戏的主角之一,对于动物的毛发制作,这算得上是最好的。这也得益于AMD的深度渲染技术。
Tressfx技术,也被网友戏称为洗发水技术。Tressfx技术是AMD推出的一项全新的渲染技术,能让头发丝以及树叶等景物更加生动的形象。
IW的场景设计师在这里需要用ID引擎打造出不输寒霜3、CE3、虚幻3的战场氛围,不得不说是一项很有难度的工作。但请允许我说——你们完成的很好!
GPU占用基本是满载的,同样没有降频的情况。大型3A游戏基本上可以通吃了,总体来说,我们所需要的大作与逼格都有了。宏大的场景以及细腻的画面,当然还有AMD特有的渲染技术,这些都完全满足了我们的需求。■