虽然《使命召唤OL》刚刚度过了公测一周年的生日,但距离这款游戏不删档内测已经有好几个年头的时间了。这些年来大家对CODOL都产生了深厚的感情,那么在你们的心里,CODOL好玩的原因在哪里呢?
作为全球知名FPS大作COD的网游版本,我想最有意思的是COD单机版联机模式里面的连杀技能完美复刻到了CODOL里面。连杀技能顾名思义,就是连续杀几个人,就可以获得一个技能,一条命内杀的人越多,可以使用的连杀技能就越强,而且这个游戏的精髓就是在连杀技能里面的。比如连杀三个人可以获得一个扫面暴露在建筑物之外敌人的技能,叫无人机扫描,只要头顶没有遮盖物,就会被标记出所在的位置。
COD里面的地图也很有意思,当然是看不到敌人实时的位置的,但是如果自己或者队友看到一个敌人,就会在地图上标记出敌人最后一次出现的位置,但是不会实时显示,会有一个雷达一样的扫描间隙。一开始玩的时候我还不会看地图,看到红点在哪就冲过去,往往被绕后的敌人给黑枪打死。这种显示最后一次位置的设定就给玩家增加了一种博弈的乐趣,你看到了了敌人,同时敌人也就看到了你,那么如何利用现在的信息弄死敌人而自保,就是这种博弈的乐趣。
后来,CODOL终于推出了大地图模式。大地图顾名思义,就是大。左右两边是长程中程的地盘,中间有一个短程快冲的地带可以绕到左右两边,比较空旷的区域一般都有一连串的掩体用来进行掩体移动。这样的地图里面,射击视野空旷的地方,大家都看得到你,有射击视野就意味着得猥琐,位置一暴露就会被乱枪打死。这个新版本出了大地图模式之后,枪械之间的区别就被大大模糊了。小地图的时候就很强调枪械的性能,也就是双方遭遇的一瞬间,你能造成的伤害越多,你就赢了,因为距离很短,就是拼秒伤,谁先打死对方谁就赢。但是地图一大起来,枪械的优势就会被大大削弱,而是更加强调发现和侦查,也就是战术的博弈。
COD的丰富性也就是玩家个人战术的丰富性,不同的搭配可以有不同的打法,展示玩家自己的个性,至于平衡性的问题,可以很大程度上依靠战术的丰富度来做缓和。此外,不同的等级可以解锁不同的配件和武器,增加了体验的丰富性。在网游里添加了一种单机的体验,也是很有意思的玩法。