使命召唤手游这款游戏,最开始发布时国内玩家极力申请发布国服,被动视拒绝了。而现在过了一年多,使命召唤手游又决定上线国服了,确实有点二次营销的感觉了。不过这游戏的端游也确实算一个大IP了,如今突然决定上线国服,这背后是不是有什么别的原因呢?让我们一起来看看使命召唤手游这款游戏的具体信息吧。
首先驱使着使命召唤手游登陆国服最大的原因,还应该是它目前糟糕的游戏环境,由于在整治游戏环境这方面确实没有太多经验,使命召唤手游的外挂确实没有得到一个好的整治。特别是目前开透视和锁定瞄准外挂的玩家特别多,导致一部分外服的热度大大下跌,已经没有人愿意再支持这款游戏。
外挂的泛滥导致游戏热度下跌,这是使命召唤手游决定登陆国服的最大原因,毕竟外服赚不到钱了,只能把目光投向国内。实际上目前各个服务器的玩家占比中,依旧是我们国内的玩家是大头,使命召唤手游的策划,估计因为未上线国服这件事肠子都悔青了。
外挂问题还没有解决,但是使命召唤手游又面临着新的问题,那就是BUG。由于这款游戏涵盖的玩法很多,但是内存最终却只有不到2G,所以使命召唤手游目前的BUG是数不胜数,虽然FPS游戏多多少少都会存在BUG问题,但使命召唤手游的BUG数量实在是超出了我们的想象,花屏、卡墙已经是司空见惯。
在玩家对于BUG的反馈时,使命召唤手游官方选择的是冷处理方式,这已经说明他们很可能已经没有修复这些问题的打算。或者说,修复BUG根本就没有打广告和出枪械皮肤来得盈利,商业化才是他们的最终目的,一款优秀的IP做成了现在这个样子也挺令人惋惜的。
除此之外,使命召唤手游的细节优化也存在很大的问题,手游里的枪开火的时候,枪模会被抽帧,现在很明显抽过头了,打击感显得非常不连贯。再者就是动态准星的问题,三线游戏都有了,就看CODM什么时候出了。还有玩家还是不能修改开镜后的FOV值,在正常的刷新率情况下,它的卡顿现象非常明显,因此使命召唤手游又被成为PPT召唤手游,它的质量确实还存在很大的上升空间。这个IP的端游成绩还是很不错的,如今手游出现这么大的败笔,不知道还会不会得到解决。
除了外挂、BUG和细节优化等情况,使命召唤手游的确还存在很多问题,对于一款初次尝试手游的作品,这种情况也并不少见。不过使命召唤手游既然决定了上线国服,要和国内的射击游戏竞争,那么改变这些缺点是必然的。如果它依旧持续这样的状态,使命召唤手游被国内玩家抛弃也只是迟早的问题。