本期话题PK:满背包装备来回换,你觉得换装合理吗?
韩服没有一键换装,而国服也会造成卡顿现象,换装模式饱受玩家诟病。
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随着DNF玩法被玩家们逐渐摸透,韩服几乎每个职业都有自己的换装套了。
而实际上,国服玩家有一键换装软件,日服玩家有AB换装,韩服玩家就只能苦逼的手动换了。每次进图都要穿上换装套,然后换成输出,卢克开荒死了以后要第一时间打开装备栏换成BUFF装,然后复活下来又要提心吊胆的换成输出装,一不小心被BOSS抓到就GG,这真的让格斗游戏的玩家感到啼笑皆非。
其二,很多技能也可以通过施放中换装来增加伤害,比较出名的就是日服的大脚和国服的不动,还有中日韩都火过的尼尔狙击。大脚是出脚锁定百分比,用异界装备和堆技能等级堆高,然后瞬间用AB换装换成高伤害的装备爆发。不动则是用多印高基础伤害的装备开阵,然后换成黄白爆和属强高的装备输出。尼尔大家也都知道了,是高子弹数开镜然后切换输出装备,最后惨遭和谐。这些根源上是技能机制的问题而不是玩家的问题,你设计成这样了,玩家为了高伤害只能去用。
其三,日服国服的换装虽然相对方便,但是带来的卡顿问题也不是盖的,经常会卡出BUG或者数据丢失,总的来说玩家体验不是很好。
所以,关于DNF这个格斗游戏的换装,你又是怎么看的呢?
甲方:挺好,换装能增强我的伤害
乙方:不好,格斗游戏换毛的装备
欢迎大家参加话题PK,在论坛的发表你们的观点与想法,咸鱼将会在下一期的《咸话杂谈》内公布20名幸运玩家送上7天黑钻CDK,我们每个月会整理玩家的合理意见,发到韩服论坛,有可能会被韩服策划采纳喔!
你觉得现在的换装模式合理吗?
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挺好的,不换装怎么打伤害
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不太好,与格斗游戏本意相悖
1人人都堆BUFF是否合理
有人说了,不换装我伤害从哪来?漫游极限死左套高达109%的爆伤加成,如果不换装,你带我打团吗?可是仔细想想,当大多数职业都有了BUFF以后,那开发商何必舍本逐末,让每个玩家都去换装呢?我粗略统计了一下,实战换装没什么用的,也就暗帝、刺客、男街霸、女柔道这四个职业了,剩下40多个职业都多多少少需要换装,无论是叠BUFF,换装打伤害,还是重置技能,有的更是背包战士要换好几套装备才能发挥出极限伤害。我就奇怪了,既然大家都要换装堆BUFF,还很麻烦,何不把换装的伤害增幅整合到技能里呢?这样既能减少玩家冗杂的换装,还能让玩家解放背包,省钱省精力。
说到省钱省精力我终于明白了,原来韩方开发商并不想让玩家省钱省精力。由于直接删除BUFF套会得罪一些已经做好换装装备的玩家,并且加快游戏进程,减少玩家的投入,这当然是策划不想看到的。难怪男柔道随动的暴力抓取会变成可换装,现在的大趋势就变成了全民换装。
以漫游为例,玩家想要堆极限BUFF就要投入至少1000RMB:
洗称号视脸黑程度不同而定,而且这个是绝版的:
白金徽章策划的意思是以后也不出了,只有自己弄,打过藏宝地的都知道合出想要的技能有多难:
技能宝珠更是不友好,一套礼包送一个,不得不买:
然后才有这来之不易的109%,然而漫游还是下水道:
2职业失去了原有的特色
还是说漫游,早期版本我就玩过漫游了,那时候看大神的视频都是TMS蹭,不断走位移动射击,然后用死左+锐眼+乱射走一波爆发输出,现在成型的漫游,暴击是满的,死左是全程的,我搞不清原本一个爆发BUFF的意义何在,直接给个加爆伤的被动不是更好?顺便丢个视频来回忆下ACT5之前的版本:
主要想说的还是BUFF定位问题,现在卢克的BOSS非常依赖短时间爆发,设计方向反而是把技能设计成快速脱手型,用BUFF去提升输出也不失为一种好方法,不要舍本逐末。
而换装带来的卡顿现象也不是盖的,日服的AB也会卡,有的玩家甚至会在换装的时候把装备属性卡丢,这就很尴尬了:
本专题刚起步,咸鱼这里说一下,做这个专题的目的是让更多的玩家参与进来,讨论游戏设计方面的合理性,如果你有好的点子,请发到论坛 ,我们每个月整合一次发到韩国DNF的论坛,如果被策划看到就有可能被采纳,你有好的点子,我们就会有黑钻奖励你!
上期《咸话杂谈》7天黑钻获奖玩家:
xingx666 8楼
雨落。1 18楼
唐僧喜欢萝莉 27楼
死亡樱花之舞 32楼
(寵).愛∶ 42楼
真是个垃圾游戏 47楼
萧萧_134292655 49楼
ID艹_176978898 59楼
sdz17173txz1 76楼
念雨天空 81楼
/SAL゛ 82楼
lingzanyang 83楼
刃下森 84楼
血色恋凡尘@ 85楼
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岩崎準介_172383439 137楼
DNF史官 141楼
另外,上期回复帖内参与的玩家较少,所以每个参与评论的玩家都会发放一个7天黑钻CDKEY到论坛私信里,请尽快使用。