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(质量效应如何推倒科拉)质量效应仙女座推倒科拉

今天是《质量效应》N7节,EA和BioWare终于闸门大开,一口气发布了《质量效应:仙女座》海量消息。除了今天的两个预告片和新截图外,官方还公布了大量游戏玩法细节,包括可破坏的环境、四人合作等。

CG预告:

《质量效应:仙女座》采用寒霜3开发,支持环境可破坏。游戏加入了喷气背包式跳跃,行动更加立体化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),战斗将比之前的作品更加刺激。

另外《质量效应:仙女座》还带来了一个更加灵活的技能树和武器升级系统,支持一个4人合作多人模式。

仙女座行动预告:

下面是业内人士602爆料的大量消息:

背景

2185年在Reaper没有入侵前,几个种族一起参加了“仙女座行动”。一共有4艘飞船,每一个携带着不同的种族,每一个飞船内都有几千多人,参加了这次行动。

据说Heleus星团用大量“黄金世界”,也就是大量适宜生命居住的星球。

每一个飞船都有一个“探路人(舰长)”领导

包括探路人在内的探索团队在飞船上处于低温休眠状态,他们离开银河系后并不知道后来发生的事情

玩家在游戏中扮演Scott或Sara Ryder,是飞船人类舰长Alec Ryder的孩子,Alec Ryder由Clancy Brown配音

游戏一开始的事情是将这个舰长角色传给你,但是你和之前三部曲的Shepard指挥官不一样,你未受考验,尚未证明自己

然而这并不是说《质量效应:仙女座》讲的就是Ryder的故事,因为BioWare想打造一个完整的故事,也就是说本作还会暗示其他故事

《质量效应:仙女座》自定义系统将比前作更多,你可以自定义你的父亲和兄弟姐妹,只不过有一定的限制

Nexus是提前到达仙女座的指挥中心,塞满了多个种族的船员,为后来的飞船探路

人类飞船叫Hyperion,来到了一个不正确的地方,这个地方不稳定,并和其他飞船以及Nexus指挥中心失去了联系

灵感

《质量效应1》的Mako基地车,《质量效应2》的忠诚任务和《质量效应3》的多人模式

战斗

放技能的整体冷却时间被单独计时器所替代

技能可通过热键快速使用,不再是暂停出现一个轮盘再瞄准

支持动态掩体系统

《质量效应:仙女座》仍然是一个以掩体为基础的射击游戏,只不过本作的目标是让玩家在战场上更加频繁地移动

你可以使用喷气背包实现各种移动,你可以使用快速冲刺,而不必翻滚

本作线性减弱(不过游戏中仍然有线性地区),电子信号环境让你知道即将到来的战斗

外媒Game Informer上手体验后感觉非常好,他们觉得在战斗上要比系列前三部都要好

你仍然可以命令你的小队发起攻击和combo

《质量效应:仙女座》保留了所有的核心战斗元素,但是Bioware加入了更多新的技能,更鼓励玩家使用

职业系统消失,你可以使用所有职业的技能,你可以混合技术,士兵或生物超能力的技术,这样做的目的是让玩家一开始就尝试多种不同的战斗方式,而不是锁定在其中一个

虽然鼓励多样化战斗,但一旦你有了充足的分配点数后,你可以专精某一类技能,这种特殊的战斗风格可以解锁一个形象并获得一些奖励

将点数分配到多个技能类别中,你能解锁“探索者”形象

整个游戏过程中你可以重新分配技能点(洗点),允许玩家在不用建立多个角色的前提下就能体验多种战斗风格

你可以自定义你的头盔,护甲,肩部和手臂,腿部等等,总之比前三部曲更多了

许多熟悉的武器回归了,此外还有新的近战武器,比如剑和铁锤

敌人/环境/锻造系统

游戏中的主要敌人是Kett

Bioware想让玩家面对的是一个全新的外星种族,而不是之前游戏中出现过的敌人

玩家登陆的星球不再是线性,你可以从地表探索到地下

关键通路、可选的星球,忠诚任务和主中心都回归

陆地载具叫Nomad,操作由《极品飞车》团队指导开发

不像Mako基地车那样大而笨重、移动缓慢,Nomad载具的速度非常快,加速和移动效果很强

Nomad上没有武器,你可以自定义它的速度和外观

之前游戏中出现的矿井和分散在星球上的多个哨站设定不会回归

《质量效应:仙女座》的星球上支持的玩法包括战斗遭遇,谜题和叙事(narrative beats )

其中一个星球叫Elaaden,据说是一个可能适宜居住的星球,然而其地表并不适合居住,没有水,非常热。那么这种情况下就有多个选择。比如一个Krogan请求舰长找到一个失踪的殖民船,或者你可以选择自己登陆到这个星球上,看看有什么发现。

在星球上你的第一任务是为你的船员寻找空降区,空降一个“前进站”建立小基地,这些基地可以让你改变装备,实现快速旅行(有点像《龙腾世纪:审判》)

星球上有多种不同的危险,比如酸池,燃烧的废墟,危险的天气等,都能置你于死地

绝大多数星球至少有一个主要敌人基地

星球上也有一些超级boss,你一开始会很难打,因此建议你装备好和技能点多了后再来挑战

玩家可在星球上主动扫描和探索环境,反馈结果供玩家分析和解锁新的技术。另外扫描和探索这些东西还可以让玩家获得图纸,用来锻造武器和护甲

玩家可以锻造非常多的物品,不仅仅是武器和护甲,感谢新的外星技术,你可以锻造很多你在银河系从未见过的新东西

一些剧情和任务需要你穿越多个不同的星球

小队

Peebee:之前演示中出现的Asari队友,据说她性格热情,聪明,不顾虑社会准则

Liam:和舰长一起到来,曾是警员,态度偶尔比较轻率

The Tempest(你的飞船)

由于深受粉丝喜爱,Normandy回归

在船上穿梭时没有载入画面

银河系地图回归,不过不再是地图上驾驶一个小船,本作沉浸感更强,当你选择一个星球后,在朝着星球前进时你会有穿越的感觉,当你选择退出时,你会秒到目的地

虽然不是手动驾驶飞船,不过星球之间的穿越是无缝的,在舰桥上的窗户上你可以感觉越来越近

从选择一个星球、从飞船上走下来钻进Nomad号,到降落到一个星球上,Bioware想实现一个无缝体验。这有一个登陆过程,你下船后没有载入画面,你立刻出现在一个星球上。

人物角色关系

本作的角色关系比以往任何Bioware的游戏都要多(粉丝可以在游戏中实现更多罗曼史)

《质量效应:仙女座》中即便是台词最少的队友说的话也比《质量效应3》中台词最多的队友说的话多

在觉醒过程中由于情况恶化,你的兄弟姐妹不能和你一起战斗,不过你可以和他们互动,建立关系

Bioware很自信地表示故事的细节不同于传统的“英雄之旅”

虽然忠诚任务回归,但对游戏的结局不会有重要影响。因此你可以在完成主线故事后再玩

发展关系并不只是性关系。有些角色只想和你告吹,但有些有兴趣和你建立长期的关系,也有一些对你根本没兴趣。Bioware想要再现更多的“和Garrus打瓶子”(发展友谊)的时刻,据说本作将有很多。本作支持同性/外星人推倒。

多人

多人模式是《质量效应3》的进化和改进版

卡牌式经济,经验和点数都在这里获得

有微交易但不需要用真钱购买,你可以正常解锁

你仍然可以和之前那样设定地图和敌人,不过你还可以自定义更多,比如血量降低(获得更好的奖励)或者是伤害增强(奖励变少)

Bioware还打算推出定制任务,玩家自己不可修改

定制任务给你一个第三方货币“任务罚金”,直接让你购买物品和武器,而不再是随机的卡牌包。不过商店中的物品购买时间有限制,而且物品经常变

在多人模式中玩家扮演的是“Apex Force”,这是Nexus排除的军事突击小队

不同的敌人需要你使用不同的战术,有些是护甲很高的敌人,有些是非常依赖生物超能力

玩多人模式对单人有好处,当然绝对不会影响故事的结局

加入了新的“声望”机制

选择

典范/背叛系统被舍弃

Bioware想要更多的细微差别,给玩家更多表达自我的机会

你可以同意或反对某个角色,而不会有处罚,不会被逼做出一个典范/变节选择

未来

显然《质量效应:仙女座》为以后的更多游戏做了很多铺垫

新游戏+模式支持你更换性别

Bioware对多结局还没有正式表态,他们说这是一个惊喜,和三部曲不同

更多4K截图:

视频截图:

责任编辑: 鲁达

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