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英雄联盟如何脱离青铜、英雄联盟黄金可以和青铜排位吗!

【中关村在线游戏资讯】9月16日消息:《英雄联盟》里不只有英雄,还有对英雄来说意义非常大的小兵。对小兵和兵线的利用情况,决定了比赛的输赢。在讲到兵线控制前我们必须对小兵的一些基本知识有些概念:1.首先小兵的出生时间是每30秒一波2.第一波小兵会在游戏时间1:30的时候从双方的主堡出发3.每3分钟小兵会得到一次强化,依据类型不同有不同的属性成长4.相较於攻击英雄以及其他小兵,小兵对防御塔能做出50%额外的伤害。

《英雄联盟》

基本知识

小兵类型

近战型小兵

近战型小兵比起法师型的小兵有更多的血量,每一波小兵都会有近战型的,每一只近战型小兵死亡时会给予22元,而每3分钟会增加击杀近战小兵所获得的金钱0.5元。

法师型小兵

法师型小兵会使用远程攻击,射出和队伍颜色一样的能量球来攻击敌人,每一波小兵也都会有法师型的小兵出现,每一只法师型小兵死亡时会给予16元,同样是每3分钟会增加击杀法师型小兵时得到的金钱0.5元。

攻城型小兵(炮车)

攻城型小兵使用远程攻击,防御塔对他们造成的伤害会减少50%,所以攻城型小兵很适合用来坦住防御塔的攻击,但是攻城型小兵每3波小兵才会生出一只,而当游戏时间进行到35分钟之後,攻城型小兵会变成每2波就生出一只,攻城型小兵拥有比近战和法师型小兵都要多的血量,每一只攻城型小兵死亡时会给予27元,每3分钟增加击杀攻城型小兵时得到的金钱1元..

超级小兵

当敌方有军营被攻破了,则该条线上的我方就会在每波小兵出生时都出现一只超级小兵,攻城型小兵则是会被取代不会同时出现,超级小兵和攻城型小兵一样都能减少受到防御塔伤害的50%,当敌人的三个军营都被击破的时候,我们每一波小兵都会生出两只超级小兵,超级小兵顾名思义,比起其他各种小兵都要来的强悍!

兵线推移

从地图上来看,双方都会有三条兵线,其中中路是距离最短的路线,因此当小兵出生之後,中路的双方小兵会最快交火。

这里有一个观念很重要,就是在平常的情况下,小兵会优先攻击离他们最近的敌人,但是只要有敌方英雄攻击我方英雄时,视野内的我方小兵就会转头攻击该名英雄,但是只要该名英雄跑开一段距离或是躲进草丛让小兵失去视野,那麽小兵就会停止攻击英雄的动作转回去攻击敌方小兵。

英雄联盟的可爱小兵

这个设定对於兵线的控制来说是很重要的,举例来说,当敌方英雄攻击我方英雄,但是我方英雄并没有攻击敌方英雄,这时候我方的小兵会转头攻击敌方英雄而非敌方小兵,但是敌方小兵的目标没变,在我们不主动攻击小兵的情况下,我方小兵的血量会开始慢慢的比敌方小兵血量少,这一波交火结束之後,会成我方小兵死光而敌方小兵还活着。

由於小兵每30秒一波,所以残存的敌方小兵往前推时就会在离我方防御塔较近的位置先碰到我方新出生的小兵,由於小兵只要交火就不会再往前移动,一来一回就会变成兵线往我们的防御塔方向移动.

兵线

上面这个观念在撑线阶段是很重要的,因为兵线的移动会影响到双方的安全移动空间有多少,当兵线前推时,为了能够得到经验值和钱,我们势必得往前移动到兵线附近,这种情况下就会增加我们被敌人打野英雄从背後绕阴影出来偷袭的危险性,所以基本上线上的英雄除了尾刀以外基本上是很少去攻击小兵削减血量的,因为一旦敌方小兵血量削减的速度比我方的快,势必会造成兵线往前推造成上面所讲的状况发生。

控线技巧

1.控线

控线是指故意的拖住兵线,或者不知不觉中兵线被拖住的情况。为了牵制对手,不让其顺利补兵,我们通常要控线。在比赛中,ADC换线的过程中我们也经常看到控线的场景。控线是指将小兵们聚集在塔前,不被塔打掉的情况。主要是指虽然离塔很近,但是在不被塔打掉的情况下控制兵线。这样可以对对方补兵造成干扰,使对面的补刀变的有些困难。

控兵线的关键在于敌方的小兵要比我方多。当我方小兵更多的情况时,会打破敌方的兵线,这样的话控兵线就不攻自破了。另外,最后补兵的时候,尽可能的在小 兵虚血的最后关头补掉。我方小兵都死掉后,敌方小兵中的远程兵留下3个以上的话,基本上就能一直保持控兵线的状态。想要确切的更加成功控线的话,可以在我 方小兵都死后,故意引导敌方的炮车兵向后移动,将兵线略微向后推,这样可以更稳定的控兵线。另外在控线的过程中,为了成功让对方不能解除这种情况,可以自 己走位靠前一些,远远的追击对面。

但是过分的控线有个问题在于,对方很有可能放弃兵线直接去游走,或者和打野直接潜入我方野区。如果对方去游走的话,那么就速度推线。如果可能潜入我方野区的话,可以呼唤打野来反蹲。可以控兵线的情况,对方一般处于劣势,因此在2v2的战斗中,输的可能性很小。

控兵线可以推完一波,在第二波继续控线。因此在游戏初期,小兵可能会十分op,小心避免承受过多小兵的攻击。

2. 兵线重置

不能成功控线的情况,或者正好在中间的兵线慢慢的推到了对面,形成了对敌方有利的兵线。这样的话就直接干脆的推线,努力去推对面的塔。兵线重置十分简单,没有什么特别要说的。直接清线就可以了。在累积几波兵线前迅速判断十分重要。

3. 推线

很多人觉得所谓推线不就是一直推呗。这里重点要告诉大家的是如何成功制造推线的状况。

1)首先,为了推塔或者潜入敌方而制造好的兵线。

有很多人在2v1换线的时候,并不知道怎么形成兵线。并不是直接快速清兵推线,而是积攒大概2波兵的程度再推的话,对面就会非常难受。即使尽可能的推线 留下4~5个小兵前进的话,塔打几下,小兵很快就没有了。对面也可以很快的清掉小兵,十分轻松的重置兵线。所以说,要先累积兵线再开始推进。

想要这样的话,首先在对面小兵不会死的太快的情况下,要保证我方小兵的存活。远程兵的攻击力高,生命值低,近战兵的攻击力低而生命值高。活用这一点的 话,前期只击杀1~2只的远程兵,剩下的只补最后一下。这样的话,不需要快速推线,我方的小兵也不会死亡,会累积2波兵线。第2波兵线来的话就快速推线, 留下11~12个小兵来压迫对方。有这些兵的话,可以使小兵推塔,并且和打野一起抓对面的话,效果也很好。

2)其次,在团战前如何推线。

一般来说,只要一心farm,就能推线了。积累大波兵线推送的话,会给对面带来很大的威胁。

所以方法和上面差不多。故意剩下近战兵只击杀3只远程兵,走人就可以了。这样的话,兵线就会慢慢的累积,悄悄咪咪的推了过去。不要以为的想着farm导致兵线重置,或者反被推。

不要过分贪心的只想着补刀哦,如何正确的控线和推线可是很重要的。请好好的管理你的兵线吧。

责任编辑: 鲁达

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