炉石传说这些年来,游戏里的各种BUG是越来越多,而且最近的bug是越来越低端了,有的时候都很难理解程序员要怎么做,才能写出如此愚蠢的bug。而对于这些显而易见的bug,炉石团队经常视而不见,对于影响收入的问题倒是很快就热修了。
灼烧
其实灼烧bug并不是第一个低级bug,但是最令人影响深刻,因为这个bug和机制毫无关系,单纯就是设计师把伤害数值写错了,而这么一张“拉斯塔哈大乱斗”的远古卡牌,却在贫瘠之地版本上线前夕的一次更新中,莫名其妙的出现数值问题,真的很难理解发生了什么事情。著名的炉石BUG测试UP主兽兽也用这张牌的名称作为BUG量级标准之一,“灼烧级”BUG可以说是炉石传说里最最低级的bug。
皮肤BUG
和皮肤相关的BUG有很多,其中最早的要属瓦莉拉英雄之书上线的时候,玩家开盗贼专属卡包时,居然能开出玛维·影歌的皮肤,据说盗贼卡包里的史诗卡牌全都变成了玛维·影歌,甚至有人开出了不止一张,不过根据没有玛维影歌皮肤的玩家反馈,即使开到了玛维,也无法使用这个皮肤。这个bug非常神奇,而在这个bug出现不久后,玛维·影歌皮肤就复刻了,不知道程序员是怎么把复刻的皮肤塞进卡包里的。
最著名的皮肤bug还要属萨满的图腾。在核心系列机制推出之前,设计师将萨满的图腾进行了修改,陪伴我们很久的法强图腾变成了力量图腾,然而在改动上线后,大家发现依然还能摇出来法强图腾。经过大家的总结发现,使用了萨满皮肤的都能摇出法强图腾,而经典皮肤萨尔则只能摇出力量图腾,敢情力量图腾只绑定了萨尔一个人。
而且当时还有另一个问题,改版后的四种图腾并不能触发风剪唤风者的效果,但是如果把力量图腾换成法强图腾,就能顺利召唤出风领主奥拉基尔。经典的设计师改东西只改一半,很多BUG改动后,连带的相关BUG要反复修很多次,清风记得萨满图腾的问题当时就修了很久,真的很怀疑炉石传说的底层代码已经一团糟了。
关于皮肤的bug还有很多,比如说成就里的T2皮肤可以手机端和电脑端各领取一次,这个BUG原本是六月份的,之前清风以为早就修复了,但是刚才发现八月份下旬都还有玩家反馈这个问题,修复的可真够慢的,不知道现在这个bug还在不在。
而最近酒馆战棋里也有关于皮肤的低级bug,使用了万圣节的小丑托奇皮肤,英雄将会拥有诡异的1点攻击力,而且确实可以攻击酒馆里的随从,甚至攻击鲍勃。从视频里来看攻击亡语随从确实会让他在酒馆里触发亡语,虽然这个主播没有演示,但推测攻击小黄应该是可以给酒馆里随从套盾,攻击海盗也能够反击(顺带一提,这个主播其实是男的),酒馆战棋的皮肤自带攻击力,真的是想不到这个bug怎么产生的。
克苏恩
克苏恩和雷诺一样,是炉石里登场次数最多的卡牌了,而其中两张克苏恩都和神奇的bug产生过关联。机克贼的bug其实应该算是伪造匕首的问题,伪造匕首能够获得被变形,被吃掉,进入通道随从的亡语,通过美味风蛇变形机械克苏恩,再配合迈拉的元素跟秘密通道,能够比较轻松的实现机克斩杀。但因为这个bug实现难度被那么简单,并不是很适合上分,设计师修复也拖了很长时间。
但经典克苏恩的bug就恶劣多了,光靠一个信徒就能直接在牌库里身材涨到128,两个信徒就能养出250/250的克苏恩,这个数字似乎也是对程序员的一种嘲讽。搭配上雷管等招募手段能够很轻松的终结比赛,这个bug因为外服曝光Iksar亲自使用bug上分而出名,虽然Iksar后来解释说是在天梯环境里测试这套卡组的强度和修复的优先级。从Iksar亲自“实验”的对局就能看出来,运气好点5费就能直接斩杀,用来上分肯定是要比机克贼靠谱的,然而设计团队却觉得胜率一般,因此也是拖了好几周才彻底修复。
卡牌消失
在炉石传说里,什么样的bug都有可能看到,甚至还能更新版本的时候,把以前的卡牌给更新丢了的情况。在贫瘠之地的锤炼版本刚上线的时候,刃缚精锐这张卡牌莫名其妙的消失了,不仅标准找不到,狂野里也找不到,制作卡牌也做不出来,这张牌直接在炉石传说里没了。有时候想,刃缚精锐因为当时能够进构筑,所以弄丢后被大家迅速发现,会不会有一些冷门卡也被弄丢过,只是大家都没注意到呢?毕竟弄丢冒险模式关卡BOSS技能贴图这种神奇的操作曾经也是发生过的。
不过真的有冷门卡丢失了一部分属性,在佣兵战纪上线的版本更新中,泰拉图斯突然丢失了魔免属性,而且是直接从卡面描述里消失了,完完全全变成了一张白板。对于这个BUG,有的人说是暗改,但是“欢笑的大表哥”泰拉图斯原本也并不强啊,但如果说是BUG吧,又实在不理解为什么会出现这种BUG,最有可能的猜测是设计师原本打算出一个泰拉图斯的佣兵,结果不小心把原本的泰拉图斯给改了。
然而就这么一个简简单单的BUG,半个月了都没有修复,反倒是佣兵战纪里神秘的陌生人,以及互投宝箱,改得倒是非常迅速。迷你系列至今没有消息,佣兵战纪里的合集一个接一个地出,游戏体验却一砍再砍,这一系列骚操作,让人完全看不出来这是一个老牌大公司。
最后还是希望炉石团队能好好反思这些年的问题,不要把玩家的游戏体验只挂在嘴上,要落实到行动处,最好再抽空把炉石的底层代码整理整理,不知道下个版本还会看到什么样的神奇bug。