有人利用贴图制作水泽效果,简单快捷,效果也挺好的,只是贴图做的无法流动,而且在侧面看不到实体。用粒子做方法也很容易,可套用。比如这次我准备在玻璃杯上面制作,改天我可能会在窗户上面制作,思路很简单,具体方法每个人可能也会有出入,此文章提供一个简单的思路。
用车削制作了一个酒杯,这次就用它制作了。
按6,打开粒子视口,这次制作所利用的节点都在这里。首先是流动的水珠,20颗左右吧,出生在杯子上面,形状为小球体,锁定到杯子上面,速度按照图标,按移动繁衍,模拟拖尾效果,加一个风力稍微紊乱一下。繁衍后的事件随机缩放打乱下规则的大小。然后按照一定的合适年龄删除。
然后就是不动的水珠。出生在杯子上面,出生八千颗左右,具体参数看具体物品,添加保持距离节点,和流动的水珠保持距离,添加速度测试节点,让被保持距离节点影响的粒子删除。
保持距离参数参考。
繁殖参数参考。
用自带的水滴网格为粒子添加融合网格外形。
刚才只显示了部分粒子,因为这个水滴网格非常卡,是单核计算,有条件的可以用thinkfrost插件,快速准确,而且细腻,可控参数更多,非常好用,上次制作的大脑就是用的此插件。可惜和谐版只和谐到max2014。现在开启所有粒子,拖动已经很卡了。
简单的水材质和玻璃材质。
关闭粒子渲染
渲染第一帧效果。
渲染水珠下流的效果
整体动画效果,因为大小限制,所以此gif比较小而短。