第一步:在ps里绘制一张黑白图,注意画笔的硬度为0,这样会有一个黑白灰的渐变过程,地形就不会太生硬(也可以随意找一张黑白图片)它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。用Displace置换命令来做地形的好处之一就是能很好的控制地表的起伏,或者找一个有地形面貌的黑白图,如图1图2所示:
图1
图2
第二步:在3dmax里,创建一个平面(plane),长宽随意,此处:L:300 W:400,分段数越高越好,如图3所示:
图3
第三步:在命令面板加Displace置换命令,找到黑白贴图,调一个理想的数值。如图4所示:
图4
第四步:上材质,我做了个混合材质.黑白图的白色区域显示的是土地贴图,黑色区域显示的是草地贴图。如图5图6所示:
图5
图6
图7
以上就是关于用3DMAX制作一个环境地形的全部内容,大家学会了吗?
学习问题可以咨询老师哦Q:3358316910