很多3dmax初学小伙伴都会感觉到入门难,学了一个月、两个月掌握了很多命令。但是,什么模型也做不出来,半点成就感也没有,到最后放弃。那么,小编今天给大家带来了简单易学的现代的休闲椅图文教程,让你分分钟有成就感,战斗力暴增。
(成品图)
先创建平面,长515mm,宽600mm;Z轴高度540mm。
删掉一半的平面,并调整成梯形。
为平面添加更多段数,适当调整各顶点位置,让模型呈现凳子的曲面形式。
继续对平面形状进行细分,微调平面大型;添加对称修改器观察模型形状,调整好之后添加壳修 改器,并设置内部量为10mm;最后转化为可编辑多边形。
选中整个椅子平面的所有边,对其切角,切角量2mm,连接分段边为2。
添加涡轮平滑修改器,完成休闲椅平面创建。
创建样条线,调整各点位置和顶点属性,并对其进行轮廓操作,厚度18mm。
侧视图调整样条线具体位置,并添加挤出修改器,挤出厚度200mm。
转换为可编辑多边形,调整各点位置。
对模型进行切片,删除多余部分,并对模型进行封口处理。
为模型添加对称修改器,塌陷为多边形物体,对各边进行切角处理。
为模型添加平滑组,完成椅子前腿创建。
相同的方法绘制后腿的轮廓线。
侧视图调整具体位置,并添加挤出修改器,挤出厚度200mm,之后转换为可编辑多边形物体
切片模型后对边界封口处理,对各边切角,之后赋予模型平滑组,完成椅子后腿创建。
创建新的样条线制作椅子的连接结构,调整各点属性,设置部分平滑点,然后连接结构平滑过 渡。
设置样条线的渲染属性,勾选在饰扣中启用,点选矩形,设置长度110mm,宽度20mm。
将其转换为可编辑多边形,退格键删除多余的边。
细化模型结构,对边进行切角,切角量为2mm。
选中两端面的边切角,完成椅子连接结构创建。
于前视图创建平面,长度310mm,宽度490mm。
将平面转换为可编辑多边形物体,删除掉一半的模型,并添加多个分段,分别调整各点的位置。
添加对称修改器,并于透视图调整各点的位置,制作出椅子靠背的大致形状。
添加壳修改器,将内部量设置为10mm。
将模型转换为可编辑多边形,选择厚度方向上所有的边进行切角处理,切角量为2mm。
调整各结构位置,完成现代休闲椅的创建。
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