建模过程
1. 进入3D草图【方程式驱动的曲线】。
1-1.输入方程式。(5是半径,0.5是高度)
1-2.继续输入方程式。(半径改成7)
2.【边界曲面】点两根曲线。(也可以用曲面放样)
3.【镜像】实体——缝合曲面打勾。
4.【加厚】向下加厚:0.2 。
5.【完全圆角】。
6.【完全圆角】。
7.新建【基准面】距离上视基准面:0.5 。
6.【镜像】实体,去掉合并实体。
6-1.也可以用【移动/复制】代替镜像。先向上移动:12 ,再旋转:36度 。
7.【移动/复制】复制:7个,Y轴距离:2.4 。
8.在【上视基准面】画一个圆。
9.【拉伸凸台】反向等距:0.7(加了厚度0.2) ,给定深度:0.5或1 。
10.添加外观。
11.完成。
12.用KeyShot渲染一下: