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3ds为什么点了渲染没有

灯光使电影中的一切看起来都很好,包括动画功能。使用一套3D照明软件,3D照明可以突出特定的角色或对象,支持电影的叙事,在观众中引起特定的情感。

毫无疑问,3D 照明是视觉表现中最重要的元素之一。

如果您是一位有抱负的灯光艺术家,您可能会问自己,应该使用哪些类型的软件程序?您应该掌握哪种 3D 照明软件?这就是本指南的全部内容。

什么是3D照明?

照明是 3D 动画管道的一部分,使用一系列技术和工具来照亮计算机生成的 3D 环境。3D 照明用于将注意力吸引到场景的特定部分,设置基调,传达镜头的情绪,并使用 3D 照明软件程序的组合来描绘场景的时间、日期甚至气候。

现在,在长项目(如整部电影或电视节目)中,为单个镜头打光是一回事,而在长期项目中创建一致、准确的照明方案则是另一回事。这就是为什么顶级动画工作室总是在寻找有才华和经验丰富的灯光师。

作为照明艺术家,您需要精通不同的工具和技术来照亮 3D 环境并以特定方式设置场景。这在动画电影中尤为重要。高端3D灯光软件程序用于创建令人信服的场景,同时应用不同的灯光效果,使灯光看起来尽可能接近现实生活。

3D 动画中的灯光效果

在现实生活中,我们知道世界是被天空中一颗燃烧的星星——太阳照亮的。但我们每天看到的光不仅仅是明亮的白光。它实际上是环境光和附加光源的复杂组合。来自太阳的光在整个环境中反射,如果没有直射光,物体就会陷入黑暗。在计算机生成的场景中应用灯光效果以实现逼真的照明。

灯光师会设置不同的光源,以支持故事的方式照亮 3D 场景或序列。3D 灯光软件程序提供了大量工具和设置选择,包括灯光效果、光源等,您可以应用这些工具和设置来增强电影的叙事效果。照明技术用于生成高度详细、逼真的图像。

标准渲染引擎用于创建令人信服的场景。这些应用程序通过向图像中的所有像素添加照明值来工作。另一方面,高端渲染引擎通过产生高质量的环境照明来工作。

3D 动画中最常用的两种灯光效果是全局照明 (GI) 和天穹。

全局光照:全局光照是一种尽可能接近真实世界光照的光效。这是通过应用全局照明算法来完成的,该算法计算在整个镜头中传播的光。算法计算直接和间接照明,其中来自同一光源的光线反射到场景中的不同表面。

Skydome:这种灯光效果从镜头上方的圆顶照亮——就像太阳从天空照亮世界上的一切一样。它还用于为基于图像的照明照亮 HDR 图像。Skydome灯光效果虽然常用于室外场景,但也可以照亮室内场景。

Global Illumination 和 Skydome 可以与不同的光源结合使用。对于有抱负的灯光艺术家,您需要练习和试验各种工具和技术,以实现接近真实世界的灯光效果。

照明软件应用

作为灯光艺术家,您的部分工作是使用不同的灯光软件应用程序来实现其他灯光效果。3D 照明软件允许艺术家将角色和对象添加到图形准确且适当的设置中,将场景转换为完全实现的图像。

该软件通过应用不同的效果(如纹理和照明)来使人物和物体栩栩如生,增加深度和真实感。完全 3D 渲染的图像通常具有交互性、可扩展性和可导航性。

这些工具让图形艺术家可以渲染和操纵 3D 环境。这些程序提供风效果、纹理、照明、阴影、阴影映射等,以实现最逼真的效果。不同的渲染和照明程序具有不同的复杂程度。这就是为什么必须建立坚实的基础以确保动画事业的成功,这包括各种项目的正式培训。

您需要什么 3D 照明软件?

了解照明的基础知识是动画行业漫长而有益的职业生涯的第一步。下一步是了解顶级工作室使用哪些 3D 照明软件程序。

以下是一些动画行业中使用最广泛的 3D 照明软件程序:

Maya

毫无疑问,Maya 是动画行业中使用最广泛的 3D 照明软件程序之一。它支持 3D 动画的各个方面,包括照明、建模、模拟和渲染。使用 Maya,您可以将逼真的角色带入生活、塑造 3D 对象和场景、创建逼真的效果和高度详细的模拟。这是一个复杂的软件程序,需要您自己学习。

Blender

Blender 是一个开源 3D 动画程序,可以支持整个 3D 管道——建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪。这个多功能程序通常用于 VFX、游戏和视频编辑。因为它是一个跨平台的软件,所以 Blender 兼容不同的操作系统,如 Windows、Mac 和 Linux 以及 FreeBSD 的一个端口。

Autodesk Arnold

Autodesk Arnold 是一款具有高级蒙特卡罗光线追踪器的渲染器。它同时在 CPU 和 GPU 上渲染,允许用户选择最适合特定工作流程和需求的渲染器。它提供实时外观开发、交互式照明、按需纹理加载以及缩短迭代周期和审查的速度。它可作为适用于 Linux、Windows 和 Mac OS X 的独立渲染器以及适用于 Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D 和 Katana 的受支持插件提供。与 Maya 一样,Arnold 是一个复杂的程序,需要您自己学习。

3DS Max

3DS Max 用于创建数字图像、角色建模和动画。该软件支持各种动画工作流程阶段,包括预可视化、布局、相机、建模、纹理、索具、动画、VFX、照明和渲染。3DS Max 具有一组用于渲染逼真图像和对象的工具集,同时拥有无与伦比的速度和简单性。

KeyShot

KeyShot 是一款 3D 渲染软件,可让您使用其科学准确的材料集和真实世界的照明效果快速轻松地为场景设置灯光和动画。它具有高级功能,可让您实时生成极其逼真的角色、对象和场景。

Cinema 4D

Cinema 4D 是一个动画和渲染软件程序,它为动画、渲染、程序和多边形/子建模、照明和纹理提供了强大的工具集。这款屡获殊荣的动画工具可让您装配简单的卡通人物并使用专有技术将数字艺术作品转化为数字资产并加速动画生成。

V-Ray

V-Ray 是一种插件方 3D 计算机图形软件,用于娱乐、电影、视频游戏制作、工业设计、产品设计和建筑行业的计算机图形和可视化。它与大多数数字软件程序兼容,包括 Autodesk 的 3ds Max、Maya、Nuke、Katana 和 The Foundry 的 Modo。它也可用于 Houdini、Unreal、Cinema 4D 和 Blender。

ZBrush

ZBrush 是一种先进的 3D 雕刻程序,可让您为电影、视频游戏和特殊效果创建高分辨率 3D 模型。它利用动态分辨率级别,使雕塑家能够对其模型进行全局或局部更改。ZBrush 用于使用该品牌专有的“像素”技术进行 3D 建模、纹理和绘画。该技术存储构成屏幕上所有对象的点的照明、颜色、材料、方向和深度信息。

RenderMan

RenderMan 是皮克斯动画工作室的专有 3D 渲染软件程序,用于渲染所有皮克斯作品,包括故事片、短片、主题公园内容和营销。它用于几何、阴影和照明等,并且“通过皮克斯和全球工作室的实际制作要求进行了实战测试”。该程序有商业版和非商业版,并具有全面的工具包,可以满足不断增长的 3D 动画和视觉效果需求。

Katana

The Foundry 的 Katana 是一种外观开发和照明管理工具,可简化几何、材料、纹理和图像输出 (AOV) 的管理,以创建和修改 3D 场景数据。它具有基于节点的工作流程,允许用户定义过滤器以使用和检查结果。Katana 使系统能够有效地处理大文件,同时让艺术家在一个 Katana 项目文件中同时处理多个镜头、帧、资产和其他变体。

Unreal

Unreal 是一种渲染引擎,它利用 NVIDIA 的 RTX 图形和 Microsoft 的 DirectX 光线追踪 (DXR) 框架的强大功能,实时创建逼真、细致入微且真实的视觉效果和照明。它的主要功能是物理上准确的反射、软阴影、环境遮挡、延迟着色、全局照明、光照半透明、利用矢量场的 GPU 粒子模拟和后处理。

Octane

Octane 是第一个完全基于 GPU 的商用无偏光线追踪器。使用此渲染引擎,您可以在实时更新场景的同时显着缩短渲染时间。因为它是世界上最快和第一个物理正确的渲染器之一,所以 Octane 可以计算最终渲染图像以实现最高水平的设计、质量和真实感。它用于体积渲染、照明环境、创建逼真的材质和模拟真实世界的纹理。Octane 是业内最具活力的渲染引擎之一。

Redshift

Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。这个屡获殊荣的渲染引擎可用于生产,计算场景的元素——光、阴影、材料等。它的工作速度非常快,能够显着缩短渲染时间,而不会影响镜头的质量和真实感。它具有令人难以置信的响应能力,并且具有实时更新查看器,因此您可以随时修改您的作品并实现最高水平的照片写实。

Houdini

Houdini 由多伦多的 VFX 公司 SideFX 开发,是一款 3D 动画软件应用程序,可让您创建不同的视觉效果,包括复杂的反射、灯光效果、粒子系统和动画。该程序基于程序生成软件工具的 PRISMS 套件,从头开始构建以增强艺术家的能力。Houdini 允许用户创建多个迭代并与其他艺术家快速共享工作流程,以实现最高水平的设计和现实主义。它用于电影、电视、广告和视频游戏中的建模、装配、动画、VFX、外观开发、照明和渲染。

After Effects

Adobe 的 After Effects 是用于电影、游戏和电视制作的动态图形、合成和视觉效果软件。它带有许多用于创建好莱坞级标题序列的特殊效果。使用此软件程序,您可以以各种可能的方式处理图像以获得令人惊叹的视觉效果。它还可以用作非线性编辑器、音频编辑器和媒体转码器。

Modo

Modo 由 Luxology, LLC 开发,是一款多边形和细分曲面建模、雕刻、3D 绘画、动画和渲染应用程序。它的工作流程与大多数主流 3D 动画应用程序(如 Maya 和 3DS Max)截然不同。Modo 的主要特性之一是它的多线程渲染器,它“随着处理器或处理器内核的增加几乎呈线性扩展”。

AGI 32

AGI 32 是艺术家用来设计照明项目的模拟应用程序。使用 AGI 32,您可以根据用户设置的参数计算传递的光量。它的工作原理是对任何真实表面或平面上的入射直接或反射光进行逐点数值计算。AGI 32 还用于量化或计算任何环境中人造光的分布。

Calculus

Calculus 由飞利浦照明设计与应用中心开发,是一款基于 PC 的照明和设计软件,专为照明工程师进行简单的人工照明设计计算而设计。它包括三个照明设计程序:室内、区域和道路。它还带有一个灯具数据库管理程序。

Lumion

Lumion 是一款 3D 渲染软件,可让您为设计注入活力,并通过实时实时渲染加快设计开发过程。它主要用于建筑渲染,但它附带了许多照明工具和电影效果,如阴影、超光、天光等,您可以使用它们为 3D 项目增添一丝真实感。Lumion 还附带了大量可供选择的材料和对象库。

Radiance

Radiance 提供了一套用于进行照明模拟的工具,包括渲染引擎。它利用光线追踪来执行照明计算。Radiance 还使用八叉树数据结构来加速照明计算,并使用蒙特卡罗方法实现全局照明,以对落在一个点上的光进行采样。

Microlux

Microlux 是一种设计和照明软件,用于模拟 2D 和 3D 项目的照明和可视化。该程序有一套很棒的工具,您可以使用它们来探索任何环境中的不同照明。它是一个免费软件程序,因此对于任何有志成为照明艺术家的人来说,它都是一个绝佳的工具。

LightCalc

LightCalc 是一款设计和照明软件,可让用户控制他们的照明计划。该软件将进行计算以在不同环境中实现适当的照明。照明分析考虑了被照明空间的高度、宽度和长度。它是用户友好的,因此它是一个磨练您的照明技能的好程序。

Visual 3D

Visual 3D 是一个软件程序,旨在让用户在不同的场景中应用照明。Visual 3D 使用户能够使用简单的几何图形及其一组图形设计工具来点亮和查看光度学文件。该软件程序还可以进行运动学和动力学计算,用于 3D 运动捕捉数据的生物力学分析。

总结

以上就是为大家带来的今日干货,但是对于很多小伙伴们来说3d制作过程还有一个更重要的步骤,那么就是渲染。想要渲染不卡顿渲染更快现在都流行使用云渲染平台。

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