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3ds为什么点了渲染没有

表达师一定要看:渲染速度延迟的原因分析及解决方法渲染教室爱

在效果图表达制作工作中,很多艺术家遇到了3DsMax场景模型文件制作的整洁和规范,但渲染时为什么很慢,甚至长时间不能卡在那里,3DsMax直接发出清脆、清脆的“崩溃”声音,横扫耳朵。

相信不少效果图表现师都有着这样着上述经历,然而是什么样的原因造成这种种的问题呢,有些表现师朋友也找到了“疯狂人生”老师,倾述这方面的烦恼,如果时常出现或在周期较短的项目当中遇到了这种情况,确实挺折磨人的,让人身心俱疲并产生厌恶感。

今天咱们就来聊一聊,遇到规整的3DsMax场景工程文件时渲染速度慢怎么办?什么样的情况容易出现卡顿甚至软件崩溃,有什么解决方法呢?

Corona渲染厨房空间

原因分析:

读者朋友所使用的3DsMax中了病毒,因此导致了渲染崩溃,甚至有的3DsMax病毒在你点击渲染的按键后直接崩溃。

2、3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的“幽灵物体”(没有具体形态但却有着可编辑属性的几何体),“幽灵物体”是导致渲染慢以及卡顿的问题之首。

3、3DsMax场景的空间中存在大量的“空白图层”,导入3DsMax当中的CAD文件将会产生大量的图层。

4、3DsMax在载入其他相关案例的模型时,夹带了一些附加的动力学系统内容,例如:粒子。

所使用的物质饰面贴图较大,从而占用较多的内存量,渲染速度也会被影响。

场景当中含有大量的灯光,例如:一些无实质作用的灯光源。

电脑硬件无法能够满足目前场景的渲染需要。

物质饰面材质的编辑层级数量较多。

几何体模型的修改器堆栈并未“塌陷”统一。

场景中的物质几何体面数或者几何体数量较多。

Corona渲染酒店空间

解决方法:

解决问题首先要发现问题所在,但在最初时,我们并不能够非常清楚的知道问题的原因是出现哪里,因为需要快速的查找,进行一项项的排除。

如果是因为3DsMax病毒的原因导致渲染方面上的崩溃,只需要安装3DsMAx软件官方所提供的查杀软件,即可摆脱病毒方面的问题困扰。

CAD会携带大量的图层甚至“点”,很多的二维线段,例如:云线、多段线,因此在CAD当中整理好后,在导入3DsMax是减少渲染方面卡、顿的一个不错方法。

建议将同类型或同材质项的模型进行塌陷处理,这样可以减少在3DsMax当中的数量,便于更好的在Corona渲染器当中加速渲染。

贴图较大也是造成渲染较慢的重要原因,其实并非需要较大的贴图,贴图合理合适即可。

Corona渲染玄关空间

工作中如何避免渲染,卡、顿等情况:

工作当中要形成一套属于你自己的优化流程,千万不要等到问题来了,在去做优化方面的检查,浪费了大量的时间不说并且不一定能够根除诟病,因此一套优化的流程是必要的。

场景的模型整理优化、贴图方面的大小优化、灯光数量方面的优化等,这样才能够在工作当中避免渲染,卡、顿等情况的出现。

Corona渲染客厅空间

注意事项:

虽然在制作过程当中会严格的执行场景方面的优化,但有时也会当忘记或者直接跳过,为了避免问题出现时的措手不及,我们除了上面所述的内容外也要注意以下事项。

便签是最好的提醒方式,可以使用电子便签或者纸质便签,用来提醒自己优化。

模型最好不要覆盖保存,最好以加存的形式,类似备份。

家具单品的模型要进行解组检查,以防组内含有“幽灵物体”再次载入场景当中。

对于Corona渲染器方面没有场景整理与规划意识的朋友,可以阅读与查看爱渲染-疯狂人生老师的视频教程,以便更好的梳理与整合出属于你自己的场景优化流程。


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