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口袋妖怪万众瞩目的宝石复刻版《Ω红宝石》与《α蓝宝石》正式发布之期已近,本次复刻版又新增了很多前代精灵的Mega进化形态,本文中小编就将目前已公布的所有新Mega进化的资料进行整理和详介。3DS游戏本体预定于11月21日发售,目前还有一个月,想必老任在这发布前的最后一个月中还会公布新的Mega,敬请期待。
首先自然是宝石版封面三神:
古拉顿
种族值
普通:HP 100 A 150 D 140 SA 100 SD 90 SP 90 总和670
原始形态:HP 100 A 180 D 160 SA 150 SD 90 SP 90 总和770
原始回归形态并非Mega进化,改变形态后的古拉顿属性变为火+地,特性变为新特性终结之地:只要原始古拉顿上场,天气就会变成特殊天气【烈日】,古拉顿在场上则一直持续,下场则恢复,【烈日】拥有和普通【晴天】同样的效果,且无法被普通的天气技能和特性改掉,【烈日】天气下水属性攻击无法发动。
古拉顿这下牛b了,变成了火地属性,这是之前只有喷火驼一家才有的独特属性。之前因为属性劣势,一直被盖欧卡压一头的古拉顿现在终于要崛起了。加了火属性终于可以利用晴天,火系变成本系后可以享受晴天和本系的大威力双加成。变成火系后不再怕烧伤,再加上之前就不怕电磁波的麻痹,火地属性的4倍弱点水系又被特性屏蔽掉,只有地面一个弱点简直酷炫,虽说大地之神本身弱地也很讽刺。体重更重已经快破千了,但也不再怕草绳结了。
改变形态后和Mega一样全能力加了100,攻防均有提升,但最大的亮点果然还是特攻猛涨到150的水平,古拉顿终于可以利用他那些丰富的特攻技能了,目测走双刀路线成为可能。新版中不知古拉顿是否能新增火焰推进,不然的话它极全的火系特攻技能也都可用,此外还有晴天下很方便的阳光烈焰,且古拉顿的特性天气很难被改掉,新专属断崖之剑(地,物理,威力120,命中85)也是比地震威力更强的本系技能。特防和速度没变,依旧都是90,特耐端算是薄弱点,速度不给涨是情理之中。不过专属天气【烈日】也是可以被无天气、天气锁等特性无视掉的(哥达鸭:吃我大冲浪啦!)。
盖欧卡
种族值
普通:HP 100 A 100 D 90 SA 150 SD 140 SP 90 总和670
原始形态:HP 100 A 150 D 90 SA 180 SD 160 SP 90 总和770
原始回归后特性变为始源之海,与古拉顿的终结之地相对,也是上场后会一直持续加强版雨天【暴雨】天气,无法被普通天气覆盖。除了常规【雨天】的效果外,还会使火属性攻击无法发动。
相比古拉顿,盖欧卡的加强就显得没那么大了,并没有获得第二属性,也就少了第二本系。特性虽然屏蔽了火系的攻击但盖欧卡本身就抵抗火,不过在多打中倒是可以造福队友。但之前盖欧卡在神战中一直高居首位不下,向来以无脑暴力著称,雨天比起晴天也更为强势一些,因此这次古拉顿的加强也在情理之中。当然目前只是笔者的推测,一切都要等游戏本体出来后再看实际效果,但就算老任加强古拉顿来压制盖欧卡,也算是一种平衡性,毕竟盖欧卡之前已经称霸了这么多年。三只神兽本次都获得了新的专属技,但盖欧卡的根源波动(水,特殊,威力110,命中85)威力要低于古拉顿的断崖之剑和裂空座的画龙点睛120威力,这真是红果果的不公正待遇啊。
盖欧卡的种族值与古拉顿完全对应,只是物理和特殊对调过来。特攻特防均有提升,物攻涨到150就显得有点浪费了。因为盖欧卡之前一直是完全走特攻路线的,物攻基本利用不上,本身物理技能也不丰富,不过倒是也有地震等技能可以利用一下。既然物攻升到了150的高攻,自然也有利用的价值。物防和速度同样没涨,物理端依旧比较薄弱,新专属根源波动目前没看出与水压有大区别。总得来看盖欧卡的原始形态意义不是很大,新的【暴雨】天气也没有大的差别,原始回归后提升不大,不像古拉顿一样产生质变,但这也正是因为盖欧卡原本已足够强。
裂空座
种族值
普通:HP 105 A 150 D 90 SA 150 SD 90 SP 95 总和680
Mega:HP 105 A 180 D 100 SA 180 SD 100 SP 115 总和780
Mega后特性变为变化气流,裂空座上场后天气会变为乱气流状态,可以消除掉场上其他天气(包括烈日和暴雨),普通天气会无法发动,同时所有克制飞行系的伤害变为正常伤害(取消飞行系的弱点),持续直到裂空座下场。
天空之龙裂空座虽然是海陆空三神中顶点级的存在,长期以来却经常遭到玩家揶揄。其种族分配上,双攻都高达150的水准,两防在一级神中却偏低,且速度是尴尬的95没有上百,还有冰属性的四倍弱点。但在获得新Mega之后——变化气流是什么无赖特性?直接屏蔽掉了飞行系的所有弱点(裂空座的龙系依然有弱点,冰属性由4倍变为2倍),而且可以完美克制古拉顿和盖欧卡的加强天气(普通裂空座也一样可以),这天气有点儿过于流氓了。Mega后双攻都升到180,达到攻击型迪奥西斯的水准。耐久也有提升,105/100/100也是不错的水准。速度更是质变地升到115,一下超过很多精灵。裂空座本身不管是物理技能、特殊技能和强化技能都极其丰富,技能上有非常多样的选择面,因此玩法也将非常多变。Mega后的裂空座即使是在一级神中也是极强的存在,且终于不用再被盖欧卡压制,符合了剧情中可以压制古拉顿和盖欧卡的设定。新专属技画龙点睛(飞行,物理,威力120,命中100,使用后双防降低一级)即是一个飞行版的近战,多了本系高威力大招对裂空座来说真是如同画龙点睛,非常看好!(不过明明叫画“龙”点睛结果却是飞行系技能……)
三神兽之后是其他Mega精灵,先从主角开始。御三家中火鸡在XY版就早早地获得了Mega,这回是蜥蜴与水狗:
蜥蜴王
种族值
普通:HP 70 A 85 D 65 SA 105 SD 85 SP 120 总和530
Mega:HP 70 A 110 D 75 SA 145 SD 85 SP 145 总和630
原版特性深绿,梦特轻身。Mega后属性变为草+龙,特性变为避雷针。
蜥蜴王是典型的种族分配和技能搭配不协调的精灵,物理技能极为丰富物攻却只有85,特攻有105特殊技能却连4招都难凑齐,怎么用都比较尴尬。物理耐久在御三家中算是非常脆的,速度虽然很高却惧怕各种先制技能。Mega后属性变为独特的草龙,又是4倍怕冰。双攻都有提升,物攻涨到110,特攻更是暴涨到145,都可一用。速度也是提到了145的超高速,不过依旧惧怕先制技能。防御提了10点,特防没变,这个耐久在Mega中算是比较脆皮的了。
避雷针这个特性安在蜥蜴王身上可谓非常奇葩,本身草+龙四倍抵抗电系,和免疫的区别也不大了,最大的作用就是可以免疫电磁波的麻痹,此外还有提升特攻和双打保护队友的作用。Mega之后轻身和杂耍的用法就没有了,技能上不知新版能不能新增技能(强烈要求新增龙星群不过估计希望不大)。Mega的位置非常宝贵,每个队伍只能有一只,竞争非常激烈。因此如果不是超强的Mega精灵,自然就很少有人使用了,Mega蜥蜴王的地位看来会比较尴尬,还有就是这造型,背面有点密集恐惧哎。
(另强烈要求删除疾风之翼垃圾特性)
巨沼怪
种族值
普通:HP 100 A 110 D 90 SA 85 SD 90 SP 60 总和535
Mega:HP 100 A 150 D 110 SA 95 SD 110 SP 70 总和635
原版特性激流,梦特湿气,Mega后特性变为轻快,说好的食草呢?!!!
巨沼怪原本是好用的低速物攻耐久向精灵,能扛能打,抗性也非常好,只是特性近乎白板。Mega形态光看种族分配极为合理,物攻涨到150的高攻,双防也都非常可靠,100/110/110的耐久非常耐揍,速度提到70雨天轻快翻倍下也是非常高速,特攻也象征性地提了10点。另外Mega以后这造型也是十分的……这身筋肉,颇有几分怪♀力的感觉嘛~
轻快原本在5代时是神特性之一,但6代中所有天气都被削弱,持续时间砍回5回合,因此所有天气特性便一起都萎了。因此Mega巨沼怪的轻快特性便显得不那么好用了,但即使如此它依然是一只对攻非常强力的精灵,真正的能打又能抗,这种族数值光是看上去就很美,巨沼怪Mega后真的如它的英文名一样成了一只堡垒一般的精灵。一只Mega精灵有了良好的种族分配、高物攻、高耐久、雨天下的高速度、好特性、好属性和丰富的技能,你还能要求什么呢?
接下来是宝石版中的反派——熔岩团和水舰队各自的代表精灵,喷火驼和巨牙鲨,作为boss一般的存在,这两只自然也被赋予了新Mega形态。
喷火驼
种族值
普通:HP 70 A 100 D 70 SA 105 SD 75 SP 40 总和460
Mega:HP 70 A 120 D 100 SA 145 SD 105 SP 20 总和560
原版特性:熔岩装甲/坚岩,梦特怒冲经穴,Mega后特性变为全力攻击
喷火驼是典型的低速双刀pm,两攻都很高耐久却平平,且速度极低,想用好很难。与预告中的一样,Mega后两攻和两防都有平均提升,速度却变得更慢了只有20,特性也变为进攻向的好特性全力攻击。喷火驼物理和特殊技能都很丰富,加上特性加成,Mega后应该能成为低速耐久型的双刀攻击手,或是强力的空间打手。
全力攻击特性明显还是更适合特攻技能,145的高特攻已是鬼灯的超高级别,当然物攻也提到了120也可一用。两防虽也都有提高,但这家伙实在太慢出手前基本是要先挨揍的。如果说Mega前40的速度还有岩切的必要,Mega后20速基本只能空间了。总的来说这只精灵没有空间就不是太好过了,主要是因为当前环境太过暴力,速度越来越重要,慢速的精灵多数玩家是不喜欢的,慢速的Mega就更不用说。另外Mega后这造型……你真的还是骆驼吗?感觉更像是熔岩蜗牛的进化了。
巨牙鲨
种族值
普通:HP 70 A 120 D 40 SA 95 SD 40 SP 95 总和 460
Mega:HP 70 A 140 D 70 SA 110 SD 65 SP 105 总和 560
原版特性鲨鱼皮,梦特加速,Mega后特性变为坚硬下颚
巨牙鲨是典型的速攻型pm,物攻很高同时特攻和速度也不低,耐久脆得像纸一样,属于一碰就死的类型。属性上符合之前预告中全能力上升的描述,两防也有所上升,虽然不至于一碰就死了,但在Mega中依旧属于脆皮。物攻提升幅度并不大,但有特性加成。特攻和速度也有提升,特攻提到了110也可以用,双刀依旧有可能,且速度高过100了很重要。
虽然失去了【加速】神特性,但【坚硬下颚】的加成高达50%,咬碎将会变成120威力的大威力本系大招,加上变得更高的物攻,想必相当给力。但【坚硬下颚】能加成的技能很少,除咬碎外三牙只会冰牙,不过这也足够了(还将新增剧毒牙但威力过低)。因为Mega当回合速度是不变的,Mega后会提速的精灵往往会带保护,巨牙鲨可以保护一回合后触发加速特性,第二回合再Mega,两个特性都能利用上,这样就成了一只高攻超高速的双刀PM。这只精灵的技能还是挺丰富的,有先制技能,还有高速同旅,就是格子不太够用。
艾路雷朵/超能斗士
种族值
普通:HP 68 A 125 D 65 SA 65 SD 115 SP 80 总和518
Mega:HP 68 A 165 D 95 SA 65 SD 115 SP 110 总和 618
原版特性不屈之心,梦特正义之心,Mega后特性变为精神力
果然继女王之后超能斗士也获得了Mega进化,一切都在情理之中。不过Mega后的特性只是非常普通的精神力,比起女王华丽的妖精皮肤显得逊色不少啊,属性上还被女王克制,真是个女尊男卑的世界。超能斗士和超能女王种族值上的区别只是双攻对调,按说Mega后应该也是一样,但最后的数值却与笔者的推测大不相同,Mega斗士的种族分配极为合理,比女王要合理很多!165的高攻不变,特攻竟然极良心地一点没涨,物防涨到了95(女王物攻浪费了20点种族值,物防一点没涨)。特防没变但原本的115就已很高,速度涨到了很高的110(Mega女王是100)。超能斗士这次的Mega种族值分配的实在太好,但考虑到特性远不如女王,这也算是某种平衡吧。
照目前的数据来看斗士会是一只典型的速攻型物攻手,速度的提升非常关键,在高速高攻的同时双防也有95/115的水平。虽然没有女王华丽的特性加成,但斗士本身技能非常丰富,大威力技能也很多,应该会是个简单粗暴的速攻手。和害怕有关的特性,不管是不屈心还是精神力都略显鸡肋,不过袋龙要吃我一发近身打吗?另外复刻版中小光的拉鲁拉丝终于进化成超能斗士了,之前的♂超能“女”王太蛋疼……强烈要求只有♀性别的奇鲁莉安可以进化成女王。
(强烈要求删除疾风之翼垃圾特性+1)
呆河马/呜咕星人
种族值
普通:HP 95 A 75 D 110 SA 100 SD 80 SP 30 总和490
Mega:HP 95 A 75 D 180 SA 130 SD 80 SP 30 总和 590
原版特性:迟钝/自我中心,梦特再生力,Mega后特性变为贝壳装甲
呆河马和差不多娃娃的Mega进化也是好早以前就已经公布了。根据之前放出的情报:Mega呆河马的防御将大幅提升,特攻也得到强化——没想到还真是老老实实地把100点属性全给加在防御和特攻上了,其他属性一点没加!原本还以为特防至少会象征性地加点呢,不过攻击和速度上倒是也没浪费属性。
呆河马原本的3个特性都很有用,梦特再生力神特性就不说了,迟钝在6代加入了防挑拨的效果后也变得非常重要,Mega进化后……尼玛贝壳装甲是什么白板特性!个人认为Mega进化后的新特性甚至不如进化前3种特性的任何一个。盖因爆击这种事完全看脸,如果一直不被爆击的话玩家会认为是自己脸好,因此贝壳装甲这种永不会被爆击的特性存在感就相当低了。相信多数玩家还是愿意相信自己的脸,相信自己不会被爆击,而不会特地去选择贝壳装甲这种特性,这其实是一种心理作用。
呆河马原本的种族分配极为合理,标准的低速耐久特攻向,物耐非常牢靠,特耐也尚可,特攻也有100,作为盾牌的同时也有不错的反制能力。其技能也极其丰富,攻击技能、辅助技能、强化技能、干扰技能都一应俱全,最特别的是这玩意作为一只水系竟然能学火焰放射和大字火!有方便回复的偷懒神技,也可以带背心4攻招靠再生力回复。Mega后物防竟然加到了180……配上95的hp物耐已经达到了一个非常丧病的级别,简直硬得一比那啥,基本是各种打不动了。特攻加到了130也已是很高的级别了,不过特防一点没加特耐端就成了突破点,私以为如果能把物防分一点到特防上的话也许会更好。
但Mega后能力分配完全没变,只是原本擅长的物防和特攻极端强化了而已,因此定位可说是基本没变,私以为Mega的意义不是很大,当然也有带Mega石却不一定Mega的用法。Mega后没有了剩饭和头盔,也不能带背心了,其他打法基本没变,因为呆河马的技能实在是太丰富了,有非常多的用法,本身就变数很大。贝壳装甲的好处就是可以靠着极高的物耐硬顶然后冥想站场强化,靠偷懒回复,不用怕被会心打破强化。但这样攻击技能只能带两个,怎样都会不够,也有其他问题,毕竟这种战术现在已经并不太流行了。
呆河马Mega了河马王却没有获得Mega,不过参照超能女皇和超能斗士,应该以后也会加的,虽说一直以来河马王的存在感确实比呆河马低很多吧……
差不多娃娃/塔布奈/经验包
种族值
普通:HP 103 A 60 D 86 SA 60 SD 86 SP 50 总和445
Mega:HP 103 A 60 D 126 SA 80 SD 126 SP 50 总和 545
经验包你好,经验包再见
原版特性:治愈之心/再生力,梦特不器用,Mega后属性变为普通+妖精,特性变为治愈之心。
根据之前放出的情报,Mega差不多娃娃的双防都会得到强化,并增加仙属性。数据出来后除了双防,特攻也涨了20点。原本耐久就不错的经验包,Mega后双防大涨,更是硬得跟XX似的,很难打动了。经验包原本种族较低且平庸,两攻和速度都比较不能要,因此很少有玩家爱用,所以——
果然安心地当一只经验包才是你最大的存在感。
言归正传,这只在动画中取代了神蛋的地位,成为乔伊小姐的新助手,看定位明显就是队医辅助向的了。这只精灵主要还是辅助用的低速耐久向PM,因其种族值较低,很多人都觉得它在之后的版本应该能进化,没想到进化没等到,倒是直接获得了Mega进化,这样以后也无法进化了,没记错的话这也是5代精灵中第一只获得Mega的(竟然是这只经验包,是不是很跌眼镜?)。
治愈之心特性在单打中毫无用处,等同于白板特性。而且将唯一的Mega位置给一个队医辅助定位的精灵似乎也有些浪费。根据这设定,老任似乎想把这只定义为双打中的优秀辅助角色,对此也只能表示:你把特性定成再生力会死啊?特攻提到80已经勉强可用了,其实这货不管是物理还是特殊攻击技能都丰富的一逼,几乎什么都会(还是个暴力的医生啊),物攻完全没变只有60,基本可以放弃了,特攻端还是可以利用一下的。Mega位一支队伍只能有一个,可以说是整个队伍的核心、Carry,一般都会是主力输出,甚至很多队伍是专门围绕Mega精灵来组队和配招的,有多少玩家会把Mega位置给一个辅助+肉盾呢?当然现在一切都是空口无凭,实际使用效果如何,还是到游戏正式发布后再等大神开发新打法吧。
不过还是老老实实当经验包吧,经验包就要有经验包的自觉。
由于篇幅所限,上篇只整理了目前已公开Mega中的一半。目前游戏还未正式发布,新的Mega精灵只有情报和数据作为参考,因此笔者也只是基于这些进行推测和分析,并未经过实践。现在距游戏本体发布还有一个月,仍可能会有变数,一切都还是以游戏出来后的情况为准。
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