游戏多综合
当广东都大雪纷飞之时,冻成狗俨然成为了全国人民的口头禅。面对百年不遇的寒潮,想必任何人最想做的事就是躲在被窝中,任窗外雨雪纷纷,我自岿然不动。既然这样,不妨也顺便看看我们一周的盘点新闻,看看有没有你所关注的事情发生。
都说VR与电竞是今年的两大风口,这话如今看起来一点也不错。如今连美国的ESPN也开始涉足于电竞产业。目前,ESPN的电子竞技频道已经在其官网上占据了一个独立的频道,ESPN网站总编查德·米尔曼(Chad Millman)在电子竞技频道的启动声明中表示,无论玩家还是其他体育运动的爱好者们,都能在电子竞技频道里看到“与ESPN其他频道一样高质量的文章以及报道。”
在 VR方向,本周四的上海UCCVR举办了暖场大趴,国内许多针对VR领域的初创团队在这里初露头角。而在国际方面,来自瑞士的电商Microspot已经将索尼的虚拟现实头显PlayStation VR上架其官网进行预购,标价498瑞士法郎,折合约为497美元。这意味着在今年,VR终端设备将迎来一个小爆发期。
本周语录
“虚拟现实是否将意味着萨提亚和我不会再有另外的面对面沟通?人们热议的第4次工业革命是否意味着所有人将会失去工作?我对这个问题的回答是no。”——之前有报道称即将到来的第四次工业革命将会造成大量劳动者失业,脸书COO雪莉·桑德伯格却不这么认为
“可以在任何场景中发生的故事并不适合拍成VR电影,因为VR强调沉浸感,与角色之间的交互相比,背景环境的特色同样很重要。符合这种特点的传统电影包括《星球大战》和《盗梦空间》。”——威锐影业CEO董瑷珲认为不是所有电影都适合运用上VR技术
本周要闻
威望迪抛售动视暴雪剩余股份 市值118亿
根据MarketWatch网站的报道称,威望迪集团最近对一家未公布的金融机构出售了手头上剩余的动视暴雪股份,市值约为18亿美元(约合人民币118.5亿元)。威望迪集团发表公告称,他们认为这是一个合适的时机,将《使命召唤》和《魔兽世界》的发行公司剩余的股份出售,因为在去年动视暴雪的股价上涨了90%。
动视在2007年以18.9亿美元的价格,与威望迪集团旗下的赛拉娱乐和暴雪娱乐合并。这在2008年时被看做为欧洲与美国之间最好的一次合并业务。不过由于后来威望迪的财务危机,为了避免被拖垮,动视暴雪一共斥资80亿美元从威望迪手中购回了4.29亿的股份,使得最后动视暴雪控股比例占61%从而取回了自主经营的权利。
这家法国集团目前控有环球音乐集团以及Canal Plus电视台,据称他们为了回流资金准备再抛售另外4亿美元的股份。不过威望迪手中的钱是多起来了,这对育碧可能并不是个好消息。因为威望迪在去年十月对育碧加大了投资,使得他们对育碧的控股达到了10.39%。
扩大收益源 任天堂欲将旗下游戏改编电影
2015年对于日本老牌游戏厂商任天堂来说是风雨飘摇的一年,经历了WiiU销量的起伏;新老作品的青黄不接;开始转战移动平台;岩田聪社长的离世;新任社长君岛达己的上任,这家百年老厂也开始发出了新的声音。日前,任天堂社长君岛达己接受了日经专访,阐述了任天堂关于2016年的计划。
君岛表示,2016年对于游戏业界来说是富有创新的一年,将诞生与以往完全不同的游戏方式,借此也能进一步扩大游戏人口。而任天堂的使命就是,不断为游戏玩家们提供新的惊喜,这也是公司一直以来的目标。
今年,任天堂也将发布新一代次时代游戏主机“NX”的详细内容,要在这说的一点是,NX并不是现有主机的后续作品,而是完全是新的构思为基础开发的全新主机,该主机的一大特色便是主打与手游进行联动。此外,与主题公园以及游戏直播的合作也在逐渐展开。任天堂也将在2016年定下新的与游戏相关的商务模式,并不断公布新的项目。同时,移动游戏也是任天堂之后重要的一环,旗下手游作品预计将于3月上线。
苹果效仿微软悄然布局“增强现实”领域
虚拟现实成为一个新兴热门技术,而苹果公司迟迟并未在虚拟现实宣布计划或进行部署,也引发了科技媒体高度关注。而据外媒整理分析,各种迹象显示,对于智能手机之后的下一代计算平台,苹果可能有所考虑,苹果可能和微软一样瞄准了增强现实领域,而并非“当红炸子鸡”虚拟现实。
和业界集体关注虚拟现实不同,微软早前已经发布了HoloLens增强现实头盔,产品功能令外界十分震惊。这种基于全息显示技术的头盔,可以在现实世界之上叠加虚拟画面和信息,产生一种虚实融合、真假难辨的精彩体验。外媒指出,苹果今天可能变成了一家智能手机公司,不过它最终必须越过智能手机领域,寻找下一代的计算平台。
着手电竞 美媒ESPN成立电子竞技频道
美国媒体巨头娱乐与体育节目电视网(简称ESPN)正式成立了电子竞技频道。这一频道将致力于报道目前市面上所有常见的电子竞技内容,并且将“全面覆盖世界范围内所有具有竞争力的竞技游戏项目”。
目前,ESPN的电子竞技频道已经在其官网上占据了一个独立的频道,ESPN网站总编查德·米尔曼(Chad Millman)在电子竞技频道的启动声明中表示,无论玩家还是其他体育运动的爱好者们,都能在电子竞技频道里看到“与ESPN其他频道一样高质量的文章以及报道。”ESPN计划同时推进电子竞技方面的实时新闻以及专业的深度报道,同时将电子竞技世界介绍给更多人。这一新频道的成员可谓星光璀璨:ESPN的高级作者达伦·洛威尔(Darren Rovell)将负责管理电子竞技频道,包括Gamespot的原编辑“Slasher”罗德·布雷斯劳(Rod Breslau)在内的多名资深游戏媒体从业人员也加入了ESPN的麾下。截止到发稿时间为止,ESPN电子竞技频道拥有了一个独特的频道Logo,以及包括《英雄联盟》、《Dota2》、《炉石传说》等游戏在内的多个子频道。不过据ESPN官方透露,这一频道将致力于报道目前市面上所有常见的电子竞技内容,并且将“全面覆盖世界范围内所有具有竞争力的竞技游戏项目”。
北京动漫游戏产业产值达455亿 持续爆增
北京动漫游戏产业持续呈现爆发式增长。2015年北京动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一;比“十二五”初年的2011年增长250%。游戏出口区域由日韩向东南亚、欧洲、北美等全球市场拓展,这是记者近日从北京市文化局获悉的。
来自北京市文化局的统计,如今北京动漫游戏行业从业人员约2.5万人;2015年动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一,比2014年的372亿元增长22.3%,比“十二五”初期2011年的130亿元增长250%;出口额达58.7亿元,居全国首位,比2014年的42亿元增长39.7%,与“十二五”初期2011年的12亿元增长389%。
瑞士电商启动PSVR预购:售价约500美元
在1月初,亚马逊加拿大将索尼PlayStation VR产品的页面摆上官网,标价约800美元,随后又被移除。索尼公司向报道了800美元事件的福布斯澄清说800美元是亚马逊单方面错误事件,而索尼并没有公布具体售价。
后来在AVwatch的采访中,索尼集团CEO兼董事长Kazuo Hirai似乎暗示将会在三月的游戏开发者大会GDC上公布PlayStation VR的价格。但现在记者又发现一家电商提前把索尼PlayStation VR摆出来卖了。
来自瑞士的电商Microspot已经将索尼的虚拟现实头显PlayStation VR上架其官网进行预购,标价498瑞士法郎,折合约为497美元,需要到2016年6月30日才能发货。经记者尝试,付款前的预购流程都能顺利完成,另外订购单显示PlayStation VR提供两年保修期。索尼暂未对此作出评论。
完美环球20日复牌 拟120亿收购完美世界
完美环球1月19日晚间披露重大资产收购预案,拟向完美数字科技、石河子骏扬发行股份,作价120亿元收购实际控制人池宇峰旗下著名游戏公司完美世界。同时,公司拟对池宇峰、员工持股计划等对象发行股票,募集配套资金不超过50亿元,用于影视剧投资、游戏的研发运营与代理等项目。公司股票将于1月20日复牌。
预案显示,完美环球实控人池宇峰持有完美数字科技90%股权,完美数字科技持有完美世界75.02%股权。公司拟以19.53元/股向完美数字科技、石河子骏扬共计发行6.14亿股,收购完美世界100%股权。募集配套资金拟以23.56元/股,向池宇峰、员工持股计划(一)、员工持股计划(二)、招商财富-完美1 号专项资管计划发行不超过2.12亿股。
配套募集资金方面,16亿元拟用于影视剧投资项目、12亿元拟用于游戏的研发运营与代理项目、8亿元拟用于多端游戏智能发行平台、8亿元拟用于偿还银行,以及6亿元补充流动资金。
法官判Oculus创始人违约申诉案可以继续
据法国路透社消息,美国地方法官William Alsup已经判定Oculus VR创始人帕尔默•拉齐(Palmer Luckey)违约的申诉可以继续。在5月份的时候,夏威夷州一家做头戴显示器的公司Total Recall Technologies发起了对拉齐的申诉,称他违反了2011年在该公司工作的时候签署的机密保密协议。
该申诉称,拉齐把他在Total Recall收到的信息和反馈加以利用并且用于打造现在的Oculus Rift,拉齐否认了该公司的控诉,他表示,这是又一家公司希望Facebook向其支付20亿美元的收购价格。
尽管Alsup判定Total Recall的违约申诉可以继续,但法官否决了该公司的其他申诉,其中包括拉齐欺骗这家公司的起诉,目前Oculus还未对此事发表官方声明。
伊朗拥有1800万游戏玩家 约占1/4总人口
“以色列领导人用军事行动威胁我们”,伊朗最高领袖按下了按钮,一枚闪闪发光的白色导弹准备发射,屏幕上随后出现了加载画面,玩家之后必须降落在以色列的港口城市海法,接着扫射敌军的战斗机,然后朝着一座印有大卫之星(以色列的象征)的方尖碑发射炮弹,随后引发一场大爆炸…在近几年里,诸如《飞弹攻击(Missile Strike)》以及《血战特拉维夫(Attack On Tel-Aviv)》这样的往往带着意识形态倾向的游戏,在伊朗社会正得到越来越多的关注。当地人表示,开发这些游戏主要是为了从不喜欢西方和以色列的伊朗当局手中获得资金来源,因此这些开发者往往也只会用以色列和美国政府的挑衅为题材。
《飞弹攻击》的开发者Mehdi Atash Jaam在接受当地媒体Fars的采访时表示,他们之所以去设计这样一款游戏,是为了回应《战地3》在这之前的挑衅。美国,这里的《战地3》指的就是由EA发行、DICE开发的那款FPS游戏,因为在《战地3》的单人战役中包含了一个2014年美军为寻找失踪的核弹头袭击伊朗首都德黑兰并抓获一个虚拟恐怖组织领导人的游戏内容,当地官员认为这一内容明显是在影射。并且来自伊朗国家电脑游戏基金会的负责人Behruz Minaii还曾在迪拜世界游戏峰会找过《战地3》的合作研发方Epic Games抗议,却遭到了对方的冷遇。
手游引擎公司Marmalade融资500万美元
如今做游戏已经变得越来越容易了,最近, Marmalade Technologies获得了500万美元资金,该公司从事手游制作工具的研发,本轮融资由Bloc Ventures领投,Marmalade表示此次融资将用于把其工具推倒全球更多游戏制作者手中。不过,让人无奈的是,此轮融资的条件之一便是让其CEO下台。
该公司还表示,此次获得的资金还将用于未来某个时间点正式公开发布其研发工具,随着手游市场的增长,2015年全球iOS和Android收入已经超过了300亿美元,而像Unity和Epic等公司都通过授权引擎获得了不错的收入,所以这对于Marmalade来说也是不容忽视的,该公司的工具主要专注于iOS、Android和Windows Phone平台的研发。
对于手游来说,Marmalade很明显是一个不错的引擎,曾经研发过很多表现不错的手游,比如《割绳子》(iOS/Android)、《使命召唤:战争世界-僵尸(Call of Duty: World at War-Zombies)》以及《模拟城市:建设》(iOS/Android),所以,该引擎对于开发者们来说是一个非常不错的工具。
盛大私有化生波折 中绒遭5名投资人起诉
中银绒业公告称,公司收到控股股东中绒集团的通知,中绒集团于2016年1月19日收到五份民事起诉状:上海涌川投资合伙企业(普通合伙)、耿群英、耿国华、杨忠义、杨成社等五位投资人因中绒集团在盛大游戏私有化过程中“依合同约定调整其出资份额事项”,将中绒集团诉至宁夏高院。
上述投资人在起诉状中陈述:与中绒集团签订协议,通过作为LP加入合伙企业的方式出资参与由中绒集团牵头的盛大游戏私有化交易。但在私有化成功后,中绒集团单方面下调、退还、甚至拒绝投资人的出资份额,将本该属于投资人的利益让予他人。
在中绒集团递交给上市公司的通知中,上述投资人也均请求法院判决确认其在盛大游戏私有化持股平台中所持出资份额恢复至原本状态。
3DS“烧录卡案”任天堂获近一亿日元赔偿
任天堂早在2009年就开始对NDS烧录卡输入业者进行起诉,然而被起诉人一直不断的提出异议,而这个案件也在长达七年的时间里没有断案。现在这个烧录卡案终于落幕,任天堂也获得1亿日元的赔偿。
本起诉讼是任天堂在2009年提起的针对烧录卡输入业者的告诉,2013年东京地方法院裁定业者必须支付9562万日元的损害赔偿金。而针对一审判决,虽然部分业者提出了上诉,但是在2014年6月知识产权高等法院判决上诉无效。今(2016)年1月12日最高法院也宣告上诉无效。根据以上材料,确立了一审判决的成立。
根据本次的判决,未来在日本烧录卡的输入贩售行为将不仅适用在刑事罚则上,也等于承认正版厂商业者(本案指任天堂)遭受损害之时,在法律上可向输入贩售业者求偿,是一则画下分水岭的判例。
Glu斥资750万美元投资QuizUp开发商
最近,明星改编手游《金•卡戴珊:好莱坞》开发商Glu Mobile宣布向另一家手游公司Plain Vanilla Corp投资750万美元,收购了这家冰岛公司的少数股份,在此之前,Plain Vanilla曾在2013年推出过红极一时的休闲手游《QuizUp》。
Glu公司CEO Niccolo de Masi表示,“拥有超过4000万的注册用户,而且还在增长中,《QuizUp》是一个现象级的全球性小游戏,现在该公司又在着手把它打造成一个按照用户兴趣区分的社交网络。我非常期待加入QuizUp的董事会并且把Glu丰富的广告、IAP优化、分析和用户购买等经验带给他们。此前一直专注于打造庞大而高参与度的用户群,现在《QuizUp》将从Glu的投资中受益,推动公司有效而可持续的货币化。”
2013年11月,这款叫做《QuizUp》的休闲手游发展迅猛,2014年该公司还和NBC Universal签署了电视协议,在2013年12月获得了来自腾讯、IDG等风投公司的2700万美元投资。
Starbrezze获得CF开发商4000万美元投资
最近,韩国游戏公司Smilegate宣布向《收获日2》开发商Starbrezze投资4000万美元,帮助两家公司‘连接东西方市场的差距’,不仅如此,Starbrezze还获得了FPS游戏《穿越火线》为期10年的新游研发、发行和分销权。
尽管CF在海外市场并没有那么出名,但该游戏在亚洲地区的表现是非常出色的,全球用户数超过了5亿,2014年全球收入突破了13亿美元。该游戏在中国市场的表现尤为出色,腾讯早在2011年的时候就宣布《穿越火线》国服同时在线最高突破了300万人,九城更是在去年5亿美元签下了《CF2》五年的独代权。
所以,Starbrezze的新游戏将专门为欧美玩家量身打造,以求获得原版CF一样的巨大吸引力。