在8月25日的两场比赛中,EDG和RNG苦战五局,分别战胜了IG和WE。今天我们不对比赛本身发表看法,而是看一看这十场比赛的关键英雄。
上路——大树、虫子
坦克联盟没什么好说的,身为坦克联盟的两位扛把子,在EDG和IG的比赛中多次亮相。两个英雄各有特色,大树控制稳定,回血恶心,团战能力极强,不过对线稍弱(可能和使用者有关......)。大虫子对线强势(甚至可以单杀鳄鱼(⊙o⊙)…),血量奇高,和打野配合稳定控龙,甚至可以一口吞人(IG打OMG第二场),不过控制不稳定,容易被风筝。好了上路差不多就是这些,但是我想重点说一下两个装备。小反甲和石像鬼板甲。第一件装备,逼死了战士上单。第二件装备在逼死了战士的同时恶心死了部分ADC,出了以后坦克相当于多了一条命(幸好复活甲改版了,要不坦克现在有三条命)。我的上篇文章写的是暴击流adc何去何从,如果版本这样延长下去,我应该在写一篇战士何去何从,当然这是后话了。这个版本坦克无脑出就好。
中路——LPL的ADC中单情怀(卢锡安、飞机)
在很早的时候,我们的LPL就有中单EZ,维鲁斯。一代新人换旧人,现在也有两位当够了苦逼的ADC跳槽到了中路。那就是卢锡安和库奇。
他,圣枪游侠卢锡安,破甲流最后传人,黑切意志的传承者。
他,英勇投弹手库奇,暴击流璀璨新星,三相意志的传承者。
现在,我们来细细分析二者。卢锡安,来去如风,极其灵活。前期凭借其灵活的技能能够压制绝大多数中单。到了中期,破败黑切的卢锡安,是能够打的动肉的。但是仅此而已了,后期卢锡安是极其疲软的,最主要就是后期伤害不足,而且没有很好的清线技能,后期也切前排的肉速度过慢,而本身手短和皮脆的缺点在后期就更为致命,这些原因导致整体胜率偏低(约40%),我的印象里只有EDG的中单小学弟有出色的表现(EDG前中期靠对线压制和运营直接打死),总而言之,前中期是卢锡安的舞台,后期相当无力,因为你后期无论多么灵活,没伤害也是没用的。(排位也请慎重考虑)
下面重头戏来了,我们聊聊飞机(强无敌)。飞机在比赛服最新的版本(还有一些其他中路英雄)中受到了一次削弱(攻击力下降3,现为55),降低了他前期能力。但是飞机的前期会因为这三点攻击力变得很弱吗。答案是否定的,更新后战队喜欢用卢锡安来对位飞机,利用卢锡安强势的前期限制住飞机的发育,但是效果是不近如人意的,前期卢锡安并不能压制住飞机的补刀,换血对拼时如果不小心中了磷光炸弹,换血很有可能巨亏,而且飞机是带传送的,并不怕你换血,自身又有一个长位移技能,对方打野也不好gank。恕我直言前期我实在找不到一个一定稳压飞机的,而且飞机疲软的前期是很短的,当他拿到三项和火箭包,前期就结束了,对线就开始无压力,请注意这时飞机的传送就开始发挥威力了。中期开始有声音,疯狂发育后向无敌的路上前进。在IG对阵OMG的第二场,ICON的飞机前期被肉鸡的卢锡安压制的很厉害,但在中后期时ICON的飞机竟然单杀了肉鸡的卢锡安。我觉得冷少并不是顶级的飞机使用者(逗比和虎帝),但也取得单杀和比赛胜利,结果显而易见。之前我对飞机后期到底强不强,有多强抱有疑问。我也一度认为飞机是不如大嘴后期强势的。但昨天虎掌门向我们证明了后期飞机真是强无敌的(打脸)。混合伤害后期打肉极其速度,三项无尽配合火炮偷C只需两发。而且大后期有导弹包的飞机你是限制不住的。这些都导致了飞机后期的强势。现在飞机后期不输于卡萨丁和发条(发条现在只有44点攻击力,卡萨丁没有两件套根本无作为),前期又比二者好过的多。爆发点来的也早,后期不认为卡萨丁和发条一定比飞机强。综上,我认为飞机可以说是这个版本第一中单英雄。
最后这两个英雄需要极高操作和天赋(有些东西就是学不来的),请谨慎使用。
下路——大嘴
其实没什么好说的,我在上篇文章中说到了暴击流adc的没落,当前版本大嘴、霞、维鲁斯、老鼠、卡莉斯塔这些技能流adc仍然是主流(大嘴自然也是后期第一adc)。不过在昨天最后一场精彩的比赛中,我对大舅子大嘴出装有一些看法。前期出装没有什么好说的,稳定快速成型来压制对面。不过到了大后期就有说法了,冰锤的几百血量并没有质的变化(大嘴的输出环境一直很好,最后一波可能决策上有问题,导致没有双召的大嘴被击杀),因为大嘴本身一点抗性都没有,大后期中团战好几次都把飞机喷残,就是秒不掉,前中期大家装备都没有成型,大嘴有时间输出,后面团战电光火石,秒和被秒就是一瞬之间,是没有那么多的时间给你输出。小虎的飞机后期多次换装备增加爆发,但大嘴却并不换装备,还有蛇女后期是没有高额的AOE伤害的,那么蛇女的伤害也必须由大嘴补足,那么如此大嘴大后期把羊刀冰锤换成三项无尽是否更好些。当然我们并不是职业选手,并不知道职业选手的考虑。但我觉得我的思路应该也算有理有据的。(之前说后期换三项无尽被人喷了)
还有在上期文章中,有评论说,我没有提到寒冰这个主流adc,当时我说最近用寒冰的选手比较少,较难分析。感谢小狗,让我看见一把寒冰。从比赛上看,寒冰仍然是个功能形为主的ADC,寒冰在这个tank联盟的时代是有些尴尬的,输出较稳定,但后期打肉还是不行,前期压制力也不如卡莉斯塔,属于高不成低不就。因此常常被用来补位,做各种各样的万金油,慢慢的出场也少了。
打野——螳螂
昨天的比赛中,厂长的螳螂是最令我意外和惊喜的事,因为这个版本就是草食性打野的天下(猪妹酒桶大树),逆版本基本上是不可取的,之前新英雄凯影出来后,我本以为会出现一个强力肉食性打野。结果都是熔渣红凯影。肉食性打野渐渐的消弭于比赛场上,但昨天的比赛中厂长向我们展示了,只要玩得好,有套路,就算逆版本也能赢。尤其是EDG对IG最后一场中,厂长顶住上场失利的压力,再次拿出了螳螂,你们应该记得当时场上观众的质疑声和队友不信任的眼神。但厂长还是厂长,那个男人他回来了。厂长利用螳螂前期的强势多次gank反蹲成功,在团队紧密配合下,快速拿下了比赛。这场比赛后,我觉得LPL的一些打野应该好好思考下(比如OMG和蛇队),版本固然重要,但只要你对英雄的理解够深,团队的配合够好,肉食性打野难道就不能拿出来用了吗,对版本未战先怯,如何却敌。
最后感谢大家阅读,如有问题请留言评论。接下来LPL的决赛RNG VS EDG,一句话,大有看头!