自英雄联盟新版本以来,收集者这件装备就一直没有离开过玩家的视线,一是因为它有着极其的特殊的被动和击杀时999真伤的炫酷特效,其二就是它5%的斩杀线被动一直被质疑是否真的有用?到目前10.25版本了,关于收集者是不是“鸡肋”装备的讨论都还没有停止。
部分玩家认为,5%的斩杀收益看起来很OB但换算下来其实是很低的,比如像只有2000血量的英雄来说,5%的斩杀仅仅意味着斩杀血线提高了100,对于3000血量的英雄来说,百分之五的血量也只有150点,从理性上说,收集者的被动收益并不如很多玩家想象的那般强势。
但从数据来看,收集者就是当前版本最强的装备之一,目前OPGG上T1级的四大AD:烬、卡莎、女枪、莎弥拉都与收集者这件装备十分契合。尤其像卡莎这个英雄,在10.21和10.22版本装备还未更新前胜率仅有48%左右,排在AD位十五名开外,而在10.23新版本之后卡莎胜率一直在升,到目前10.25版本卡莎的胜率已经来到了51.27%,排进AD位前五,而卡莎的崛起也离不开她与收集者这件装备的契合。
收集者不仅是与烬、卡莎、莎弥拉、女枪完美契合,像、卢锡安、螳螂、男刀也都是很契合收集者的英雄,从这方面看也能证明收集者是一件很成功的装备,因为它已经做到了让很多英雄离不开它了。
但明明但从性价比算收集者并不突出啊,要知道收集者的面板属性收益大概只值2800金币左右,而5%的被动又很“鸡肋”的话,为什么收集者却这么重要呢?
首先我们要明白,收集者5%的斩杀被动是算在最后一次攻击中的,而这“最后一次攻击”本身就有很高伤害或者能叠加很多BUFF,比如带黑暗收割的螳螂正常情况下对敌方脆皮AD的斩杀线大概在35%左右,出了收集者之后这个斩杀线就在40%了。黑暗收割者烬也是如此,一个正常发育拥有星蚀、收集者带黑暗收割的烬在对拼中的斩杀线至少有40%,在团战中这个数值甚至更高,量变引起质变,从0%到5%看似不强,但是从35%到40%就是一个可观的收益了,这也是为什么收集者的出现让爆发英雄更强了,这也是为什么烬、、卢锡安、卡莎等英雄如此契合收集者的原因。
其次收集者的属性也很特殊,它是目前英雄联盟中唯一的一件既带有暴击同时还拥有穿甲属性的装备,对于AD来说,星蚀+收集者之后自身的穿甲已经来到了恐怖的30固定穿甲,还额外带有20%的暴击,在穿甲流强势的现版本,一个既能适用穿甲也能消化暴击的AD英雄自然强势无比。
但要说收集者仅仅强势在属性上也是不客观的,很简单的道理,在高端对局中,职业选手们很多时候都会直接选择在第二或者第三件合出一把收集者,如果只是看中收集者的属性对被动毫不在意的话何必急着合出大件而不是先挂小件呢,要知道收集者的面板属性即便加上神话被动也是不值3000金币的,既然高端玩家会如此急切的做出成装的收集者,就意味着在他们眼中收集者的整体效益是大于3000金币的。
综合属性优秀+平滑的合成路线+提高了爆发英雄斩杀线的被动,收集者绝不是一件鸡肋的装备,在英雄联盟这个以玩家自身为视角的游戏中,收集者的存在也让对方更加难以判断自己的被斩杀线,这点意义本身就很重要了,尤其是配合上黑暗收割,即便是顺风也没有任何一个脆皮敢在拥有收集者+黑暗收割的刺客眼皮下放肆输出,这就是收集者属性之外的意义。
同时收集者的出现也防止了很多丝血反秀的可能,像这个英雄,在三枪过后会有一个换弹期,很多刺客英雄一套技能下来也会有CD期,如果这些英雄一套没有斩杀掉对面的话很容易就会被反杀或者让对方脆皮被辅助救起,如果这时候有一个收集者,就能完全杜绝丝血反杀的可能,也让对方AD更加难以被盾或者治疗救起,容错率的提高也是收集者存在的意义。
总的来说,收集者绝不是一件“鸡肋”的装备,即便有一天收集者这件装备惨遭削弱,对于需要它的英雄来说收集者都是很重要的存在,这点就证明了收集者这件装备是成功的。