如今,将热门的电影电视改编成手游题材已是游戏厂商们十分普遍的做法,由“蓝港互动”自主研发的国民级宫斗手游《甄嬛传》便是其中之一。这部官方正版授权的作品已经在IOS以及安卓平台上推出不删档测试,并引起了不少玩家群体的注意。那么游戏的品质表现究竟如何?是否能继承并延续《甄嬛传》电视剧创下的热门人气了?我们一起来看看吧。
小编本以为这款游戏应该是属于后宫养成类的休闲游戏,没想到“蓝港互动”选择了复古的第一代卡牌战斗玩法,就是类似早期的手游作品《我叫MT》、《大掌门》等,在这个卡牌都加入了微操的时代,还采取这种旧模式,不禁让小编有些为其担忧。
一个后宫的题材的作品融入卡牌战斗玩法,说实话,看起来还是有些不伦不类,如果做成类似三国杀这种策略卡牌游戏还是可以的,万不得已就算做成消除类都要比卡牌战斗牵强许多。不过据现下手游圈“万般皆下品 唯有卡牌高”的风气,游戏想赚钱还是得往这边靠。
那么这款作品究竟如何将卡牌战斗的玩法融入到这种后宫题材中的呢?
首先甄嬛传的剧情故事想必大家都比较了解,就是讲述了在清朝时期,甄嬛在宫廷里从一个不谙世事的邻家女孩成长为一个善于玩心的少妇。而《甄嬛传》手游的卡牌战斗玩法主要以副本内容为主,副本的故事线完全是对照着甄嬛传的宫廷剧情在走,从甄嬛进宫到甄嬛上位等等。但贯穿《甄嬛传》整个故事内容,几乎是没什么武打戏,何来战斗之谈?又不是“三国”这种乱世题材,要打的架数不胜数,可以做成千变万化的游戏类型。然而《甄嬛传》手游非要强拉硬扯,就算如此,我们一般开始战斗总要有个导火索吧,可《甄嬛传》手游的开战并没有任何征兆,也让人没有一点点防备,吃个饭打一下,见个面打一下,这种迷之画面感大概就是下面这样的:
雍正:“嬛嬛,抬起头来让朕看看”,甄嬛:“要不我们先打个牌,倘若我赢了,我再抬头给皇上看。”
流朱:“店家,我来是接安陵容小姐回去的。”店家:“不行,她开房的钱都没付清,不让走。”流朱掏出了卡牌,怒道:“你的意思是要打架咯?”
话又说回来,萝卜白菜,各有所爱,既然游戏已经上线成型,相信喜欢这款游戏的玩家肯定不在少数,接下来的话题自然是谈谈这款卡牌手游的整体系统构造、卡牌玩法养成等内容。
刚才说了这款后宫题材作品是怎么融入卡牌战斗玩法的,我们从中仿佛可以看出“甄嬛传”这个热门关键字为这款手游的人气立下了汗马功劳,毕竟有这么好的剧情内容,即便是做成文字游戏也会吸引不少玩家。之前还提到《甄嬛传》手游在副本以及过场内容全程都是按着电视剧情走的,实际上游戏的副本剧情还加入了电视剧原声配音,这种做法最大程度上给予玩家置身于宫廷般的体验感,特别是没有看过电视剧的朋友们可仔细看看游戏副本剧情,相当于把整部电视剧看完了。
既然是一款卡牌战斗游戏,还是复古的第一代卡牌战斗玩法,围绕着卡牌战斗力提升的系统内容自然是一个都不能少,比如各个卡牌英雄等级、装备的升星提阶、英雄日常修炼等等。
游戏中的卡牌英雄角色设定大多都是宫廷里花容月貌的少男少女们,比如流朱、安陵容、阿晋等。而英雄修炼系统在内容的安排上相当符合游戏的主题,比如心计系统,本来《甄嬛传》的剧情玩的就是心计嘛,而这个系统实际上就是提升玩家的攻击力以及战斗中的BUFF。还有琴谱系统,在宫廷里的宫女没有个吹拉弹唱、能歌善舞的本领,大多是混不好的,所以琴谱系统主要是提升玩家的所有属性,包括攻击力、生命值、物理法术防御等。这些玩法都是提升玩家战斗力的主要途径。
游戏的画面背景、游戏UI设计上均以宫殿、荷花、风水等这些古装元素为主,甚至在副本、活动等界面将这些元素融入了3D场景,游戏整体风格多以粉、红、橙为主打色调。不过由于游戏是竖屏的缘故,按钮又多,整体美感自然不及横版的宽阔带来的舒适。
游戏里还包含了一些活动玩法等内容,毕竟在卡牌战斗的领域里,各种花式玩法真是多的数不胜数,而在《甄嬛传》手游中,也是如此。不仅有后宫这种让人想入非非的资源掠夺玩法。还有缤纷多彩的竞技系统,这个系统里的内容不光有武斗还有文斗玩法,看来蓝港互动对古代文化的理解有一定的造诣。游戏当然还提供了除了剧情副本外的资源副本,玩家可根据自己的需求来参与其中。
最后,小编觉得这款游戏可圈可点之处还是颇多,但是整体的游戏素质提升空间更大,第一代卡牌的玩法模式、操作空间都显得枯燥无聊,尽管游戏已经在系统内容上,提供了层出不穷的玩法来弥补这些缺陷,但卡牌和战斗依然是游戏的核心,依靠剧情的优势可不会走的太远,让我们在后续的时间里期待这款手游给我们带来更多的精彩。