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天地劫幽城再临李逍遥厉害吗 天地劫幽城再临李逍遥还会返场吗

天地劫幽城再临宣布和仙剑开启联动,这次的仙剑联动我们可以活动经典角色李逍遥,这个绝品英灵还是很强大的。

首先是李逍遥的天赋【仗剑逍遥】,这个天赋其实共有2个效果:

2-3格范围内存在友方时,李逍遥的物攻可以得到提升(8%-15%)

回合开始时若李逍遥的自身气血大于80%则可以获得【醉仙望月步】状态,移动力+1并且可以跨越障碍,普攻必定触发连击(伤害0.3倍-0.4倍)

而这两个可以给予李逍遥的增幅还是非常可观的,首先2-3格内存在友方的前提条件并不是很难触发,因此李逍遥的物攻提升频率应该也是能够接受的,8%-15%的提升幅度也是目前游戏中的常规水准(如殷无邪、封寒月、黎幽、夏侯仪等英灵的天赋物攻、法攻提升幅度都是8%-15%)。

其次气血80%以上可以触发的移动力+1与普攻必定触发连击的效果也挺有意思, 这个天赋效果相当于直接把尉迟良的【蓄势】给复制了过来,因此也能节约1费的技能搭配,而移动力提升的作用有多大相信已经不用维一再多说了,同时还有必定触发连击的设定,即使这个连击的伤害比起殷剑平来说要低了不少(殷剑平的100%血量触发连击的伤害为0.4倍-0.6倍),但考虑到李逍遥的技能特点(很多时候都会带一个辅助技能或群攻技能),因此这个变相普攻加伤的设定也是非常有意义的,唯一需要注意的便是我们得控制李逍遥的血量,而这也并不是很难做到的事情,因此维一认为李逍遥的天赋可以说是既简单又实用的一类。

其次是【御剑术】这个2费且拥有2格射程的单体攻击技能(2格的射程对李逍遥这种本来就具备+1移动天赋的侠客英灵来讲是非常有价值的),不仅可以造成1.4倍的伤害还能恢复3格内一名友方单位的气血,而根据过去官方对友方单位的意义解释,其可以包含李逍遥自身,因此这个技能即使无法干掉敌人也可以保证李逍遥自身的气血恢复,对他的天赋支撑还是有一定作用的。

接着是【御剑飞行】这个能够携带友方单位向前进行突进的技能,此技能首先可以造成0.4倍的伤害(在群体伤害中并不算高),但却可以携带起始点周围1圈内的2个友方单位一同飞行到4格外的技能终点并在附近随机放下他们,而这也是这个技能最大的意义所在,依靠着此技能的4格位移能力,PVE中的李逍遥可以依靠这个技能连同2名队友形成超远距离的位移效果,而PVP中的李逍遥则可以将此技能作为中继器让2名队友得到距离上的优势,虽然具体的效果还需要等上线后实测才能得知,但至少目前维一认为此技能的潜力还是挺高的,这也是维一很看好的一个技能。

接着【剑神】技能是李逍遥的大招,也是非常给力的一个单体伤害技能,但维一认为我们在PVE战斗中携带此技能的概率并不会太高,原因有三:

此技能的射程如果是1格,那么对比刚刚提到的【御剑术】便并没有太大的优势,外加3点气力的要求,这个技能的使用频率可能会有一些障碍

李逍遥的【天罡战气】与【天剑】两个技能也是毫不示弱,在辅助队友方面或许会比【剑神】有更大的作用

李逍遥的普攻已经具备了一定的增伤能力,如果带上【荒蜇】魂石套装的话伤害还会有进一步的提升,因此维一更加偏向于只带一个攻击型技能,而这个技能的位置维一更愿意给到【御剑术】

不过反过来在PVP中【剑神】的意义可能就需要实测了,现在并不太好说,就像之前殷无邪的大招【剑绝岱宗】一样,目前在PVP中的使用率和效果也都是不错的,因此到底PVP中的【剑神】会有何种的发挥暂时维一还不好说。

然后【飞龙探云手】这个技能是一个1费的被动技能,可以偷取对手有益状态的特效也挺有意思,不过在PVP中维一才会选择带这个技能,而在PVE中维一会选择另一个1费技能【吹角】(气血高于90%时物攻、物防提升10%)。

接着便是刚刚维一已经提到的【天罡战气】技能,这个技能是一个2费的被动技能,但效果却是极为硬霸,可以在主动攻击后为3格范围内的所有友方提供持续2回合的【神睿】状态,并且这个状态还可以作用于李逍遥自身,算上间隔1回合触发的特点,李逍遥基本可以保障全队友都能全时段覆盖【神睿】状态......所以在PVE中这个技能几乎可以说是必带的群体增益技能,而PVP中维一则偏向于谨慎对待,具体效果还需要未来的实测。

讲完了提升物攻、法攻的【天罡战气】,接着便是提供伤害提升效果的【天剑】,这个技能是一个2费的群体攻击技能,覆盖范围是4×3,在攻击后可以为周围2格内的友方提供持续2回合的伤害+10%状态,这个技能在PVE中的效果可能并不会很明显,但在PVP中或许会成为一个核心群攻技能,至于它和【御剑飞行】谁会更加出色的问题,维一觉得对于突进流队伍而言,【御剑飞行】的效果可能会更好一些,而对于铁卫流的队伍而言,或许【天剑】会更加稳妥一些。

最后的最后,李逍遥此次自带的阵型【醉梦红尘阵】也比之前爆出的信息更加灵便了不少,只需要携带一位御风职业和一位咒师职业的英灵便可触发......这是特指灵儿和月如还是特指黎幽和曹沁......而此阵型的增伤效果最多可以给到15%,虽然需要3个有益buff才能达到此效果,但15%的增伤已经是与黎幽的【幽冥夜华阵】并列阵型增收之首的位置了,而与之对应的3个有益buff效果也侧面证明了其实这个已经可算是光系的高阶阵法(暗系高阶阵法是3个有害buff),所以考虑到这个阵型较好的泛用性,维一对其的期望也是不低的。

不知不觉今天也分析了不少了,客观说以目前李逍遥的技能展示效果而言,其强度绝对是有保障的,同时针对不少朋友认为的光系角色的属性可能会是一个劣势,不过在经过了诸葛艾之后这个观念可能也不是一定的了,因此对于未来李逍遥的强度,维一认为保底都会在T1的位置上,向上走的话可能会到T0.5的位置,不过距离冰璃、曹沁或封铃笙的T0地位可能也会稍有差距,具体的强度还需要上线后实测而定!

责任编辑: 鲁达

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