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三国杀关银屏强度如何 三国杀ol关银屏强度

三国杀关银屏强度怎么样-关银屏技能使用攻略

在三国杀游戏中,关银屏是关羽的女儿,人称关家三小姐,并且也是蜀国的一员武将,有很多小伙伴想知道三国杀关银屏强度怎么样?对此有疑问的话,下面就让我们一起来看看三国杀关银屏技能使用攻略吧。

三国杀关银屏技能使用详解

一、技能介绍

旧版

血祭:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并选择你攻击范围内的至多X名角色(X为你已损失的体力值),然后你对这些角色各造成1点伤害,这些角色各摸一张牌。

虎啸:锁定技,当你于出牌阶段内使用的【杀】被【闪】抵消后,此【杀】不计入限制的次数。

武继:觉醒技,结束阶段,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限,然后回复1点体力,失去“虎啸”。

新版

血祭:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后选择至多X名角色,横置这些角色并对其中一名角色造成1点火焰伤害。(X为你已损失的体力值数且至少为1)

虎啸:锁定技,当你造成火焰伤害后,受到此伤害的角色各摸一张牌,本回合你对这些角色使用牌没有次数限制。

武继:觉醒技,结束阶段,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限并回复1点体力,失去“虎啸”,然后从场上、牌堆或弃牌堆中获得【青龙偃月刀】。

二、技能分析

SP关银屏“血祭”“虎啸”“武继”三个技能意思都很直白,在这里就不解释了。值得一提的是“虎啸”,既对应了她哥关平的“龙吟”,也用了“虎女焉能嫁犬子”的梗,设计得还是相当不错的。血祭+虎啸:

之所以把这两个技能放在一起分析,是因为原版关银屏“血祭”的一部分被放进了新版的“虎啸”中。且在SP关银屏没觉醒前,发动“血祭”几乎是必定触发“虎啸”的。我们假设在SP关银屏的回合,场上无人处于连环状态,那么发动一次“血祭”+“虎啸”的效果为:

当SP关银屏3血或2血时,SP关银屏自己弃1牌,敌方摸1牌,同时掉1血,净收益为0;

当SP关银屏1血时,SP关银屏自己弃1牌,敌方两人各摸1牌、掉1血,净收益为+1。

以上的计算都基于三国杀“1血=2牌”的价值规律。

然而,实际情况是,根据现在军争场的"以伤害为主"的节奏,1点血的价值稍微超过了2张牌,特别是对于一些强力角色(如鲁肃、步练师等)更是如此。因此,SP关银屏即使只通过一轮的"血祭"+"虎啸"攻击一个目标,也会获得正向的收益,更不用提其远程稳定输出所带来的附加收益。然而,要精确地量化SP关银屏的"血祭"+"虎啸"的收益,这是相当困难的,因为这两个技能涉及到一些复杂的情况,例如场上的铁索连环。

我们不妨假设一种简单的情况——牌堆里没有【铁索连环】这张牌;SP关银屏在场上存活3轮,并且分别以3、2、1血进行自己的回合。那么,如果不考虑觉醒,则SP关银屏3轮“血祭”+“虎啸”的总收益为:0+0+1=1。

如果考虑SP关银屏在第一回合就觉醒的情况,则SP关银屏3轮的总收益为:0+1+3=4。后2轮的收益显著提高,原因就在于SP关银屏觉醒后失去了“虎啸”的负面效果。两个极端情况折中一下,关银屏3轮的总收益为(1+4)/2=2.5,平均每轮的收益为2.5/3=0.83。武继:武继的收益就比较直观了。因为我们刚才在计算“血祭”+“虎啸”的收益时,已经考虑到SP关银屏觉醒后失去“虎啸”的情况了;所以在这里,我们只考虑觉醒瞬间造成的收益:

(i)回1血:收益为+2;

(ii)加1血量上限:收益约为0;

(iii)摸青龙偃月刀:收益为+1,少数情况下收益为+2(从敌方装备区里拿来),或0(比如青龙偃月刀在邓艾的“田”里)。如果我们不考虑少数情况,则SP关银屏发动“武继”觉醒瞬间的收益为+3。仍然进行折中考虑,即SP关银屏3轮内觉醒和不觉醒的概率是55开,那么SP关银屏“武继”平均每轮的收益为(3/2)/3=0.5。综上所述,SP关银屏平均每轮的收益期望为:0.83+0.5=1.33,算是一个不错的收益了。需要注意的是,1.33只是SP关银屏的“表面收益”而已;事实上,从技能机制上看,SP关银屏的“血祭”+“虎啸”包含一些“隐性收益”,主要体现在以下三点:

(1)“血祭”能无视距离集火,输出非常稳定,且几乎无视一切防御技能(比如陈宫的“智迟”、诸葛恪的“傲才”、诸葛亮的“空城”等)。单单“无视距离”这一点,就是很多菜刀武将可望而不可及的。在之前新版夏侯渊的攻略中,丞相就简要提到了“无视距离输出”的重要性。在最初三国杀技能的设计上,1回合无视距离=1牌收益,韩当的“弓骑”、丁奉的“短兵”,都是这条价值规律的典型代表。而SP关银屏的“血祭”能永久性的无视距离,我们可以认为,这本身就在无形中创造了牌差。

(2)“血祭”的斩杀效果。前已述及,“血祭”造成伤害后,只有存活的角色才能摸1牌;所以如果SP关银屏发动“血祭”恰好完成了斩杀,则敌方就没牌可摸了,相当于SP关银屏白赚了1牌。这也是“隐性收益”的一种形式。

(3)使用"血祭"+"虎啸"技能,SP关银屏可以连续对一个角色发动【杀】,这极大地提升了SP关银屏的觉醒可能性。例如,假设敌方有一名明显没有【闪】的三血武将,而SP关银屏持有两张【杀】和一张红色牌,那么只要SP关银屏在攻击范围内,就有高达85%的几率在一轮内造成3点伤害,从而实现觉醒。在考虑了这些隐性收益后,SP关银屏每轮的平均收益可能会增加至+1.5,这是相当显著的提升!

三、技能使用技巧

【经典战例】:残局时4反皆在,主关银屏,还剩下一内,4反都2血3血,关1血带方天+赤兔马0牌,关出牌,得牌万剑+杀,先放万剑,方天三杀3反,然后施展技能血祭强制命中杀4反,得牌12张杀内。4反+内高呼:真乃神将也。

小关是一个非常被低估的武将,其实小关是一个残局神将,只要红牌+距离就可以强制命中,可以破诸葛空城等一系列逆天武将。

所以小关必须前期防守,留闪留杀穿戴装备,装备的红牌也可以直接使用血祭!

【弱点】脆皮,无防御技能,经常死于南.蛮万.剑于乱军之中。

【优点】低调,嘲讽度极低,手牌要求不高,来杀也行来闪也可,红牌就OK

【难度】极高,需要了解在场的所有武将技能和意图,掌握主动掉血时机,永远记住自己不是关羽张飞主抗战场的武将,而是一个补刀型的刺客!年轻就是本钱,越 残局越有利,当残局时,断杀流,一血流,大行其道的时候,就是小关横空出世之时,秒杀于无形之间,刺杀于千里之外,各种逆天神将都可以被小关一张红色废牌 (红色闪电就是不可抵抗的杀)!

越到残局小关的手牌利用率恐怕是三国杀游戏里最高的武将,几乎没有废牌!!!

四、打法详解

角色定位:新版关银屏算是个卖血菜刀武将,在军争场的角色定位接近于SP李通、旧版关银屏。旧版关银屏之所以弱,是因为其有4个难以解决的弱点,而且每个都相当致命:(1)发动“血祭”非常依赖距离;(2)发动“血祭”需要卖血;(3)本身缺乏过牌;(4)制造输出的能力不算强,因此很难觉醒。在改版之后,新版关银屏则一举克服了除(3)之外的所有缺点,可谓“麻雀变凤凰”,完成了终极进化。以下,我们就来简单比较一下新版关银屏与旧版关银屏的优劣势:

新版关银屏的优势:

(1)“血祭”无视距离,只要不被乐被翻面,可保证每回合稳定打出一点伤害。(2)“X至少为1”使“血祭”不再需要卖血,这是SP关银屏最本质的飞跃。(3)“血祭”产生的火焰伤害可配合铁索连环。(4)“虎啸”的效果由“距离为1的青龙偃月刀”变成了真正的诸葛连弩,爆炸伤害足以让SP关银屏迅速觉醒。(5)“武继”觉醒,除了回血加上限外,还能稳定摸到真的青龙偃月刀刀。(6)觉醒后,“虎啸”负面效果消失,几乎是无损“血祭”,1牌3血无压力,堪称人形黑无常。

旧版关银屏的优势:

没觉醒前,使用“火杀”或“火攻”造成伤害,不会像新版关银屏那样给敌方送牌。相信不用我多说什么了,高下已判。新版的SP关银屏除了依旧没解决过牌的问题外,已经算是一个比较优秀的输出型武将了。很显然,一个武将不可能尽善尽美;试想一下,假如给黄忠再加个界周瑜的“英姿”,那其他武将真的可以不用玩了。SP关银屏既然缺乏过牌,那么包养型队友当然是她最乐于见到的。这点我们将在下一部分“配合克制”中详谈。

使用新版关银屏:

虽然新版关银屏没有额外过牌的能力,每回合需要处理的牌也不多;但由于其本身技能的特性,还是需要操作者注意牌序上的一些小细节。下面丞相给大家介绍一下新版关银屏的牌序小技巧。

(1)“血祭”的对象,及“血祭”和出【杀】的顺序。“血祭”的对象不用多说,当然是选择敌方的核心武将或残血武将,最好是你有距离可以集火到的。这样【杀】+“血祭”有可能带走对方。先【杀】后“血祭”也算是一个常识了,毕竟如果先“血祭”,可能刚好给对方摸上来一个【酒/桃/闪】,那就悲剧了。因此正确的牌序是:【杀】→“血祭”→【杀】→...

(2)由于“血祭”只能将角色置于连环状态中,而不能解除连环,所以不要试图去用“血祭”解开处于连环状态的队友。(3)如果SP关银屏在发动“血祭”连环之后,敌方有多名武将处于连环之上,则选取哪个武将作为传导起始点还是有考究的——如果敌方有人装藤甲,那不用说,肯定从穿藤甲的开刀了;如果没有,则先从1血武将开刀。原因很简单:如果你先从其他人开刀,那么补上来【桃】就可能秒不掉1血的敌方武将了。(4)在特定的情况下,SP关银屏可以连环自己发动“血祭”,这通常是在敌方已没有可置于连环上的武将、不得已而为之的;或者是SP关银屏断杀,迫切需要通过“血祭”找【杀】来秒掉敌方一个2血武将。总的来说,SP关银屏不要为了卖血而“血祭”自己,否则很可能把自己玩进去。对抗新版关银屏:

并没有什么特别好的办法,毕竟敌方SP关银屏只要有红牌,就能稳定“血祭”一下,就有可能带走己方的核心武将。这种情况下,只能祈求队友把SP关银屏【乐】住,或者她自己断红牌了。当然,如果要在一定程度上限制SP关银屏,还是能办到的:(1)控制距离是关键。虽说SP关银屏的“血祭”可以无视距离,但单靠“血祭”的输出终究有限。新版关银屏的恐怖之处在于——她“血祭”之后可以无限出【杀】,配上起手的手气卡,有可能直接秒掉己方1人。在这样的前提下,拆掉她的距离,让她续不上输出,就显得格外重要了。

(2)如果己方有【铁索连环】,可以连上SP关银屏的两个脆皮队友,让SP关银屏“血祭”的时候投鼠忌器。(3)集火SP关银屏的策略。前已述及,SP关银屏是个卖血菜刀武将,具有“延时卖血”武将的共性——怕集火速推。因此在对抗SP关银屏的时候,要不就晾着她不动,要不就一轮把她秒掉,理由同对抗孙坚、王异、张春华等。当然,与后几个武将不同的是,SP关银屏在满血的时候也能为团队做出贡献,至少不会当白板;因此如果场上没有比SP关银屏更适合作为首要集火目标的武将,就先拿她开刀吧。

五、强度评测

总的来看,SP关银屏的技能强度相较于旧版本有了实质性的提升——"血祭"的触发不再依赖于攻击距离和牺牲生命值,还能引发连环效果,使得其发动频率大大提升;同时,"虎啸"的增强也使SP关银屏的一轮攻击能力大增,觉醒的成功率也大幅度提高。可以这样说,新版的关银屏在觉醒后拥有接近黑无常的伤害输出,只需要稍微培养一下,其强度就能达到爆炸性的提升;即使没有觉醒或者没有得到培养,她也能自给自足。唯一需要注意的是,新版的关银屏相比旧版更容易吸引敌方的攻击,有可能在一轮内被消灭。当然,不能吸引敌方攻击的武将并不是优秀的武将,这也从另一个角度反映了新版关银屏的强度。总的来说,新版的关银屏完全能够跟上当前军争的节奏,并且具有"遇强则强"的特性,只要位置适当,无论是忠臣、反贼还是内奸都能有出色的表现。评分方面:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下界,那么新版关银屏的能力大致在B+到B之间。

责任编辑: 鲁达

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