我们都知道,自九月赛季重新变更规则以来,官方终于出现了小黑屋模式,使用率曾经靠前的宝可梦都在排位里被禁止使用了,而大部分被禁止使用的都是一些输出手,辅助干扰被禁的相对较少,比较让人印象深刻的就是爱管侍,除此之外还有一直被玩家叫做恶心棉的风妖精,风妖精这只宝可梦自八代以来就一直有着非常可怕的表现力,在被禁赛的时候,玩家们甚至还调侃说如果给风妖精二十个技能栏估计也是不够用,那么,风妖精在八代的时候,是有多好用呢?
风妖精:属性(草/妖精)、特性(恶作剧之心/穿透/叶绿素)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
推荐输出招式:草(能量球)、妖精(月亮之力、魔法闪耀)、虫(急速折返)、恶(围攻)、一般(蛮干)。
推荐变化招式:顺风、挑衅、帮助、守住、假哭、掉包、戏法空间、替身、寄生种子、临别礼物、棉花防守。
之所以会调侃说风妖精二十个技能栏都不够用,实际上就是因为风妖精的变化技能以及玩法实在是太过丰富了,而它的主要表现舞台也在双打上面,作为一个双打辅助,风妖精绝对是够格的,单就小二列出来的这些变化系招式都代表了风妖精是一个十足的控场以及辅助的最佳人选,在双打这种更加讲究队友配合的舞台中,无疑会把风妖精的作用无限放大,至于风妖精为什么可以那么好用,主要原因就在于特性上有着恶作剧之心,先手变化系招式,,怎么能不好用呢?
因此,主打先手干扰辅助的风妖精自然而然是不太需要做输出的,小二甚至提到了草本的能量球,但实际上大部分风妖精是不带打击面比较差的草本的,真要带个输出招式的话都是带个妖精本系(单打月亮之力,双打魔法闪耀),而风妖精一度也衍生除了一些另类的玩法,比如在八代早期比较受到欢迎的围攻正义之心的玩法,围攻一般就是偏高速而且并非恶系基础伤害又低的风妖精来完成,总体来说,风妖精也是一只充满无限可能的宝可梦,在不同世代作用都很大。
丰富的辅助技能。
当然,风妖精使用的核心还是在变化系招式上,先手顺风或者是戏法空间都是有效控场的方式,顺风有利于我方高速输出手有更好的先手输出技能,戏法空间反之亦然,则是给空间打手创造良好的输出空间,除此之外,像是帮助、挑衅、假哭等招式都可以有效做到辅助或者是干扰对手的作用,至于单打的话,单打的风妖精在技能选择上和双打略有不同,更加依赖于像是寄生种子赖场以及临别礼物做及时退场之类的活,虽然使用率不如双打,但依然也是非常好用。
好了,以上就是小二对风妖精对战的个人补充了,,不过双打少了恶心棉,,估计有很多玩家前面吵着很恶心后面会很想念吧,,