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与国内漫画市场能受到《快看漫画》情怀营销的影响不同,日本作为漫画大国,其漫画App的市场潜力非常巨大,市场本身也非常成熟。11月,日本前列的漫画应用《漫画读破!》制作公司Green romp的副社长増田桂己、《漫画盒子》制作公司DeNAIP事业部长椙原诚,以及Metaps总经理原周平参加了专题学习会,就人气漫画应用的收益和推广进行了演讲。以下内容经游戏葡萄编译和整理。
一、累计150万下载的新应用《漫画读破!》
Green romp制作的《漫画读破!》于2013年12月开服,收录了300部以上的作品,旗下用户层更偏向于30岁出头的人群,男女比例为3:2。截止9月低,本作的下载量已经突破165万,姐妹应用《漫画读破!EX》达到35万下载。DAU为15万、MAU为50万。
货币化来源为付费和广告
广告主要收入来自插播式广告和banner。付费行为主要由“想阅读更多”的用户做出,即在阅读附有“高级”字样的漫画时需要付费。广告收入与付费收入的比例为4:1,付费最多的用户主要是30岁出头的男性。
由于漫画阅读形式为全卷免费式,所以漫画页数非常多,导致imp较高并使得广告收入占比较高,而付费功能是在后期追加的。
受欢迎的漫画类型
读者最多的内容为“不良”、“风月事业”、“暴富”这三类,即非法路线。自功能机时代,这三个路线就是非常主流的铁板路线。
葡萄君:《漫画读破!》不同于主流漫画应用,其内容收录了很多现已停刊的杂志上连载过的漫画,也就是复古漫画。而从其用户数据来看,年龄偏30以上的人群恰好属于以往杂志连载漫画时的基础用户。另外本作的阅读形式为全卷免费,也符合读者在回味以往漫画作品时,需要一口气读完的需求。
二、Metaps:漫画系应用的市场战略
电子书籍市场5年内将翻两倍
从目前日本的漫画应用市场来看,除了与固有平台联动的《LINE 漫画》,最大的市场份额是由独立系的漫画应用所占有的,包括《comico》《漫画盒子》等,而《漫画盒子》现在已超过了500万下载。整体来看,该市场正处于扩大阶段。
回顾2002年至2013年的电子书籍市场份额,可以看到从2012年起,移动平台所占的市场份额急速扩大,在2013年已经占据了绝对性的地位。而随着移动端本身的市场扩大,Metaps预测,电子书籍的市场规模将在13年后的五年间成长至2.5倍(2500亿日元以上)。
漫画应用的货币化手段
如下的分类图,目前各厂商都在尝试各种实现货币化的手段,纵轴显示的是作品出售量和阅读时间的出售量,横轴显示的是直接付费形式和依靠广告收入的形式。
提高体验、获取重付费用户是关键
在分析一款评价很低的漫画应用时,从用户回访中发现“更新”+“无法使用”、“无法阅读”、“不行”等词语出现频率非常高。这表明应用在更新的时候附带产生的系统错误和bug,是导致用户消极情绪的主要原因,所以排除bug是维护口碑的关键点。
据Metaps数据推测,《LINE漫画》和《comico》的女性用户较多,均能达到63%以上;《漫画盒子》的男性用户较多,占53.8%;而《漫画读破》和《少年jump+》的用户男女比例基本持平。
对不同风格的漫画应用,针对、有效地获取目标用户显得尤为重要。应用需要重点服务重付费用户并稳定增加活跃用户,当应用有了一定的口碑以后,可以用更低的成本获得轻度用户及打发时间的用户。
三、《漫画盒子》的货币化手段及运营策略
DeNA研发的《漫画盒子》是一款可以阅读周刊杂志的应用,包含热门作家的连载。目前已配信了日语、英语、中文版应用,总下载量超过600万。
运营策略
1.在社交平台上提供预览:当漫画内容被分享在社交平台(如推特等)时,用户可以提前阅读刊内第一号的作品。
2.电视广告效应:尽管官方未公布具体数据,但在第一个TVCM播出以后用户流量增至8.9倍,第二个TVCM播出以后用户流量增至4.1倍。
货币化手段
1.发售单行本:如实体店出售实体书,电子书籍也放在漫画盒子里贩售,目前漫画卷数较少,但营收不差。
2.激励式预览:有玩家反馈“不喜欢为了预读漫画就需要下载社交游戏并试玩”,因此准备了“下载应用便可预读第一话”的形式(属于激励性广告)。该模式与“分享预读”占比各半。
3.关联漫画:将用户导向漫画相关的商品链接主页。
4.跳转广告:在漫画列表页面插入跳转图标,可链接至其他应用。
葡萄君:针对日本市场本身,用户阅读漫画的习惯已经非常成熟,而从实体杂志媒体转向虚拟漫画应用的过程基本上在13年以后就进入了正轨。考虑到《jump》在全盛时期能够卖出数百万部实体漫画的业绩,免费漫画的下载量绝不会单单停步在600万。
基于应用软件在搜索上的便利性和储存上的广泛性,漫画应用对漫画题材的涉猎范围大可不必局限在单个领域,通过主界排版和用户指引便可实现用户分类。而类似《漫画读破!》的应用,依靠主打“复古”漫画的路线以及“全卷免费”的模式,用户很容易在“物以稀为贵”和“免费有好货”的落差感中着迷。
提及电子书籍在网络商店的销售情况,DeNAIP平台事业部长椙原诚表示“完全卖不出去”。相比之下,漫画应用凭借“先读后买”的模式,让用户“有爱自取”,加上社交圈自身的传播力,能带来的收益和效率明显是非常高的。
对比起快看在近日的情怀营销,葡萄君认为这样的方式是不会被日本用户接受的。只有真正有实力,拿得出干货的作者,才可以在日本发展了几十年的漫画行业里崭露头角,否则只能像更大多数的画师,沦为不为人知的过客。