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三月之后再续短篇体验
在6月份体验《LOOPERS》的时候,我就有在期待Key社能尽快将Kinetic Novel系列的其他作品给搬上Steam来,因为按照计划今年《LOOPERS》还有《LUNARiA》和《星之终途》两部要发售,当然后两部时间上都标的是“2023年未定”,所以我本来是以为差不多要到四季度甚至年底才能见到的。然而没想到他们的动作还是非常迅速的,仅仅3个月之后《星之终途》就和大家见面了,真的是让人十分之惊喜。照例本作也支持官方中文,咱们体验起来并不会存在任何的语言障碍。
嗯Key社一定要继续保持这样的优秀传统啊,明年的《Summer Pockets REFLECTION BLUE》就拜托了,NS版我早就入手了,Steam我可是期待了非常非常久。另外,也希望他们能逐步对之前的长篇作品添加中文支持,毕竟加入企鹅后不说享受一把财大气粗的滋味吧,至少开发啊、运营啊资金上应该不会捉襟见肘了。而中文化这种必要的事项钱该花还是得花的,对于扩大受众面真的是非常有好处啊。
回归到《星之终途》作品本身上来,本作带有非常明显的Kinetic Novel系列特征——整体故事流程并不长算是中短篇,登场人物也比较有限,因此更注重情感上的共鸣。嗯当然《LOOPERS》算是例外,这使得其部分人物形象塑造上就有点单薄了,毕竟篇幅的天然限制摆在那儿。因此在后续作品中不管是谁操刀剧本,都有吸取这样的经验,控制数量的同时并尽可能的突出主要人物,效果就还是不错的。
当然因为剧本家的擅长题材及个人倾向性的缘由,Kinetic Novel系列每一部作品表现都完全相同,这次《星之终途》会染上些许的悲剧色彩,当然并不到Key社本家长篇那种催泪的程度就是了。
与名家合作碰撞出火花
Kinetic Novel系列体现了Key社更多的开放性,自家编剧以及社长当然是有出马——没错丘野塔也也就是天云玄树先生参与了包括《天籁人偶》在内的好几部作品,而他在Key社被企鹅收购后也正式接任了社长一职。而他们也邀请了人气脚本家、轻小说家来主笔,这样子系列作品的口味多样性还是很足的,同时双方强强联合也让作品自带关注度,在宣发环节就不用太费劲了,这真的是一举多得的策略啊。比如《LOOPERS》就是和龙骑士07老师合作,嗯这位缔造了《寒蝉鸣泣之时》系列的人物想必不用我过多介绍了。
而《LUNARiA》则是找到松山刚老师,代表作品是《雨天的艾莉丝》,嗯我个人很喜欢《在流星雨中逝去的你》系列。而《星之终途》的编剧担当是大名鼎鼎的田中罗密欧老师,老师在GALGAME界和轻小说界都相当有名气,我想著名的GALGAME《CROSS†CHANNEL》大家应该有听过,而轻小说作品《人类衰退之后》也是备受好评。当然这并不是田中罗密欧老师第一次和Key社合作,事实上在2011年的《Rewrite》中他就写了好几条线,值得一提的是该作龙骑士07老师也有参与,所以说都是老熟人了啊。
而这次《星之终途》中老师塑造了一个近未来世界,简单来说感观上比较接近于赛博朋克2077和废土的结合,总之底层人就好像生活在原始社会,得冒着生命危险过活,因此也衍生出了像是男主角裘德这样的货运人职业,他们冒着生命危险去探索遗迹、完成上层人的委托。同时毕竟是未来,科技的痕迹还是有残留的,比如说和真人一般无二的仿生人是存在的,并且还制作成了美少女模样,真的是满足了宅男的终极幻想啊(?)。
讲述仿生人觉醒的故事
虽然世界观构筑还是挺庞大的,但故事本身很简单,称之为小故事也没有问题。裘德接受了一看就不是好人的科学家的委托,去人类圈之外的危险区域获取一个仿生人。这个委托本身没有什么问题,裘德也顺利的找到了目标,然而眼前这个少女模样的仿生人似乎有些不同,她对世界的一切都很好奇,并且不知怎么的拥有着想要成为真正人类的执念,并且在要求下拥有了菲莉娅得名字。不管怎么说,裘德还是得完成委托,于是就带着菲莉娅就这么踏上了归途,向委托人所处的位置前进。
这个少女和大叔的奇怪组合边走边看风景(?),在这么一路相伴的过程中自然是感情不断升温,因此裘德也毫不意外的陷入了职业道德和个人思想的挣扎之中。不过最后裘德还是去选择完成了任务,只是在面对分离的时候似乎一切都不是那么重要了,两个人最终将会迎来什么样的结局会是本作最大的悬念了。当然悬念肯定是要在结尾才能揭晓,我只能再次强调田中罗密欧老师还是很擅长写不那么圆满的故事的,但又不会让人像体验真正悲剧故事桥段那样心情十分沉重,这个度就把握的很好。
当然,我想聪明的玩家们在流程中应该很早就猜到了本作的结局会怎样。嗯确实就如大家所想象的那样走向终结,田中罗密欧老师并没有加入什么出人意料的反转或是整个大活之类的。《星之终途》的故事体验起来就好像小时候在阅读童话,即便是绝望之中也孕育着希望,而探究故事背后的意义并没有什么意义,只要您能从中稍微获得些心灵上的触动,我想作品目的也就完全达到了。
令人赞叹的美术表现力
由于全程并没有任何一个选择肢,因此《星之终途》就是标准意义上的视觉小说了,您只要让自己完全沉浸在故事中就OK了。我想不只是田中罗密欧老师的剧本,还有SWAV老师所绘制的出色原画,都有助于您去感受、去品味作品的内涵。SWAV老师算是近些年比较有人气的画师,他在P站挺活跃,2018年通过参与财团B的手游作品实现了商业出道,后来也参与了财团B的《破晓传说》这种大型项目,负责DLC服装设计什么的。
当然手游之类的工作也有接就是了,比方说《明日方舟》啊、《少女前线》啊之类的一线手游中,都能看到老师的作品。由于欧美科幻作品的影响,老师喜欢克里斯托弗·诺兰导演的作品,也喜欢诸如《疾速追杀》之类的作品,嗯这也是我超爱的导演和电影,因此创作理念上就形成了“如电影般的插画”的思想。
《星之终途》中所谓“电影风格”会很好的体现在构图上,人物的姿态相当之舒展,并且和背景浑然一体,那种镜头语言的味道会特别明显。而老师的画风也会和我们习惯的日系传统画法有所不同,其所营造的强烈水彩质感让人印象深刻,当然日系的细腻也是有融入进去的。此外本作中还模糊了立绘和CG的界限,二者之间的衔接非常出色,完全不会有什么明显的分界感。
同时本作还大胆取消了GALGAME或者视觉小说中传统的文本框设定,文字直接呈现在主画面上,并通过调整画面亮度、蒙上绿色透明幕布(?)的手法,来辅助叙事营造沉浸感。虽然我有时候真的不知道一页内容到底呈现完整了没有,截图起来就有点小麻烦,但从体验角度来说我还是很喜欢这种美术创新的。
值得体验期待再接再厉
总体来说,《星之终途》的表现还是让人非常满意的。首先美术特别优秀,SWAV老师那非常有特色的画风,很好的展现了破败与繁荣相交织的未来,而不管是男性还是女性人物甚至巨大机体,都让人过目难忘。
故事由田中罗密欧老师所撰写,虽然整体脉络较为简单,并不是沿着大家期待通向什么大团圆结局,但体验下来也并不会让人感到惆怅。我个人觉得这么适当的添加些苦味其实挺好的,让我们这些身处泥淖之中的人们感受到更多的现实价值。而藉由作品的感染力能够继续相信着未来,愿意去拥抱美好,我想这也就足够了。
翻译质量不用我多说,官方自己下场品质完全值得信赖,售价方面本作也和《LOOPERS》保持了一致,国区70元的定价也算是非常标准了,感兴趣的同学完全可以直接下手。当然正所谓“早买早享受,晚买享折扣,等到最后免费送(误)”,什么时候买还是取决于您自己的想法,反正原则只有一个——只要您能从作品中获得您所渴望的情绪价值,那就是值得的。另外话说回来,Key社游戏一般也不会有什么太大的折扣就是了,您要是真等个一年半载的,到时候说不定也就没有了体验作品的心境,单纯的喜加一着实没有什么太大的意义。
在《星之终途》正式发售之后,Key社今年的Steam移植计划就剩下《LUNARiA》了。按照3个月周期来推算,我估计应该要等到年末了,嗯感觉圣诞节前后都是很合适的。而继续展望明年的话,除了希望《Summer Pockets REFLECTION BLUE》官方中文版能搞快点以外,我想Kinetic Novel系列的《天籁人偶》应该也会被提上日程了吧,我还是很喜欢该作画风的。
综合评分:8/10
推荐人群:短篇视觉小说爱好者,KEY社粉丝