等了这么多天,万众期待的4.1新版本终于要在明天和大家见面啦!我们爱搞恶作剧的图奇惹上了大麻烦,队友们纷纷前去营救。在这个全新版本中,就让我们一起无畏同行!
解救图奇之后,现在该回过头来查看新版本更新前最重要的东西:4.1版本更新公告!除了之前爆料过的各种新内容,新版本还对许多英雄进行了平衡改动,并对杰斯、阿利斯塔的技能释放进行优化,赶快来看看吧!
释放炼金科技之力——欢迎来到4.1版本!
最近可得小心点,有人正在“横行霸道”——厄加特即将在这个版本加入战局!要注意的是,虽然他看起来有点像螃蟹,但他其实是一台身材纤瘦、浑身发绿的致命武器,随时可以释放出强大的炼金科技之力。
但不必害怕,有燎原烈焰 蔚在!她会帮你抵抗炼金科技之力,清空你前进的路上的所有阻碍。在这个版本中,我们还将解除等级限制,达到40级后将解锁一套更高级的等级系统:升级即可获得星星奖励,展示在名片等醒目位置。我们已经等不及看到大家星光璀璨的名片了!
4.0版本伊始,我们为单人路坦克英雄进行了一些调整,同时推出了几件新装备。而在这个版本,我们将再接再厉,为这些大块头朋友们提供更多装备选择,顺便更新一下商店,当然也会发布常规的平衡性变动!
这些不过是4.1版本的前菜而已,想了解全部内容,请点此查看我们此前发布的最新的开发者日志。
版本更新时间:
3月16日上午9点30分
iOS版本号:4.1.0.6545
安卓版本号:4.1.0.6545
更新内容一览
【全新英雄】:无畏战车 厄加特强势来袭;
【新峡谷宝典】:燎原烈焰 蔚携全新宝典奖励来临;
【新系统】:开放40级以后的升级系统;
【平衡调整】:卢锡安、盖伦、金克丝等英雄迎来增强;对赛恩等英雄进行了平衡改动;
【新增装备与改动】:永生花的双生守护、午时斗篷、炽光之冠等新装备上架;对荆棘之甲等装备进行了调整;
【机制改动】:召唤师水晶重生机制和野怪刷新机制改动;
【新皮肤】:西部魔影 厄加特、黎明使者 永恩等皮肤即将上架商城。
【玩法模式】:终极魔典玩法模式将在3月30日开启限时体验。
提醒:以上内容将在本次更新中陆续推出。
新英雄
无畏战车 厄加特
厄加特曾是诺克萨斯强大的处刑人,但这个让他成为刽子手的帝国,最后却背叛了他。铁链束缚着他,却也让他在一个新的地方——祖安地下深处的监牢矿坑“沉钩”——懂得了力量的真正意义。
后来,一场灾难让祖安陷入混乱,厄加特借机破土而出,在祖安的地下犯罪世界肆虐横行。曾经奴役他的铁链,如今是他用来折磨猎物的工具,他将用枪火洗礼自己新的家园,肃清那些不配苟活之人,将祖安铸成一座痛苦的熔炉。
小Tips:厄加特将于北京时间3月16日随版本更新后推出。
新峡谷宝典
面对反派横行的世界,也该有英雄出来拯救……或毁灭它了。本次的峡谷宝典中,燎原烈焰 蔚将加入战斗!闯关峡谷宝典,就能获得这款皮肤的普通版和升级版!
新一期的峡谷宝典将于北京时间3月16日随版本更新后推出。同时召唤师需要注意,本期峡谷宝典即将结束!如果还有未领取的奖励和未使用的星纹券,记得及时领取和使用哟~
无限等级
帐号等级系统也将迎来重大调整。在游戏中达到40级无疑是一个重要的里程碑。过去一年,已经有许多召唤师达成了这一成就。因此,我们想推出额外的机制,让大家能从自己付出的努力中收获更多回报与成就感。
从这个版本开始,达到40级的召唤师将解锁一套更高级的等级系统:升级即可获得星星奖励,展示在名片等醒目位置。随着等级不断提高,星星的数量将直接反映出你的成长!
英雄增强
星籁歌姬 萨勒芬妮
萨勒芬妮的W(2)技能“聚和心声”并没有像我们预想中那样大放异彩。因此,我们准备改变它的机制,让它变成可叠加效果。希望这个改动能帮助萨勒芬妮尽情高歌。
W(2)技能:聚和心声
● 技能强化后的第2层护盾值将不再重置,变为可以叠加。
未来守护者 杰斯
这位来自皮尔特沃夫的铠甲勇士总有一堆武器可以使用,但他那把沉重的铁锤却限制了他的发挥。因此,我们准备缩减它的冷却时长。
另外,我们还将在这个版本调整杰斯的操作方法。无论是新手还是老手,想掌握杰斯“电能震荡”和“加速之门”连招的使用时机都有些困难。因此,为了那些想成为未来守护者的召唤师,我们打算调低其施放难度。
Q(1)技能:电能震荡(远程)
● E(3)技能“加速之门”处于未冷却状态时,双击“电能震荡”会让杰斯在自己身前放出“加速之门”,强化这次射击。
R(4)技能:墨丘利之炮/墨丘利之锤
● 冷却时间:6秒 → 5秒
德玛西亚之力 盖伦
我们对单人路进行调整更新后,盖伦便显得有些力不从心。为了助这位贵族战士一臂之力,我们准备提高他的机动能力和伤害减免。这样一来就能为盖伦提供更多的操作空间,帮助他在线上与对手一决胜负。
Q(1)技能:致命打击
● 移动速度:30% → 35%
W(2)技能:勇气
● 前一秒伤害减免:60% → 70%
荒漠屠夫 雷克顿
在拥有额外移速或移动技能的敌人面前,雷克顿总是处于劣势。因此,我们准备增强他的部分机动能力,帮他追上对手。
E(3)技能:横冲直撞
● 冷却时间:17/16/15/14秒 → 15/14/13/12秒
暴走萝莉 金克丝
和其他双人路射手相比,金克丝最近在游戏中有些吃力。因此,我们准备为她进行一些调整,拉近她与同类英雄之间的距离。
W(2)技能:震荡电磁波!
● 施放前蓄力时长:随技能等级缩减 → 随攻击速度缩减(在额外攻速达到140%时变为最短)
E(3)技能:嚼火者手雷!
● 冷却时间:19/16/13/10秒 → 16/14/12/10秒
● 禁锢时长:1.3/1.45/1.6/1.75秒 → 1.45/1.55/1.65/1.75秒
惩戒之箭 韦鲁斯
虽然刚刚进行过调整,但韦鲁斯仍然落后于同类英雄。我们准备再给他一些增强,希望能帮他充分释放自己的爆发力。
W(2)技能:枯萎箭袋
● 每层枯萎效果最大生命值伤害:3.5/4/4.5/5% → 4.5/5/5.5/6%
R(4)技能:腐败锁链
● 伤害:150/200/250 + 80%法术强度 → 150/250/350 + 100%法术强度
英雄调整
血港鬼影 派克
在这个版本中,我们准备稍微重做一下这位赏金猎人。我们希望让他既能在中路登场,也能担任打野的位置,所以准备提高他对野怪的伤害,并调整他的终极技能机制。
Q(1)技能:透骨尖钉
● 对小兵和野怪造成25%伤害 → 对小兵造成100%伤害,对野怪造成110%伤害(包括蓄力与瞬发伤害)
E(3)技能:魅影浪洄
● 对小兵和野怪造成25%伤害 → 对小兵造成80%伤害,对野怪造成110%伤害
R(4)技能:涌泉之恨
● [新]:每次单独击败,派克可获得110%击败赏金。若有队友助攻,则最后一个助攻的队友得100%的击败赏金,派克获得110%的击败赏金(上限550);每有一名敌方英雄在十字记号区域内被队友击败,派克可获得110%的击败赏金(上限550)。
亡灵战神 赛恩
赛恩的很多技能都有控制效果,所以他总能在团战中为队伍冲锋陷阵,在单人路上却很难和同类英雄竞争。因此,我们准备削弱他的控制能力,转而加强他在对局前期的伤害能力,帮助他应对对局前期的线上决斗。
Q(1)技能:残虐猛击
● 最大蓄力基础伤害:65/155/245/335 → 80/165/250/335
● 晕眩持续时间:1.25~2.25秒 → 1~2秒
W(2)技能:灵魂熔炉
● 基础护盾:60/90/120/150 → 75/100/125/150
R(4)技能:蛮横冲撞
● 晕眩持续时间:0.75~1.75秒 → 0.5~1.5秒
影流之镰 凯隐
大家纷纷选择吃下红色药丸,拉亚斯特统治了峡谷,影流刺客却逐渐销声匿迹。因此,我们准备平衡一下这两种形态,增加影流刺客的威慑力。
被动技能:暗裔魔镰
● 暗裔化身治疗系数:21~35% → 18~32%
● 影流刺客额外魔法伤害系数:32~46% → 38~52%
● 影流刺客被动调整:进入战斗状态时重置冷却时间 → 受到英雄伤害时重置冷却时间
R(4)技能:裂舍影
● 基础伤害:150/250/350 → 200/300/400
蛮族之王 泰达米尔
蛮族之王已经有段时间没在单人路上露面了。我们准备给他一些增强,以免他受到对手的钳制,而在早期和晚期对局中陷入劣势。
基础属性
● 攻速成长:2.2% → 1.2%
被动技能:战斗狂怒
● 攻击速度:45/50/55/60% → 55/60/65/70%
W(2)技能:蔑视
● 持续时间:2.5秒 → 3秒
● 攻击力降低:25/30/35/40% → 35%
● 移速降低:20/30/40/50% → 15/20/25/30%
圣枪游侠 卢锡安
我们最近提高了其他射手的攻速成长,也想为卢锡安的“透体圣光"提供同样的待遇!
Q(1)技能:透体圣光
● 施放前蓄力时长:随英雄等级缩减 →随攻速的提高缩减(在额外攻速达到140%时变为最短)
祖安怒兽 沃里克
最近一段时间,沃里克总埋伏在野区等待猎物自投罗网,却很少主动出击进行狩猎。因此,我们准备磨尖他的利齿,让他能在野区外和敌人正面对决。
Q(1)技能:野兽之口
● [新]:对小兵造成50%额外伤害。击败小兵时,返还50%冷却时间。
● 法力值消耗:50/60/70/80 → 40/45/50/55
● 对野怪造成的最大伤害:125/150/175/200 → 100/125/150/175
W(2)技能:鲜血追猎
● 移动速度:45/50/55/60% → 40/45/50/55%
● 攻击速度:70/80/90/100% → 60/70/80/90%
E(3)技能:远祖嗥叫
● [重做]第二次施放时,不再提前结束伤害减免效果。
牛头酋长 阿利斯塔
对于想使用坦克进行辅助的召唤师来说,阿利斯塔一直是很不错的选择。我们想引导大家多多使用“野蛮冲撞”和“大地粉碎”连招,让对手尝尝这对牛角的厉害。
W(2)技能:野蛮冲撞
● “大地粉碎”未处于冷却状态时,双击“野蛮冲撞”会让阿利斯塔在撞击目标时施放“大地粉碎”,震击地面。
众星之子 索拉卡
这位香蕉女皇最近在部分对局中春风得意,但在高水平的对局中却仍然感到吃力。为了帮助索拉卡和其他辅助一争高下,我们准备稍稍提升她的治疗能力。
Q(1)技能:流星坠落
● “活力焕发”的总计治疗量:60/80/100/120 + 35%法术强度 → 60/90/120/150 + 45%法术强度
W(2)技能:星之灌注
● 治疗量:90/130/170/210 + 70%法术强度 → 70/110/150/190 + 70%法术强度
全新装备
午时斗篷
有时候,为了团队慷慨就义,就是身为一名坦克的责任。然而,我们认为在坦克慷慨就义之前,仍有空间为他们提供一些逃离的手段,让坦克有机会打破生命值过低的窘境。
午时斗篷就是一件可以提供爆发性治疗效果、移动速度以及减速抗性的装备,可以帮助坦克英雄在生命危急之际逃跑,或者进行绝地追击。
合成路径:
● 锁子甲(900金) + 负极斗篷(900金) + 1100金
○ 总计花费:2900金
属性:
● 护甲:50
● 魔法抗性:50
被动:
● 救主灵刃:受到可令最大生命值降至35%以下的伤害时,3秒间回复200 + 50%额外生命值的治疗,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)
永生花的双生守护
目前,对于那些能在对局中取得领先的坦克来说,游戏中的装备选择并不足以帮助他们主宰对局。法师可以选择像灭世者之帽、虚空之杖之类的装备,射手也能够购买无尽之刃或是多米尼克领主的致意。
永生花的双生守护将成为坦克的顶尖装备(类似法师的灭世者之帽),在战斗中坚持得越久,守护效果提供的效益就越多。
合成路径:
● 锁子甲(900金) + 负极斗篷(900金) + 1400金
○ 总计花费:3200金
属性:
● 护甲:55
● 魔法抗性:55
被动:
● 守护:与敌方英雄战斗时,每秒获得1层守护效果,最多叠加5层。满层时获得体型增大、20%韧性,并提高30%护甲和30%魔法抗性,直至脱离战斗。
灼灼星火
热爱坦克英雄的你,也有快速清野的梦想?那么,“灼灼星火”就是你的绝佳选择!它能提升英雄的清野速度和承伤能力,并且还能和“日炎圣盾”或“炽光之冠”组合,大大提高出装的灵活性。
合成路径:
● 总计花费:500金
属性:
● 生命值:50
被动:
● 献祭:每秒对附近敌人造成5-10魔法伤害
炽光之冠
如之前所述,我们将在这个版本推出日炎的姐妹装备——炽光之冠!如果你想将对手燃烧殆尽、专注对其他英雄造成伤害,那炽光之冠就是你的不二之选!
合成路径:
● 斑比的熔渣(1300金) + 锁子甲(900金) + 500金
○ 总计花费:2700金
属性:
● 生命值:300
● 护甲:50
被动:
● 炽热之触:普攻或者技能造成伤害时灼烧目标,持续3秒,每秒造成目标最大生命值1.6%的魔法伤害(远程英雄使用时,伤害减少至0.8%)。对小兵和野怪造成150%伤害,对野怪最多造成125伤害。
装备调整
斑比的熔渣
我们准备给装备商店添把火,斑比的熔渣自然也会变得更加炙手可热。我们将提高它的伤害,同时提升它的价格。
合成路径:
● 灼灼星火(500金) + 红水晶(500金) + 300金
○ 总计花费:1300金
价格:
● 1100金 → 1300金
被动:
● 每秒造成魔法伤害:5 - 10 → 10 - 20
日炎圣盾
目前,对于想主动出击、克制对手的坦克而言,日炎圣盾基本是唯一的选择。然而,它也是唯一一件可以为坦克提供有效清兵和清野能力的装备,这就导致日炎斗篷同时拥有两种不同的定位。
这样一来,它在两方面的表现可能都不够突出。因此,我们准备在这个版本推出它的姐妹装备!如果你依然选择走发育路线,日炎将成为你的得意助手,甚至比以前还要强大。
合成路径:
● 斑比的熔渣(1300金) + 燃烧宝石(1000金) + 700金
○ 总计花费:3000金
价格:
● 总计金币保持不变
被动:
● 每层效果提升8%牺牲伤害 → 7%
● 叠加至6层时的效果:普攻造成牺牲伤害 → 普攻造成50%牺牲伤害
● 对野怪伤害系数:115% → 130%
● 对小兵伤害系数:115% → 175 - 250%
棘刺背心
棘刺背心提供的增益有些过高了。我们会降低它在对局前期和晚期的作用,让它更符合中级装备的定位,鼓励尽快把它升级成荆棘之甲。
被动:
● 被动荆棘伤害:3 + 8%额外护甲 → 4 + 6%额外护甲
荆棘之甲
作为一件以重伤效果为卖点的装备,荆棘之甲的价格实在有些贵。我们调低了它的价格,还扩大了它的反伤范围。这样一来,坦克们就可以放心选择它来重伤敌人,不必因为其它因素而犹豫不决了。
价格:
● 总计花费:2900金 → 2700金
属性:
● 200生命值→100生命值
被动:
● 被动荆棘伤害:25 + 10%额外护甲 → 20 + 1%额外生命值 + 6%额外护甲
自然之力
我们会在这个版本中稍微调整自然之力的效果,增强坦克在长时间团战中承受、吸收伤害的能力。
被动:
● [移除]当前伤害吸收被动效果。
● [新]被动:受到来自敌方英雄的魔法伤害后为自己叠加1层坚定,持续7秒,最多叠加6层;受到敌方英雄伤害会刷新效果持续时间,满层时,移动速度提升10%,所有受到的魔法伤害降低25% 。
深渊面具
我们移除了深渊面具原有的魔法伤害提升被动效果,并增加了一个新的被动效果:将部分受到的魔法伤害作为充能保存起来,定身一名目标时,再对其释放充能引发爆炸。轰!
被动:
● [移除]伤害被动
● [新]被动:承受魔法伤害时,获得所受伤害的20%作为剩余充能,持续5秒。当你定身一名敌方英雄时,可消耗充能在第一个定身目标周围引发小范围爆炸,造成等同于剩余充能的魔法伤害。
圣物之盾/巨神峰圆盾
我们将对圣物之盾进行一系列调整,帮各位辅助一把。我们知道,有的时候很难在线上处决小兵;如果总有敌方射手对你进行消耗,难度就更大了。因此,我们准备调整处决的判定阈值。此外,我们还会对这件装备的其它方面进行一些优化。
被动:
● 近战/远程小兵处决阈值:50%/30% → 75%/75%
● [移除]击杀小兵时,为自己提供120%金币,为距离最近的友方英雄提供100%金币。
● [新]击杀小兵时,为距离最近的友方英雄提供击败金币,自己获得50%击败金币和75额外金币(纳入任务计算)。
● [新]完成充能或有队友在附近时,若小兵的生命值达到处决阈值,其生命条将变为黄色,作为提醒。
● 充能冷却时间:20秒 → 30秒
幽魂镰刀/鬼影新月
对局一旦进入中期,幽魂镰刀的被动就会变得十分难用。因此,我们优化了它的使用体验,让它在前期结束后仍然能带来不错的收益。
被动:
● 充能冷却时间:10秒 → 15秒
● 金币:25金 → 40金
系统调整
召唤水晶重生机制调整
我们稍微调整了召唤水晶的重生机制以及倒计时的视觉效果。召唤水晶在对局开始19分钟后将不再重生。
野区野怪生成机制调整
我们发现,不同野区野怪变为可被攻击状态的时间存在一定差距,最大竟然能达到2秒钟。如果选择了登场较慢的野怪,就有可能丢掉自己在前期取得的打野发育优势。因此,我们准备调整野怪生成的机制。
● 缩短不同野区野怪第一次登场和进入可被攻击状态的时间差。
娱乐模式调整
极地大乱斗调整
沃里克
● 治疗系数:0% → +15%
佐伊
● 造成伤害:0% → +5%
无限火力调整
卡莎
● 造成伤害:0% → -3%
莉莉娅
● 造成伤害:0% → +5%
赵信
● 造成伤害:0% → +5%
佐伊
● 造成伤害:0% → +5%
克隆大作战调整
亚托克斯
● 造成伤害:0% → +3%
卡蜜尔
● 承受伤害:-8% → -5%
凯特琳
● 造成伤害:-8% → -5%
● 承受伤害:+8% → +5%
迦娜
● 造成伤害:0% → +8%
● 承受伤害:0% → -5%
嘉文四世
● 造成伤害:0% → -3%
贾克斯
● 造成伤害:0% → 3%
卡兹克
● 造成伤害:0% → +3%
● 承受伤害:0% → -5%
雷克顿
● 造成伤害:0% → -3%
赛娜
● 造成伤害:0% → +5%
● 承受伤害:0% → -5%
崔丝塔娜
● 造成伤害:-8% → -5%
● 承受伤害:+8% → +5%
崔斯特
● 造成伤害:-5% → -3%
● 承受伤害:+5% → +3%
悠米
● 造成伤害:+15% → +20%
吉格斯
● 造成伤害:0% → +5%
● 承受伤害:0% → -5%
佐伊
● 造成伤害:0% → +8%
● 承受伤害:0% → -8%
新皮肤
西部魔影 厄加特
▲于北京时间3月16日版本更新后推出
黎明使者 卡尔玛
▲于北京时间3月24日正式推出
黎明使者 永恩
▲于北京时间3月24日正式推出
黑夜使者 莉莉娅
▲于北京时间3月24日正式推出
全新模式 终极魔典
全新娱乐模式-终极魔典将会在3月30日开启限时体验!在这个模式中,召唤师能够选择一个其他英雄的大招作为自己的额外技能,还能感受到体型变大再变大的视觉冲击!
感谢各位召唤师的支持与关注,让我们4.1版本见!