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关于侏罗纪的游戏叫什么 侏罗纪后面叫什么白

◆以侏罗纪为背景的游戏多半以动作冒险型居多,像以战争策略为主题的并不多见,从初体验来看与大部分同类型游戏差不多,发展环节也有很多类同之处,但改为侏罗纪后配合各种战争元素和远古巨兽,玩起来倒也别有一番新意,此游戏已正式上线,目前版本1.03版,平台为Android,没有PC互通端,对机能配置要求尚可,客户端体积也不大,总体来看也可以归类为“休闲养成”型游戏;

PS:用几分钟了解一款游戏,远比自行尝试要省时省力,如此款游戏符合要求,证明没白忙,反之,权当排雷避坑,如有遗漏或错误烦请诸位多多指正!

※【故事剧情】※

◆故事剧情设定在架空的未来世界,人类科技已经发展的相当不错,可以猎捕巨兽为己所用,但依然绕不开战争元素,至于战争的导火索追根究底还是“资源掠夺”,反派人物当前版本以“渣卡”势力为主,玩家扮演的角色自然是与之敌对的势力,从大面上来看双方势力算平分秋色,最终目标则是消灭渣卡势力,大致剧情故事就是这样:

◆明面敌人倒也简单好认,暗面敌人则是玩家自己,也是策略型游戏的核心魅力,好比同类型的三国,明面敌人多半是曹操、董卓,而暗面敌人则是玩家们之间的竞争,也因此导致了主线剧情过于匮乏和空洞,同样的问题在此游戏中也是如此;

◆在没有结局的游戏中,剧情发展需要良好的脚本和故事架构才能延续下去,而目前版本中剧情的推进是几乎没有的,除了不断的发展自身势力外,除了部分支线外,主线几乎处于停滞状态:

◆巨兽日报的设计虽然新颖,但对剧情的推进确实没起到多大的作用,况且章节推进也集中建设、养成、解锁新项目,除此之外确实没发现跟主线剧情有多大关联,而这也是策略型游戏的一大“硬伤”;

◆【剧情故事】基线5分 - “±”结果【1分】

▶主线剧情表现不够 -1分,章节推进跟剧情几乎无关 -1分,地方势力未做充分说明 -1分,世界架构的前后由来介绍不足 -1分;

◆评分说明:从游玩此游戏到截止发稿日,一直未找到有任何跟剧情故事有关的环节,也缺乏世界架构的介绍文档和资料,故没有任何加分项;

※【画面架构】※

◆此游戏画面从士兵到巨兽,再到建筑场景均为“3D模型”,皮肤材质偏写实风,部分巨兽的角质皮肤和纹路在细看之下还是挺精致的,画面设置在高/低设定下,通过对比巨兽、人物、建筑等,发现其差距并不明显,反向考虑为在机能配置尚且不足的情况下,选用低画面配置一样可以流畅运行:

◆在最高与最低设置中通过下图对比,巨兽模型中的几处细节,在细看过后并没有多大差别,从场景到光线效果,再到贴图材质,也未发现有什么明显区别,不排除因“智能”检测而出现的最高与最低无变化现象;

◆大地图中支持“视角缩放”,但距离变化不大,背景建筑与场景物品,包括巨兽与敌人,模型均有很高的辨识度,能很好做区分,但世界地图中,UI布局存在拥挤现象,不支持最小化功能,在“满”情报状态下,使得中间区域进一步缩小,影响观赏性;

◆主基地中也是同样现象,玩家每日登陆游戏,映入眼帘的内容较多,提示图标也较大,容易让玩家产生“上班错觉”,建筑模型细节做的不错,支持视角调节,在近距离细看之下也有细节设计;

◆战斗界面中有两种视角可调,分别为“俯瞰”“跟随”两种,也支持锁定功能,不同喜好的玩家选择性挺广,在火焰、爆炸等效果表现上略显不足,但巨兽的攻击方式和技能表现则非常不错,从这可以出战斗环节中的侧重元素在哪;

◆【画面架构】基线5分 - “±”结果【6分】

▶界面UI布局拥挤不合理 -1分,最高最低画质差距不明显 -1分,战斗效果表现不激烈 -1分

▶机能配置要求不高 +1分,建筑细节设计 +1分,巨兽外形和装备设计 +1分,战斗单位细节设计 +1分

◆评分说明:经过测试可见其最高画质下依然有粗糙之处,但大面设计没有什么问题,不追求惊艳表现,以当前来看还是足够的;

※【战斗操作】※

◆操作模式并不复杂,战前布阵,战中技能,期间掺杂视角调整和倍速演示,大地图中则会省略这些战斗表现,感兴趣的可以通过“战报”来回看,整部游戏的操作集中在“寻找目标”“下令执行”这两个环节,符合战争策略游戏的操作类型,同比其他游戏略有几处相似之处:

◆相似点之一是大地图中通过“搜索”或自行查找,发现目标后点选操作来进行战斗,期间会有兵力调配和巨兽更迭,界面也是简单易懂,没有想象中的那么复杂:

◆截图中标记红框的信息为布阵管理和行军耗时,这点跟其他策略游戏一样,在布阵界面中也会种类上线,并不是那种全员上阵的方式,超过一定容量后会延续到其他空余站位,在兵力充足的情况下全员上阵倒也感觉不错;

◆自动模式的主要功能为自动施放巨兽技能,低阶士兵是没有什么技能的,所以前期主要战力还是集中在巨兽上,没有什么前后施放顺序一说,只要能量槽满值即可自动施放,反之,手动模式下则需要玩家自行选择施放时机;

◆除常规战斗外,还有探索环节,根据章节推进会解锁开拓新区域,但需要提前清理掉敌对势力和搜刮资源,操作模式不复杂采用了“点选式”,资源为自动采集,战斗也是自动进行,包括巨兽捕捉也是如此,这里也是游戏中的第二种游玩模式,至于巨兽传送阵也是同类玩法,放心,即便是初学者跟着操作一下也能明白是怎么回事;

◆做为策略游戏,招募兵力和升级建筑是必备环节,此游戏中也是采用通用机制,招募/升级花费的时间也可以通过“加速道具”来缩短时间,只是如何更好的分配资源就需要看玩家们的规划能力了,如何更好的短时间内获取最大利益,也是策略游戏的核心设计之一;

◆【战斗操作】基线5分 - “±”结果【3分】

▶缺少进阶手动操作导致无谓牺牲 -1分,加速环节缺少“溢出”提示 -1分,探索模式目标点标识不明显 -1分,功能UI判定区域存在叠加容易误操作 -1分,建筑升级存在卡操作BUG -1分

▶大地图中搜索功能完善 +1分,布阵自动适应兵力站位 +1分,战斗表现有击飞设定 +1分

◆评分说明:“飞龙巢穴”建筑提示界面存在卡操作BUG,需退出游戏重进才行,基地建设缺少布局功能,跟日常操作经常混肴,战斗环节过于简单无脑,无法人为调控兵力站位,造成很多不必要伤亡;

※【养成系统】※

◆此游戏养成集中在主城升级,与大部分功能解锁想关联,巨兽养成与兵力招募则较为靠后,巨兽养成提供的战力占主要实力达6成以上,即士兵的战斗更多是辅助,主力依然是巨兽,吞噬养成升星等常见环节中,也是以巨兽为核心:

◆升星模式为“同类相残”,从0星一直升级到满星,期间所需要花费的时间非常多,好在有重置等级功能,所以前期养成几只主力巨兽也没什么大问题,至于什么类型的巨兽值得养成,遵循“基础数值大于一切”的方向就可以;

◆巨兽升级与传统RPG升级类似,道具升经验,吞噬升星级,解锁高级技能来增加战力,作为建筑也是如此,在升级建筑中,除了可以解锁高级功能外也能增加总体实力,但养成的关联性比巨兽要广,牵扯的环节也多,建筑等级除了增加综合实力外,对资源的获取也有提升,至于耗时长短则跟等级挂钩,这几点在同类型策略游戏中也比较常见;

◆科技养成与新兵种解锁也是养成核心之一,除了解锁新兵种增加实力外,建筑功能提高也是需要考虑的环节之一,养成方式为资源+时间,资源足够的情况下剩下的就是耗时间,至于养成环节的先后轻重,要根据玩家的定位来决定,并没有什么固定的万用套路;

◆【养成系统】基线5分 - “±”结果【2分】

▶升级耗时跨度太大 -1分,巨兽品质定位模糊 -1分,科技养成功能过于重复 -1分

◆评分说明:经过对比后养成系统并无新颖设计,故没有加分项;

※【氪金价值】※

◆题材思路相对新颖,感兴趣的玩家长期玩下去,自然绕不开“氪金”环节,此游戏目前体验内容来看,前期资源非常爆炸,也一度出现过“有钱没处用”的现象,但随着章节推进,解锁的项目越来越多,资源会出现匮乏状态,包含升级耗时和招募耗时,心急、耐心不足的玩家,氪金指数会增高,反之,时间充裕、不计较排行榜名次的,可以做到“0”氪金游玩:

◆游戏中最大也是最容易引起氪金欲望的并不是资源,而是“加速道具”,从1小时到1分钟均有,前期研发、升级、招募耗时普遍在1小时以内,偶尔有超过1小时的,系统赠送的道具也足够应付,但后期则会出现相反情况,动则数小时的升级和研发,没点耐心的只能选择氪金加速,或者接用“钻石”货币立即完成:

◆经过粗略的换算对比,与市面上同类型游戏差不多一样,偏差在10%上下,而钻石的主要功能集中在抽取高品质巨兽和立即完成两个项目,除此之外的用途并不大:

◆截图中为指挥中心升级,耗时长达3小时14分,如果下方的加速道具不足的情况下,只能选择钻石加速,所需费用为195个,按30元300个钻石计算(不算额外赠送),相当于19.5元升级一次,平均省1小时要花6元;

◆高品质巨兽招募也是另外一个氪金项,而像月卡、VIP、战令属于常规氪金项目,其价值高低只能说见仁见智,现实中不缺的自然不会在乎这点,所以关于这点就不过多探讨了,回到巨兽招募,从价格可见,1次10连需要2800个钻石,1:10的比例就需要280元,就几率来看有点打折扣;

◆【氪金价值】基线5分 - “±”结果【1分】

▶换算比率与实际价值不对等 -1分,存在两极分化现象造成实力差距过大 -1分,VIP功能卡游戏便利性 -1分,消费内容重复性较高 -1分,贵族特权限时存在诱导消费 -1分

▶战令消费无二阶段身份 +1分

◆评分说明:在消费环节中很多礼包内容存在重复性,前期资源爆炸需求量不高,中期也能应付,但到后期则会出现氪金依赖性,资源需求是一方面,加速研发、加速生产、加速招募则是另一方面;

※【上班指数】※

◆选择氪金游玩会省下很多时间,对于闲暇时光不多的玩家,想要玩好此游戏确实只有这一条路可走,反之,不想过多消费的玩家,想要玩好就需要完成很多内容,以当前版本来看,每日任务的完成速度经过测试大约需要4个小时,其中主要耗时集中在兵力招募、行军耗时这两个点,至于建筑升级和科技研发则是顺路捎带:

◆设定好行军目标之后,可以通过消费钻石来提升移动速度,但实际耗时却依然需要进行到底,在战斗之后返回基地时也需要消耗时间,一来一回的时间就要算进去;招募士兵的耗时也会随着等级提升而增加,初步调查来的信息,目前最长征兵多达3个小时,而每日任务中也包含战斗环节,如兵力不足就无法完成,以此来看实际耗时将更长:

◆排除每日玩法外,加上场景探索、事件搜索、捕捉巨兽等环节,再算上传送阵和捕捉失败等因素,实际所花时间还要更长;

◆【上班指数】基线5分 - “±”结果【1分】

▶每日任务完成要求与分值悬殊太大 -1分,养成招募环节耗时跨度太大 -1分,资源获取与支出存在不平衡 -1分,行军撤退需要消费道具 -1分,

◆评分说明:分值越低则代表耗时越长,以目前测试来看,全部完成直到无事可做需要6小时以上;

※【结语总结】※

◆此游戏的题材和背景设定相对新颖,将传统中的部队将领改为巨兽来代替也非常有趣,各色巨兽的形象设计也可圈可点,与恐龙主题的动漫也有很好的关联性,后期也有联动空间,整体玩法则与同类型游戏类似,没有多少新颖设计,就可玩度来看适合群体玩家一起,单个玩家趣味性会降低很多,至于游戏内容如果达到一半要求,则无需浪费时间,反之,想要长久玩下去的也请做好规划,毕竟游戏只是娱乐的,不要太上脑;

◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

责任编辑: 鲁达

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