各位读者朋友你们好,我是小竹峰隐退师姐[机智]
今天中午,《剑网3》官方发布新闻,表示即将于2月22日更新中,加入全新的“心法秘籍”系统,用于增强属性。
剑三玩家朋友们纷纷表示十分不满,还有很多表示看不懂一串长图。
那么这一新系统到底是个什么意思?该如何评价呢?师姐作为一个MMORPG老油条,带大家解读一下~
首先,心法秘籍到底是个什么?
简单的说,这个心法秘籍就是增加属性用的道具,有了,能够获得一部分基础属性。没有,属性就会天然比别人少一截。
换句话说,就是本身该直接送的基础属性,策划帮你单做了个系统。
有的朋友就要问了,这输出/治疗/防御心法秘籍有啥区别?没啥区别,只是适应不同门派的需要,可以都学也可以只学一个,硬气的话哪个也不学都行。
目的是什么?卖个关子,往下看就知道了。
另外,剑三打出了“拒绝逼肝”的Slogan,来提醒大家策划有多么“贴心”
什么叫共享修炼层数呢?也就是你修行了DPS心法,同时T或奶心法也会增加层数,不需要像小橙武之类的,双修玩家需要肝两份。
真的很贴心吗?师姐看来怕是未必吧~ 如果两个心法还要肝两遍,怕不是真的有点疯了吧?
另外,这个心法秘籍加的属性到底对账号影响大不大呢?
师姐拿本赛季英雄达摩洞出产的最高属性套装对比一下,各位就明白了。
5000品级套装属性对比
图中的心法秘籍属性是2层的,不知道成长5层能增加多少,但就2层属性来看差不多是精炼或打几个附魔能够提供的增益。在不考虑极致输出的情况下,也可以没有,但是无双等比较关键的属性对于追求DPS的玩家来说还是很必要的。而且五层的增益可能能够达到半件装备或一件饰品之类的。
总的来说是,没有也行,但有点点恶心。
更过分的来了,心法秘籍究竟如何提升呢?
答案是:做!日!常!
这下策划的目的终于浮出水面了吧~
与刷侠义、帮贡、战阶等装备兑换代币相似,心法秘籍的点数“融会度”每周也有1000点的上限,每层需要1000点可以提升,也就是在没有增加上限道具的前提下,需要连续肝5周日常、周常能够升满。
不肝吗?大部分剑三玩家少说都是2-3个号,PVE玩家很多都有6-7个、甚至10多个号。也就是说,如果你不想自己大部分账号比别人矮一头,少穿一件半件装备,你一天就要做好几次日常,或者每个号都清CD、肝一肝战场JJC。
吃相难看
众所周知,剑网三是一款计时收费的点卡游戏,玩家每在线一分钟都在为剑网三创收。
和诛仙、逆水寒等道具计费游戏不同,玩家不需要花费人民币直接购买装备属性。这也是许多玩家喜欢计时收费的原因,因为付出时间和努力,是可以变强的。
但是,剑网三最近的套路越来越迷惑。
计时收费游戏通过时间换取收益,包括属性的成长,玩家在体验乐趣的同时能够有所收获。就像一些包含彩蛋的游戏,玩家愿意花费时间去寻找惊喜。优化玩家上线率、在线时长是要靠不断打磨游戏的玩法,让人觉得有意思,想玩,而不是赤裸裸地通过属性贩卖的方式来要挟玩家参与玩法,因为原本装备和外显的产出,就已经是剑三的属性产出途径了。
所有增加属性产出途径的手段,都是逼迫玩家付费的手段。剑三看似把新增加的属性产出放在了平等的、玩家能够接触的范围内,附着在必做日常中,实际上体现出了对活跃度的焦虑。
但这种收入上的焦虑不应该通过这种方式转嫁给玩家吧?我们来玩点卡游戏,难道为了给一个又一个号刷日常吗?
藏剑山庄风景——西湖
我宁可把点卡浪费在游历千山万水中,也不想被日复一日的大战矿跑胁迫。
我是小竹峰隐退师姐,一个古风游戏爱好者,欢迎关注和评论~