任何软件都有一些使用小技巧,当然ZBrush®也不例外,使用小技巧能更好的帮我们提高工作效率,节约时间,本文对这些技巧做归纳总结为您在雕刻模型的时候找到更快捷的方法。
(1)如果模型细分太多了,笔画太细的时候容易不连续,可以打开Stoke菜单,调整Mouse Avg的数值,增大到5或6就差不多了。
(2)想绘制圆滑流畅的笔画可开启Stoke菜单下的LazyMouse。
(3)模型太复杂,直接对称雕刻反应会慢,可以先不对称,制作一边(比如左侧),Ctrl+鼠标左键拉出蒙版遮盖完成的左侧,点Tool>Deformation的Smart Resym,注意按钮右上角的X激活,模型则在X轴方向完成对称操作。
(4)模型如果在雕刻时没有分UV,可以随时降到最低级别,点击Tool>Morph Target>StoreMT存储变形目标,再导出OBJ文件,导出的选项注意选择MRG、Grp,否则可能出错。到其他软件中分UV,然后在最低 级别导入分好的UV的文件,点击Tool>Morph Target>Switch,回到高细分级别的时候,细节仍然完好,并已经带了UV信息。
(5)前面提过Nudge、Pinch等笔刷对网格的改变造成制作的细节无法体现在置换贴图中。可以通过下面的方法解决:
雕刻完成后,模型切换到最低细分级别,用Smooth笔刷松弛紧缩的网格,点击SubTool>Reproject Higher Subdiv按钮,完成后的模型只在表面的法线方向上产生位移,可以输出正确的置换贴图。
(6)保存自定义笔刷:
• 先在菜单Brush下点击clone按钮,复制一个笔刷,通过修改参数、使用Alpha等制作自定义笔刷 。
• 按F键将模型适合画布区域,Alt+鼠标左键点击Select icon按钮,会创建当前文件的快照并应用为当前笔刷图标。
• 点击Brush>SelectICon按钮,选择制作好的笔刷图标,然后点击Brush>Save as按钮,保存.ZBP格式的笔刷到...:\Program Files\Pixologic\Zbrush\ZData\BrushPresets,完成。
(7)用unify skin或remesh all可以得到均匀布线,细分后Project all得到高模细节(注意隐藏不需要的次工具)。
(8)硬表面雕刻经常使用Layer笔刷配合Alpha、Mask和Stencil。
(9)Deformation下的relax可以尽量保持原来形状的同时放松网格。
(10)Remesh All类似布尔运算,如果是减法操作,位于上面的SubTool是被减物体,下面的SubTool要选择相减操作。注意如果对称的轴向没选对的话可能会产生空物体,无法实现操作。
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