没想到这次疫情让E3和科隆游戏展停摆,让许多游戏都因为开发进度问题面临跳票,让索尼的PS5开发者大会变成了一节又臭又长的网课,唯独对任天堂来说,却让它旗下的两款游戏,在中国市场上全都火出了圈,成为了名副其实的“理财产品”。
其一大家肯定不陌生,就是去年年末发售,年初价格一路上扬的健身环,甚至在完全不懂游戏,“任天堂”都能读成“任我行”的微商加入战场后,原价500,现货价2000,收益一度高达400%,这哪是“理财产品”,完全就是“横财产品”啊。
第二款自然就是3月20日发售的《集合啦,动物森友会(以下简称《动森》)》,一周日本地区销量188万,在中国市场上呢,才过了1个礼拜不到,原价350,现在价格已经被炒到450左右了,这还是有价无市,很多商家400多的价格还是预定价格而已,下一批要到4月中下旬才能到货,而在下一批现货到之前,价格能飚到多高,我想大家也应该都能猜到了。
现货609的兄弟是认真的吗
为什么“健身环”和《动森》的价格会一路上涨,任何一个学过市场经济原理的人都能说出—供不应求,那为什么就它俩能涨那么多?自然是供极不应求了。
光拿《动森》来说,反正我有个彩虹六号联机交流群,现在连群名都改成“《动森》交流群”了,就连传统单机游戏内容传播不占优势的微博战场,都充斥着各种玩家分享的meme图,鲈鱼之森、狼蛛之森、还贷模拟器等外号更是层出不穷。
《动森》火出了圈,让许多平时不玩游戏的玩家都感受到了它的魅力,虽然有着疫情“大家都闲在家”和“运输不便货源紧张”的加成,但任天堂今年年初这两款游戏,确实收割了相当多的蓝海玩家,而这也导致了它们的“供极不应求”。
但各种搞笑的meme图和身边玩家的热烈讨论,肯定不是让许多小白玩家能顶着虚高的价格,点下购买键的根本原因,所以今天我就想从游戏体验的角度,和你们来谈谈,为什么《动森》会成为下一款“理财产品”。
国内爆炸式提升的搜索指数
去种田化的碎片式游戏体验
一千个人心中有一千个哈姆雷特,但如果你真的问一千个“《动森》玩家”,它到底好玩在哪儿,估计999个人嘴里蹦出的一个词肯定是“修仙”...
啊不对,是“休闲”,轻松简单愉快的游戏体验,是它能吸引到核心圈子之外的玩家的重要原因,它到底休闲在哪儿?
首先《动森》的玩法类似《牧场物语》,主要就是“种田(钓鱼、种树、捕虫)”,但它所有时间概念又和现实时间挂钩。
比如你刚进入游戏的时候因为飞机场不提供服务,所以不能和朋友联机也不能去其他的小岛上收集资源,游戏会提示你第二天飞行员和飞机才能到岗,而这个第二天,是现实里实实在在的第二天,不止是飞机场,游戏中很多要素的开放(住房、博物馆的建造时间)都和现实世界同步;
每个岛上的资源都是有限的,今天采集完了需要到第二天5点才会刷新,这些和现实时间同步的设定,它明明是一款种田游戏,中国玩家的关注点却不在基建上,都在如何搭配自己的穿着玩梗,如何发挥想象力,自由组合出自己心目中的“家”,毕竟一天能干的生产力劳动也就那么点。
《动森》想要“去种田化”的设计也不止于此。
在数值设计上,它也极力想让玩家抛开模拟经营游戏数值的加加减减,极力弱化玩家的算计,比如游戏里的更高级的建筑需要更多的铃钱才能解锁,但游戏中影响你获得铃钱的要素可太多了,岛上每天刷新的资源品质有好有坏,商人每天收购“大头菜”的价格也难觅规律。
运气好一波暴富还清贷款走上人生巅峰不是不可能的
游戏第一次我们从帐篷升级到房子就需要支付98000铃钱,而我们初期每天获得铃钱可以从几千到几万不等,要是钓了一整天鱼,看了一整天的“不是鱼露是鲈鱼哦”,那你今天基本就“白给”了,完全没办法预估收入。
这种“靠海吃海”的游戏体验,让游戏节奏变得很慢,利用碎片时间打开NS,收收菜,和村民对对话,这都弱化了《动森》的“游戏感”,让它更加有生活气息。
你甚至可以参加圣杯战争
每天收集完资源后,游戏时间依然在不断推进,有的人选择沉迷在通过任天堂官方APP《NintendoSwitch Online》设计各种有趣的服饰、家具,装扮自己的小窝,而有的人,则选择坐飞机来到好友的岛上...
强社交玩法会成为友谊毁灭机?
是的,虽然《动森》80%的游戏内容都可以通过单人单机完成的,但不代表它的联机玩法没有意思,与之相反,《动森》的联机是游戏体验中非常重要的一环。
比如刚才提到的,光靠自己岛上的资源每天赚得钱不稳定,那想快点把家造好,有没有什么捷径?和好友联机就可以采集他岛上的特产,而其他人岛上的特产在自己岛上的收购价格会更高,更容易赚钱。
除此之外,你也可以向朋友展示或看看大家的小岛是怎么建设和装饰的,也能和朋友岛上的动物朋友们聊聊天,它们会和你一起讨论你的朋友平时是怎么生活的,在赚更多的铃钱之外,“展示自己”也是朋友之间联机玩法的重要组成部分。
而如果你将你的朋友设置成“最好的朋友”,这时候《动森》的联机玩法将会100%开放,你的权限将会和岛主一模一样,你甚至可以帮助岛主建造或者破坏岛主已有的设施,你可以和他一起“种田”,一起生活,《动森》充满生活气息的游戏体验在联机玩法上得到了延伸。
国外甚至有一对新人因为疫情无法举办婚礼,所以在《动森》里举办还邀请到其他好友参加,如果你和你的朋友都玩《动森》。那么它应该可以满足你们之间所有的社交需求。
一个人的《动森》显然没有一群人的《动森》好玩,我们甚至可以说它就是一款强社交玩法的游戏,成为了促进友情的添加剂。
看到这里,或许你会想问,我提到的这些《动森》优点,不都能和手游的优点一一划上等号?你太聪明了,因为除了以上我提到的之外,《动森》像手游的地方可太多了,它会刷新每日任务,达成条件很简单,无非就是捉捉蝴蝶采采矿,但要求是每天上线才会刷新;
你在游戏中遇到的动物朋友类似抽卡,是随机上岛的,为了留住这些朋友,你还要经常和他们对话,培养好感度;
一些特定的资源还是按时间刷新的,比如灯笼鱼就必须在每天的16点-9点才能钓到,是不是很有限时关卡的味道?
这样改UI是不是也完全没有违和感?
总之,你完全可以将动物之森看成是一款没有任何内购要素的手游。
而手游传播能力到底有多快,收割蓝海玩家的能力有多强,也不用我们展开讨论了吧。
如果说“健身环”完全是乘着大家闲在家里,想运动运动的东风才能爆火的,那么《动森》的这次火出圈完全可以说是必然事件。
简单清新的画风让人过目不忘,充满生活气息的游戏体验没有任何入门门槛,群里的呼朋引伴提供了更广泛的传播途径,当然还有各种有趣搞笑的meme图传播添了一把火。
但要我说这游戏350卖你们确实是老任亏了啊!