氪金,一直都是手游当中的一个重要组成部分。在如今这个“不氪金你怎么变强”的世界中,平民零氪玩家总是很难生存下去的,毕竟在这个满是土豪大佬的游戏世界中,普通玩家无疑很难有一个很好的游戏体验。
当然,对于有瓜来说还行吧。毕竟是佛系玩家,打法时间才是最重要的,而且有瓜的游戏侧重点一直以来都是单机类和生存类游戏。对于氪金的比重看的不高,所以就游戏体验这一方面,还是没什么影响的。
但是,偶尔去玩玩其他一些手机网游的时候,碰到氪金大佬还是有种淡淡的无奈感的。而今天,有瓜就要给大家介绍这样一款适合零氪平民玩家的游戏,那就是《少年三国志2》一起来看看吧!
相信对于很多人来说,能对一款游戏产生很深刻的印象,大多可能是因为其中感人的游戏剧情、独特的画风设计、有趣的游戏机制、甚至是玩家对这款游戏的大量吐槽。
而《少年三国志2》这款游戏被大多数玩家所记住的原因则是因为其游戏本来给玩家带来的大量福利,这也正是为什么有瓜在开头中说它是一款适合零氪平民玩家的游戏。
如果是经常玩手游的小伙伴肯定都知道,很多游戏都会以各种形式在游戏中给玩家发放各种各样的游戏资源和礼包福利,这也是吸引很多玩家一直玩下去的一个原因,毕竟只要有人一直玩下去就总会有氪金的时候!这样厂家才能赚钱啊!
咳咳咳,说回正题。发放福利这样的行为在很多手游中我们都能看见,这并不是一件罕见的事情。但是像《少年三国志2》这样的大方的,那可真是不多见。
我们都知道,作为一款卡牌游戏来说,游戏的主要核心自然就是当中的游戏人物了,而想要有足够强力的角色除了考推图打活动之外,自然是离不开卡池抽卡。
而想要抽卡自然需要消耗类似“元宝”、“钻石”这样有的“真实货币”,而这也正是氪金大佬和平民玩家拉开距离的主要原因了,毕竟人民币的力量的强大的。当然有些欧皇玩家除外。
也正是因为角色强度的差距,自然也会影响到之后的游戏进程,就这样一步慢,步步慢。没有一个很好的游戏开头自然就很难追上大佬们的脚步。
而在这一点上,《少年三国志2》展现了对平民玩家友好的一面,在游戏中玩家有着多种可以获得“元宝”货币的途径,像是“在线时长”、“推图宝箱”、“定时红包”等等,都是游戏方带给玩家的资源福利。
保守估计一下,就算是只靠每天登陆领取到的元宝,一个新手玩家在一周也能获得上万元宝的奖励,可以说是这样的福利制度可以说是相当的简单粗暴了,虽然对于大佬来说这点资源也看不上,但是对于很多平民玩家来说,无疑就是好几次“十连抽”啊!
当然,如果一款游戏只靠大量送福利的话,当然是不能留住玩家的,就游戏本身的素质来说也是能让玩家满意的,游戏当中的人物建模和画风设计都做的相当的不错,并且游戏机制虽然没有很大的创新,但是也做的相当的优秀。
游戏中对于各位武将的战斗设计还是很有特色,因为游戏的基本框架是简历在三国的世界观上的。很多的武将之间都有着不同的联系,而有联系的武将可以组成各种各样的羁绊并且有着独特的属性加成。
这一点设计在很多三国题材类游戏中都是可以看见的,而在《少年三国志2》中,除了属性BUFF的加成以外,还有着合击技的存在,当玩家获得对应的武将角色,就可以解锁相应的合击技能,哪怕相对应的武将并没有全部在场上,也是可以释放出合击技能。并且合击技还有着对应的过场动画和技能特效,可以说是相当的酷炫。
在战斗过程,由于在《少年三国志2》之中,人物的出手顺序是由上而下,从前往后的,所以在对战的时候,我们需要考虑每位武将的特性以及自身的武将技能,合理的安排武将的摆放位置,并且在合适的时机释放武将技能,这样才能将武将自身的作用发挥到最大,而这也是玩家在战斗中,主要思考的一件事情。
除去主要的战斗玩法,游戏在拓展玩法中除了竞技场、爬塔等这些常规玩法以外,还加入了“英雄传记”这一玩法。在“英雄传记”之中,玩家可以通过体验英雄自身的事件,完成对应的任务从而获得一些实用的资源奖励。
总的来说,《少年三国志2》还是一款很不错的卡牌游戏,其本身的福利放松对很多平民玩家来说是非常友好的设定,并且游戏自身的素质也相当的不错,如果感兴趣的小伙伴还是可以玩玩看的,毕竟也不花钱不是吗?