博德之门3目前已经推出7号更新补丁,7号补丁新增了野蛮人职业和即兴武器,下面一起来看看《博德之门3》7号补丁新增玩法与改动一览
《博德之门3》的七号补丁发布了,这次,全新职业野蛮人正式登场。本次更新同时带来了地精投掷(又名即兴武器),改进了将近700多篇过场演出,并对用户界面进行了重大的更新 —— 伴随许多其他调整和修复一并到来!我们也一直有读玩家的评论,很高兴地宣布影心的马尾辫现在遵守了物理定律 —— 在此也要谴责那些超出我们控制范围的超自然力量,才让它变得如此狂野和难以驯服。
如果你正在寻找七号补丁的完整注释,那现在是时候给自己倒杯烈酒, 舒服地坐在你最喜欢的躺椅上,戴上精致小巧的阅读眼镜 —— 因为这篇文章巨长。我们挑选了一些亮点供你先行阅读,当然,也建议你阅读完整的社区更新,以更深入地了解这些亮点。现在,开始阅读吧!一如既往,这些文本中可能含有剧透的内容 —— 别说我们没告诉你哦。
由社区反馈进行的修补会用星号表示,就像这样。*
亮点
[*] 增加了野蛮人职业 —— 拥有荒蛮之心和狂战士两种子职。
[*] 狂战士:将你的狂暴变成无情的狂乱,并获得在战斗中造成额外伤害的能力。当你处于狂乱状态时,你可以使用即兴武器作为奖励动作来造成额外的伤害。
[*] 野蛮之心:选择走上荒蛮之心道路的玩家将会激活一颗野蛮之心以鼓舞自身。共有五种野蛮之心可供选择:蛮熊、飞鹰、麋鹿、猛虎和狂狼。拥有野蛮之心的同时,也会获得相应的面部刺青。
[*] 重新调整过的用户界面布局。我们正在不断地完善和改进这些新功能,但你能够马上试用它我们感到很高兴。
[*] 我们设计了一种全新的快捷栏,以更好地帮助你探索角色所需的各种功能或选项。快捷栏现在看上去更加直观,也更加简洁。它允许你以特别的分类来归纳同一类动作内容,相关职业特定的行动、法术和物品到“技能类别”中。我们还开发了“自定义快捷栏”功能,它将允许你完全自定义你的快捷栏标签 —— 你可以通过我们提供的自定义快捷栏来尝试这个功能。新的快捷栏也允许基于资源类别的筛选,在战斗中将会特别有用。
[*] 引入了全新的角色列表和团队面板视图,之前的装备、物品和状态面板也一并融入其中。现在你可以在打开该面板的同时继续游玩,当你开启此面板时,也可以在屏幕上自由移动它。
[*] 为物品,武器和技能增加了非常体贴的搜索筛选器。
[*] 更新了回合顺序界面,它将出现在屏幕的顶部中心,并允许前后滚动。
[*] 在团队成员头像下方增加了团队管理面板(以及相关的工具提示),包括组队模式和全队潜行。
[*] 队伍的肖像现在垂直排列。
[*] 小地图现在是一个圆形 —— 最高贵的形状。
[*] 添加了全新的近战选项。
[*] 投掷武器:你现在可以远距离投掷一类新的武器如匕首,标枪,手斧和矛。它们的伤害是基于它们本身的伤害属性,而不是它们的重量。在游戏开始时,野蛮人除了主要的巨斧武器外,还会有两把手斧。
[*] 即兴武器:你现在可以使用家具,工具,动物,断肢和NPC作为近战的即兴武器来攻击。
[*] 超额投掷:你现在可以投掷重量为你力量三倍的物体或角色。投掷物重量的范围取决于你的力量和物体的重量。通过向敌人投掷獾或是那啥,一只地精,测试他们的空气动力学,来激怒他们。
[*] 在世界各地放置了24种全新的手工制作的魔法物品。找找“当锤棒喝” —— 一柄不寻常的大锤,装备后在跳跃的落点10英尺范围内会造成1d4雷鸣伤害。或者找到那双破阵靴,并在疾走后获得+1近战伤害一回合。
[*] 添加了一个新的“房间遮蔽”系统,它会把封闭或是未被探索的房间中角色和物体的细节隐藏起来。这会给探索带来更多惊喜和紧张感。
[*] 添加了新的音乐。
[*] 添加了一个新录制的管弦乐组曲到角色创建时的背景中。
[*] 为复仇之炉添加了新的环境音乐。
[*] 在主营地增加了一首新的音乐。
[*] 为每个施法职业量身定制了全新的施法动画,每个职业都有独特的施法视觉。
[*] 改进了对明暗区域的检测。
[*] 现在在光亮的区域战斗,失手的可能性大大降低了。
[*] 你可以躲避NPC的能力现在更加准备地受到黑暗环境的影响。
[*] 改进了黑暗视觉的视觉效果:拥有黑暗视觉的角色现在可以以一种锥形视角的方式在黑暗中辨别事物。
[*] 改进了演出的节奏和视觉效果。
[*] 精心重制的动画和摄像机机位,涵盖超过700场演出。
[*] 实现了超过400种新的动画效果。
[*] 改进了超过200场互动对话中,动物和生物的动画效果。
[*] 在互动对话中,添加了野蛮人的反应动作。
[*] 重新录制和重新设计了部分旁白的音频演出。
[*] 还有一项我们一直在等待的更新:我们已经改进了鸡翅膀的特效,强化了尖叫时语音的紧张感, 会给你带来一只真正真实的焦虑鸡。
平衡性改变
[*] 队友在被招募后, 不再自动痊愈。
[*] 游戏攻略的初始装备现在包含一只寒冰箭,以取代原先的油脂瓶。
[*] 法师现在受益于其子职的专精。
[*] 根据龙与地下城的传奇故事,为灰矮人添加了毒素抗性。
[*] 降低了地精战士克拉普、克拉克和斯格鲁特的护甲等级,使其与其他地精更加一致。
[*] 倒地的队员现在会自动将他的回合移交至下一位先攻编组的队友身上。*
[*] 受到变形或魅惑影响的NPC会在法术效果结束后好感度降低。至少说声对不起吧。
[*] 移除了在营地攻击阿斯代伦时,技能检定中获得的睡眠优势加成。
[*] 顽固战锤现在会击退敌人,并在重击或造成致命一击时引发倒伏。
[*] 当你身着投毒者的长袍时,施放“繁彩球:毒素”会造成额外伤害。*
游戏玩法调整
[*] 部分NPC现在是野蛮人了,并且会遵循对应举动。
[*] 改善了跳跃的目标体验,使其更容易进入幽暗地域的低语深地。
[*] 克罗拉现在在初次捕鸡行动里会准确地捕到鸡。鸡已经签过弃权书了所以没关系。
[*] 阿斯代伦的默认熟练项现在会在他被招募到你的队伍中之前已生效。
[*] 阿尔卡和门诺斯现在会对加农作出反应,即使你已经在他们面前变身为荒野形态。
[*] 当你被发现擅自闯入和开启对话时,团队成员现在会停止跟随。
[*] 你现在可以在拥有9以上力量的情况下跳跃穿过德鲁伊林地后方的柱子以抵达重箱子前。*
[*] 你现在可以和摩尔一起在救出米尔隆之前完成拯救阿拉贝尔的任务。
[*] 毒性粘液炸弹的默认动作现在改为透支,而非武器涂层。尽管还是很恶心。
[*] 除了一把断矛,艾督因在死亡时也会掉落随机物品。
可用性
[*] 修复了一个阻止玩家覆盖之前补丁存档的问题。*
[*] 重新设计了提示,使它们更适配屏幕空间。
[*] 加入了新的绑定快捷键,重新分配了部分已有键位使其更加直观。物品栏 (I),法术书 (K),角色详情 (N) 以打开和关闭你的角色详情界面。在小队详情 (TAB)界面,这些快捷键将使你在界面内访问对应面板。
[*] 固定提示现在可以使用辅助键进行打开关闭操作。
[*] 如果有mod修改后的UI无法被加载,游戏里会出现错误提示信息。
[*] 当在Stadia平台游玩时,你现在可以使用手柄实现投掷操作以投掷物品。
视觉
[*] 将摩尔的洞穴里的黑色虚无替换为石墙,如果你使用照明道具或有黑暗视觉能力,就可以看见。
[*] 使散塔林藏身处的爆炸更激烈。
[*] 使秘密蕈人地的入口更隐蔽和不易被发现。
[*] 提高了枭熊洞穴的亮度,使枭熊蛋更容易被发现。
[*] 提高了复仇之炉的亮度以使精金熔炉一战的控制杆更清晰可见。
[*] 增加尖刺的长度和宽度。请当心不要沾到这些东西。
修复崩溃,冻结和卡关
[*] 修复了一个因mod引起的游戏崩溃问题。现在会有弹窗信息显示文件错误,游戏即将关闭。
[*] 当所有角色都已经死亡,且没有可用短休的情况下,游戏现在会显示“游戏结束”窗口。
[*] 云存档管理现在不再会因为多个档案时删除云存档而崩溃。
[*] 修复了一个在创建或切换游戏内档案时发生的崩溃问题。
[*] 载入一个角色被讷雷控制的存档不再会引起游戏崩溃。
[*] 修复了一个AI系统的崩溃问题。
[*] 现在无法再使用保留的档案名命名存档,因此现在你可以访问这些档案和载入这些存而不会引起游戏崩溃。
[*] 当你在塌方处投掷符文火药瓶时游戏不再会崩溃。在螺壳舰上使用匕首之云不再会冻结游戏。
[*] 在蕈人圆环的过场剧情后游戏不再会崩溃。
连续性
[*] 修复了你被NPC从女祭司迦特手中救下时无法挣脱锁链的问题。
[*] 修复了你在看到吉斯洋基巡逻队的龙后恐慌状态无法消失的问题。
[*] 和德鲁伊林地的叶罗娜交谈后你不再会被禁止和周围交互。
[*] 哈尔辛和卡哈不再略过特定对话。
多人
[*] 如果你重新加入一个多人游戏,你将会获得之前角色的控制权。*
[*] 之前无法被自动在多人玩家之间共享的物品现在可以成功分享了。
[*] 当你主持游戏时,在招募“我们”和与其他客户端玩家切换角色时,你的角色不再会卡住。
[*] 改进当开启新多人游戏时遭遇NAT服务器失败报错的提示信息。
旅行
[*] 你现在可以在其他角色对话时依然使用传送器离开螺壳舰。
[*] 如果”我们“死在了螺壳舰上,你依然可以使用传送器离开。
[*] 你现在无法通过穿越肉墙材质越过螺壳舰上的墙。请和大多数人一样使用门。这是社会常识。
[*] 修复了螺壳舰上的一处平台使你不再会被困其中。你现在可以使用低力量点数跳上和跳下平台。
[*] 确保盖尔的招募过场总会在你第一次传送至路边山崖时正确触发。
[*] 修复了阴暗墓穴的门的按钮问题。
[*] 你现在可以进入翠绿林地的卡哈巢穴并查看她的物品。但是你不觉得羞耻吗?通往德鲁伊内殿的门现在会保持开启。
[*] 你不会再被德鲁伊林地的仆役住处的门卡住。
[*] 你现在必须确实处于塞恩地下室中以触发墙后的开关。*
[*] 复仇之炉中的一片区域看起来很安全其实是一个巨大的裂谷,现在已无法触及。裂谷引起的死亡已经被移除,因此你不再会无意中丧命。
[*] 在狭小的地下室级别的营地中建了一个狭小的房间,可以通过一扇同样狭小的门前往。
[*] 修复了部分梯子和绳结无法攀爬的问题。
[*] 幽暗地域中崎岖的岩石附近的陷阱现在会故意将你拽入裂谷。享受吧。
[*] 你无法再通过传送穿过幽暗地域中军团魔的房间。
[*] 改进了幽暗地域中的绳结网,使你不会直接掉在岩浆上。请勿碰触岩浆。
[*] 角色受到掉落伤害后不再会变得反应迟钝。
战斗
[*] 修复了一个问题,这样你的位置可行的话,就不会在远程攻击前还要移动一下了。
[*] 角色在被击倒或长休后不会再跳过战斗回合。
[*] 调整了冲刺攻击,使你可以正确攻击一个敌人而不是两个。
[*] 确保了在自己身上应用隐形效果的npc不会立即就做出移除隐形效果的行动。请帅得低调一点。
[*] 如果npc在战斗中没有使用消耗品的话,那么他们不需要跳过回合。
[*] npc不太可能在没有剩余移动的情况下捡起武器。
[*] 你在角色创造中开始选择的武器现在可以在游戏中使用。
[*] 原力通道现在对角色和容器正确生效。
[*] 角色在战斗中中断对话后不再没有反应。
[*] 即使你处于倒伏状态,你现在也可以退出回合制模式。
[*] 修复了一个在回合制模式下会阻止你结束回合的错误。
[*] 调整了与驯兽者斯卡伽尔的战斗,以确保他总是装备着鞭子。
[*] 孢子奴仆的免疫现在匹配DD的设定了。
[*] 红帽子现在只会加入埃赛尔婶婶的战斗,如果他们在范围内的话。
[*] 修复了至上真神的战争面板的基础加值上提供额外的+2加值的问题。*
[*] 修复了恐爪怪在某些情况下不能多次攻击倾向角色的问题。
[*] 幽暗地域的观察者移动到特定的坐标也不再会被卡住。
[*] 修复了当你捡起你在营地扔下的补给包时,被解散的同伴会变得敌对的问题。
[*] 岩浆魔蝠现在可以飞回平台而不被卡住。*
[*] 当你选择以罗丝为信仰的卓尔与埃赛尔婶婶达成协议时,她将不再对你怀有敌意。
[*] 如果你对挠挠施放交友术或魅惑法术,他在营地不再会对你有敌意。
[*] 在塞恩地下室的守卫现在会在他们全部被释放后攻击。因为我们侮辱了他们对地窖装饰的品味,现在他们愤怒了,准备战斗。
[*] 对石匠格杰兰恩实装轻甲技能。
[*] 修复了当梅丽娜的笼子在她可以攻击之前被放下时,埃赛尔婶婶会在不移动或攻击的情况下结束她的回合的问题。
[*] 讷雷的“被胁迫”状态现在会在受到非精神伤害的情况下消失。
法术
[*] 瞄准你周围区域的法术现在会更精确地高亮出受影响的区域。
[*] 燃烧之手不再从超魔:延长法术中受益。
[*] 超魔:谨慎法术现在可以应用于酸液飞溅。
[*] 调整了超魔:谨慎法术,现在它不能用于不针对盟友的法术。
[*] 修复了一个导致炽焰法球和月华之光显示不正确的难度等级的错误。*
[*] 游戏攻略职业现在可以在4级时替换法术。
[*] 调整了超魔:高强法术,使它可以对减少、灼热金属、光法术生效。
[*] 超魔:精细法术不再影响在沉默状态下可以施放的法术。
[*] 荆棘丛生现在正常消失后专注会被打断。*
[*] 受交友术或魅惑法术影响的npc现在会在法术结束后正确地反应。
[*] 从UI中移除非施法类的预备法术数据。
[*] 疯狂冠冕不再使目标产生带有优势的豁免检定。
[*] 当你使用至上真神力量之戒的雷鸣波法术时,如果你没有烙上至上真神的印记,你将不会受到伤害。
[*] 在使用了自我伪装之后,半身人和矮人的身体模型不再在过场动画中拉长。
物品
[*] 将埃达丝神像的重量从1公斤增加到35公斤,尽管它看起来像一个巨大的巧克力雕像。
[*] 鹦鹉螺号的舱门再也不能被瞄准和摧毁了。
[*] 你现在可以得到渥金的休眠地的所有物品。*
[*] 调整了德鲁伊林地的漂浮宝箱,使其符合重力。
[*] 让拾取刺鼻工坊的物品变得更容易。
[*] 修复了腐烂泥潭出现重复的容器的问题。
[*] 在渥金的休眠地移除双层床,这样当你爬到上铺时,你就不会意外地摔到栏杆上。
[*] 在塞伦涅信徒的哨站的壁炉不再是可点击的。
[*] 《费伦寓言之五:男孩与眼魔》这本书现在就在染疫村落的地板上,可以直接拿走。*
[*] 在黑暗中移除灰矮人小艇上随机的强盗盔甲。强盗们,收拾干净。
[*] 诡异符文现在在使用时会从你的物品栏中消失。
[*] 如果你和埃赛尔婶婶达成协议,你现在只会得到一绺头发,而不是两根。
[*] 调整守卫的视锥,使其不会被栅栏铁门挡住。
[*] 修复了当你装备的抗火手套时血量少于一半,手套就不会生效的问题。
[*] 戴上低语面具现在会应用“瞬息低语”状态,允许你穿过粗糙的门。
[*] 在上下文菜单中增加了一个“拆分物品”选项,用于拆分旅行箱中的物品。
游戏动画
[*] 修复一个导致你的角色在取消或施放法术后会直接进入他们的空闲动画的问题。
[*] 影心的马尾辫现在符合物理定律了。
[*] 如果萨扎发现你在撬笼子的门,她就不会再从笼子里穿过了。
[*] 半身人的跳跃、投掷、协助、撤离和推击动作现在都可以触发相应的空闲动画。
[*] 防护毒素现在具有正确的施法动画。
[*] 改变了光法术的施法和命中反应动画。
[*] 改变了明萨拉的buff和命中反应动画。
[*] 调整了半身人的头,使他们在使用远程武器攻击敌人时不再看起来太高。
[*] 急冲的攻击动画现在可以正确播放了。
[*] 杀死影心现在将触发死亡动画而不是空闲动画。
[*] 更新了魔索布莱城之影的阴影遮蔽法术的准备和施放动画和特效。
[*] 改进了使用武器做蘸取动作的动画,使你的角色的上半身不再僵住。
[*] 调整了npc的动画,让他们看着你的时候看起来更自然。
[*] 人物在受击后伤害和反应不再延迟。
[*] 拔出武器后坐下不再导致动画冻结。
[*] 如果你触发了隐匿的奖励动作,而移动到某位置后,“坐下”的动画现在只会播放一次。
[*] 当作为一个被保护的女性矮人时,按下CTRL键不再会连续触发准备攻击的动画两次。
[*] 修复了当施放“触碰”范围的法术时会出现的轻微的动画重叠问题。
[*] 改进了电击蒸汽云的地表动效,并增加了电流和雷霆的视觉效果。
[*] 当准备施放次级复原术,疗伤术,治愈真言和疯狂冠冕时,会播放正确的手部发光效果。
演出动效
[*] 如果托尔伽死了,她的裤子就不再飘浮在空中了。但她还是会在晚上醒来时想着那件事。
[*] 当在电影中使用“死者交谈”法术时,视觉效果也会相应出现。
[*] 修正了艾拉丁和赛夫洛对抗时的镜头问题。
[*] 改进了精金魔像,使其在电影中呈现出过热的样子。
[*] 埃赛尔婶婶的动画现在在德鲁伊林地的对话中更加流畅。
[*] 修正了盖尔在你从鸟妖手中救出米尔克后的对话中的动画问题。
[*] 修正了玩家使用探知之眼时在电影中的位置。
[*] 重新定位摄像机,使巴克斯从染疫村落的风车中释放出来后,看起来稍微远一点。
[*] 当你选择用蕈人圆环中的箴言菇治疗图拉时,动画显示你给她的是箴言菇而不是一瓶解药。
[*] 影心现在可以正确地观察螺壳舰上的角色。
[*] 阿斯代伦现在会为阿布狄拉克折磨你而鼓掌。谢谢你,朋友。
[*] 修正了在盖尔的复生中,当你演奏错误的音符时长笛消失或音符无法对齐的问题。
[*] 更新了心灵融合的视觉效果,使它正确地出现在你角色的头部周围。
[*] 修正了角色头部周围出现的“死者交谈”的视觉效果。
[*] 修正了在染疫村落中熊地精的“死者交谈”的视觉效果缺失问题。
[*] 重新编排了心灵融合的运镜,以避免两个心灵融合视觉特效同时播放的问题。
[*] 修正了当两个死去的同伴在不同区域时,在电影中显示错误地区的问题。
[*] 在地精营地增加了阿布里德拉克的视觉效果。
[*] 在复仇之炉中,半身人的手不再夹在讷雷的身体里了。
[*] 当你施放“死者交谈”时,苍白尸体的嘴和眼睛现在会像预期那样发光。
[*] 调整了相机,当你扮演半身人时,瓦罗的笼子不在会挡住你的脸。
[*] 混乱青蛙不再被淹没于腐烂泥潭的水下。那家伙的情况正在好转!
[*] 修正了影心在染疫村落传送时,魔法效果显现的问题。
[*] 盖尔不再像个怪人一样站在阿斯代伦的身后跟你在营地聊天了。
[*] 调整了地精营地中,地精儿童踢向尸体的镜头角度。
[*] 在螺壳舰坠毁的影片中,归还了地精丢失的武器。
[*] 在莱埃泽尔和吉斯洋基巡逻队的动画中增加了心灵融合的视觉特效。
[*] 威尔的动画不再于折磨利亚姆后冻结。
[*] 在营地中,关于饥渴的对话中,修复了阿斯代伦的动画。
[*] 修正了阿沙拉克攻击德鲁伊林地前,前臂和肘部的位置。
[*] 修正了在哈尔辛和卡哈对话后,拯救提夫林孩子和援助提夫林时,出现奇怪的镜头变化和冻结画面的问题。
[*] 如果被任命为林地的领袖,赛瑞斯在攻击德鲁伊林地之后的电影中不再滑动和冻结。
[*] 修正了一个问题,曾导致你在攻击德鲁伊林地袭击的过场动画后,与Cerys讲话时被传送。
摄像机
[*] 在鬼婆巢穴的入口,摄像机将维持正确的高度。
[*] 在幽暗地域中,摄像机不会在岩石附近于不同高度滑动。
[*] 当抵达复仇之炉时,摄像机不会向上滑动并移出范围。
[*] 当你穿过复仇之炉的暗门时,摄像机不再被阻塞。
[*] 身处螺壳舰时,摄像机不能再移出边界了。
照明
[*] 将镜头从讷雷洞穴后的平台移向莎尔的神殿时不再会引起光线填满整个场景。
[*] 修复了使用Vulkan渲染游玩时的遗物和照明显示问题。
[*] 修复了景深场景下的镜面闪烁问题。
[*] 修复了地精营地中座狼兽栏的照明问题。
[*] 修复了螺壳舰上影心从夺心魔贮囊被解救的场景的照明问题。
[*] 修复了明萨拉背叛场景的照明问题。
[*] 修复了波尔场景的照明问题。
[*] 修复了坠船点渔夫附近的一处过曝问题。
[*] 改进了战士特瑞扎过场中的照明。
[*] 修复了当你使用升降梯进入幽暗地域时出现的突兀光线问题。
音频
[*] 在和鸟妖的战斗中,它们的诱惑之歌声现在和音乐相契合,并定位于正确的3D空间中,以获得更精准的演绎和回声。
[*] 影心现在会痛苦地哀嚎,当你发现并接近倒在海滩上的她时。
[*] 当战斗开始后小魔鬼不会再继续和邪教徒对话。
[*] 为约和和德米尔的对话加入了一丝延迟,当他们在初次遇见你并离开后。
[*] 现在在破碎圣所中,只有被老鼠激活过的陷阱你才会产生互动。
[*] 为哈尔辛添加了缺失的文本和语音。
[*] 修复了一个引起语音缺失的漏洞。
[*] 修复了进入蕈人圆环时由一个桶柄引起的循环声效。
文本
[*] 为战斗记录提示添加豁免检定和攻击掷骰的未命中信息。
[*] 为蛛网术,疾病射线,粉碎和马尔夫的强酸箭添加豁免检定未命中提示。
[*] 抗性现在会在检查界面中正确显示。
[*] 修复了在拾取和丢弃装有补给的容器时补给总量没有正确显示的问题。
[*] 某些敌人的提示信息里不再会显示错误的-1等级。
[*] 当游戏被设置为英制单位系统后,准备和备战不再以米数单位显示。
[*] 修正了合成/插入/提取物品界面的提示信息显示。
[*] 提示信息现在会正确显示某些特定消耗品的条件相关信息。
[*] 提示信息现在会正确显示某些特定可投掷物品的描述。
[*] 提示固定提示信息的键盘快捷键现在会正确显示在内容框里。
[*] 荆棘丛生的提示现在会正确的显示2d4伤害。
[*] 修复了角色创建和角色面板的龙族韧性提示内容不匹配问题。
[*] 治疗药水的提示现在不会再显示重复信息。
[*] 修复了大地结社德鲁伊的提示不一致问题。
[*] 修复速度药水的提示说明。
[*] 修复了夸塞魔卷轴的说明重复问题,优化了铁锹卷轴的文本。
[*] 修复了伊特怪的蜘蛛感染相关文案。
[*] 修复了即使完成任务后,狩猎魔鬼任务日志依然未正确显示的问题。
[*] 修复了在营地的第一个梦境后同伴状态文本问题。
图标
[*] 修复了格克·煤球的变巨术和操纵死尸图标缺失问题。
[*] 修复了神莓,臭鸡蛋和灰矮人解毒剂的图标缺失问题。
[*] 修复了食物赋予的状态的图标缺失问题。
[*] 修复了目击状态的图标缺失问题。
[*] 追随者肖像在存档和读取后不再会消失。
镜头,模型错乱和其他有问题的视觉效果
[*] 在枭熊的过场动画中,你的腿不再像一个奇怪的钟摆那样来回摆动。
[*] 修复了盖克斯的消失的剑托,并抑制了他奇怪的尾巴痉挛。
[*] 莉娅和卡尔现在在罗兰的魔法动画中更自然地移动他们的头部,整个场景的摄像机角度也得到了改善。
[*] 修复了对话中导致威尔索的脖子扭曲成噩梦般的椒盐卷饼的问题。
[*] 改进了镶钉皮甲,所以不会夹住高个子女性角色的手套。
[*] 角色不再在向收费站的架子移动时穿透墙壁。*
[*] 阿斯代伦的“喜欢瞎吉尔乱跑”的腿已经被驱除了。在整个招募场景中,他都站在他应该站着的地方。
[*] 拉克里萨的下巴已经固定好了,不再夹在盔甲的领子上。
[*] 巴克斯·鲁特的项链不再穿过他的袖子和手。
[*] 在与阿斯代伦的第一次心灵融合中,你的眼睛不再穿过你的眼皮。
[*] 利亚姆不再被关在刑架上了,因为他已经受够了。
[*] 改进了威尔和不幸的侏儒任务的特效和并修复了剪辑镜头的问题。
[*] 如果你是半身人,当你和艾拉丁说话时,你的脑袋不会再做疯狂的旋转动作。
[*] 装备黯淡的饰物不再会使你的手消失。
[*] 修复了盖尔在使用自我伪装变成较小种族后,在对话中变形的问题。
[*] 移除了鹦鹉螺上影心的贮囊场景中的抖动。
[*] 调整了过场动画镜头,这样影心的身体就不会在海滩上突然向下移动。
[*] 在吉斯洋基人巡逻的场景中,修复了过场动画中扭曲的头部。
[*] 负重过高的角色在潜行时不再开始滑动。
[*] 修正了鹦鹉螺甲板上的角色位置和镜头以及角色在过场动画中不能正确持有物品的问题。
[*] 修复了艾拉丁和赛夫洛在德鲁伊林地对抗后影心的轻微抖动。
[*] 修复了半身人头部的动捕错乱问题。
[*] 修复了在波尔场景的动捕错乱和镰刀丢失的问题。
[*] 修复了在阿斯代伦招募场景中匕首的镜头,暂停和其他问题。
[*] 修复了在威尔的练习决斗的动画中的多个动捕错乱问题。
[*] 修复了波尔场景下的动捕错乱问题。
[*] 已删除米佐拉在过场动画中的抽搐。
[*] 修复了多尼的动画错乱问题。
[*] 修复了内蒂的动画错乱问题,并确保她现在与你交谈时看向正确的方向。
[*] 修复了将吊坠还给巴斯时播放的动画中角色佩戴的物品的镜头。
[*] 修复了布拉克卡伊穿透笼子的问题。
[*] 在地精敬酒动画中解决了动捕错乱和冻结的问题。
[*] 修复了门诺斯的微小的动画抖动和抽搐的问题。简而言之,门诺斯不再是个混蛋了。
[*] 修复了内蒂过场动画中的剪辑和动画问题。
[*] 改进了哈尔辛和卡哈之间的动画效果,消除了冰冻和错乱。
[*] 修复了追踪者齐尔兹头部的轻微抽搐问题。
[*] 修复了跳跃时出现的动画抖动问题。
[*] 修复了粉碎机场景中的动画镜头剪辑问题。
[*] 修复了艾拉丁和赛夫洛对峙时相机错乱的问题。
[*] 修复了角色离开派对后轮廓变成紫色的问题。
[*] 修复了进入德鲁伊林地之前场景中的角色位置的问题。