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3DMAX系列课程之如何识别坐标?

上次,我们一起看了3DMAX的界面介绍,这次我们继续了解一下它的坐标。

一. 坐标轴

1. 在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中。3D MAX 创造了一个虚拟的三维空间,X、Y、Z 三轴以90度角正交方式存在。空间中的一个点可以用X、Y、Z 三个坐标值来定义。(三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离。三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)坐标三角轴是表示变换坐标系的一种直观表示。(在3D MAX 中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以X、Y、Z 的三个矢量,表示的就是坐标系的三个轴向。)

2. 视图中的坐标轴表示:

(1)坐标轴定向指出了当前所用坐标系的定向。

(2)坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心。

(3)高亮显示轴线,表示变换操作在该轴线方向上将受到约束。

二. 坐标系统:坐标系统是进行对象变动的依据

(1) World 世界坐标系统:X 轴为水平方向、Z 轴为垂直方向、Y 轴为景深方向。这个坐标在任何视图中都是固定不变的。

(2) Screen 屏幕坐标系统:X 轴为水平方向、Y 轴为垂直方向、Z 轴为景深方向,各视图都使用同样的坐标轴。

(3) View 视图坐标系统:3D MAX 同定坐标系统,其实就是World 世界坐标系统和Screen屏幕坐标系统的结合。在透视图中使用World 世界坐标系统,其它视图使用Screen 屏幕坐标系统。

(4) Local 自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统。

(5) Pick 自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的Local 自身坐标系统。(这个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统)

三. 坐标控制钮

1.

Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点。

2.

Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点。

3.

Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点。

通过

旋转工具进行比较

四. 坐标轴项控制

3D MAX 引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即“变换坐标”对此功能调节。快捷键是“X”键。

五. 坐标轴心的控制

选择

(层级)面板中的

(轴心)选项下的

(仅影响轴点)命令,用

移动工具进行操作。

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责任编辑: 鲁达

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