今天要了解学习的是3dx Max基础操作中怎么变换对象,基本的变换命令是移动、旋转与缩放,具体看文章,很简单,很容易掌握,希望对大家有帮助。对象属性
所有的对象都有唯一的属性。属性包括对象名、线框颜色、赋予的材质和投射阴影能力等。对象的属性大多可以在“对象属性”对话框中显示或设置。在3ds Max中选择一个对象并右击,即可在四元组菜单中找到并打开“对象属性”对话框,如图1所示。用户也可以根据需要改变对象的名称和颜色等。
图1
变换对象
使用3ds Max在场景中创建对象后,可以对创建的对象作出相应的修改,如调整对象的大小、位置和角度,创建出对象的副本等。基本的变换命令是更改对象的位置、旋转或缩放的最直接方式。这些命令位于默认的主工具栏上。在默认的四元菜单中也提供了这些命令。
1.移动操作
使用“编辑”或四元菜单上的
按钮或“移动”命令来选择并移动对象,要移动单个对象,则无须先单击“选择并移动”按钮,当该按钮处于激活状态时,单击对象进行选择,并拖动鼠标以移动该对象,效果如图图2图3所示。
图2
图3
2.旋转操作
使用“编辑”或四元菜单上的
按钮或“旋转”命令来选择并旋转对象,要旋转单个对象,则无须先单击该按钮,当该按钮处于激活状态时,单击对象进行选择,并拖动鼠标以旋转该对象。围绕一个轴旋转对象时(通常情况如此),不要旋转鼠标以期望对象按照鼠标运动来旋转。只要垂直移动鼠标即可。向上旋转对象与向下旋转对象方式相反,效果如图4图5所示。
图4
图5
3.缩放操作
3ds Max 2010中提供了三种执行缩放变换的工具,分别为“选择并均匀缩放”、“选择并非均匀缩放”和“选择并挤压”工具,如图6所示。
图6
选择并均匀缩放
。XYZ三个轴向做等比例缩放。这种缩放形式的特点是,只是改变体积,不改变形状,如图7所示。
图7
选择并非均匀缩放
。在锁定的坐标轴上做变比例缩放,它的特点是,对象的体积和形状改变,如图8所示。
图8
选择并挤压
。在锁定的坐标轴上做挤压变形,此种缩放方式的特点是,体积不变,形状改变。这就像是你在挤压一个充满气的气球一样,如图9所示。
图9
4.变换的轴心
对于变换的轴心,对于移动操作来说是没有意义的,它主要针对的是旋转和缩放操作。3ds Max变换的轴心主要有以下三种。
使用轴点中心
。使用选择对象的局部轴心点(即每个对象相对于它自己的轴心点)来作为旋转和缩放的中心,如图10所示。
图10
使用选择中心。使用所有选择对象的边界盒几何中心,如图11所示。
图11
使用变换坐标中心
。这里系统使用的是当前所选定的坐标系的中心为变换中心。例如,月亮绕地球旋转,月亮旋转的轴心既不是自身的局部坐标轴心,又不是选择中心,而是地球的中心。那么如果我们把地球的中心指定为当前坐标系的话,只有用坐标系中心来旋转月球,才能达到我们所要求的结果,如图12所示。
图12
以上是本节课的全部内容。下节课有更精彩内容,记得按时回来上课。
(本文根据苗志宏与马金强老师的课题设计资料整理,图片来自网络,欢迎转发朋友圈,交流请加VR辅导老师微信:aishangyema123 )