数据可视化是一门庞大系统的科学,本文对可视化设计中常用的硬件设备,及各种拼接形式的设计尺寸展开了全面的分析,与大家分享。
数据可视化设计中尺寸的确定也是至关重要的,尺寸的准确性,将直接影响到后期的设计、开发、适配及视觉效果清晰度等。为了更加准确高效的完成设计目标,前期确定好设计尺寸很关键,也是设计开始的必备条件。
怎样确定尺寸?
可视化中常用的硬件设备一般有拼接屏、LED、投影等形式。不同的硬件设备在设计尺寸时有共性,也存在不同的规则。
1. 拼接屏
顾名思义就是很多屏幕按照一定拼接方式拼接而成。其实可以理解成是有很多电视拼接而成。(常见的使用场景有指挥大厅、展厅、展会等等。)
他的拼接方式取决于使用场景的需求,如下例子
图中是3*5的拼接方式,总之不同场景会有不同的拼接方法。不管怎样拼设计方法是一样的,本次针对3*5的拼接方式做分析。
应该怎样设计:
大多数屏幕分辨率是1920*1080。按上方排列方式横向分辨率为6*1920=11520px。竖向分辨率为3*1080=3240px。设计可以按照横竖计算后的总和作为设计尺寸。
但是像这种尺寸过大就不太合适,怎么判断什么时候可按照总和设计什么时候最好不要按照总和设计。这个地方有一个关键的节点4K,超过4K后现有硬件会产生很多问题,例如:卡顿,GPU压力过大,高负荷运行等等。
正常设计最好是保持在4K内,由于硬件问题,所以现在大家采用的都是输出4K及以下,既保证流畅度又能在视觉上清晰阅读。所以设计时也要保持同样的规则。保持大屏的比例等比缩放即可,应该缩放到多少呢?缩放到输出像素尺寸即可(正常输出像素是和拼接后整体像素值是成比例关系的)
注意事项:
注:最好是按照硬件的输出分辨率设计(关键),按照输出分辨率设计,一定不会出错。
2. LED
LED也是现在大屏中常采用的硬件,他的像素点计算及拼接方式与拼接屏有很大区别,下面我们针对LED的实际情况分析应该怎样确定设计尺寸。LED可以看成是矩形点阵,具体拼接方式也会根据现场实际情况有所不同,拼接方式的不同直接影响到设计的尺寸规则。
怎样定义设计尺寸:
LED大屏是由若干单体屏幕模块组成的,LED屏有很多规格,各规格计算方法相同,我们用单体为500mm*500mm的作为标准计算,每个单体模块像素点横竖都为128px,如图横向12块竖向6块,横向像素为128*12=1536px,竖向128*6=768px。可以使用横竖总像素去设计。此处规则和之前一样,如果超过4K像素时可以等比缩放,尽量保持在4k及以下。如有输出像素时按照输出像素设计。
3. 投影方式
采用这种形式的大屏也经常见。在效果、清晰度画质等层面相比拼接屏,led会差很多。
特别大的内容会采用多投影融合而成,投影仪可投的像素值根据不同的设备会有所不同。例如:1920×1200、2048×1080等等,具体有一个简单了解即可。
怎样定义设计尺寸
首先确定投影像素,如果是多投影融合可采用长宽像素值相加,然后根据总尺寸设计。同时也可用设备输出像素作为设计尺寸。输出像素不一定和多投影融合的总尺寸相等,但是比例一定是相同的。(特殊情况请参照结尾重点总结部分第5条)
4. 电脑屏幕直接投屏形式
这个应用场景多数是会议室、展会、展厅上使用的较多。下面介绍下直接投屏的方式应该怎么设计。
同比投屏,电脑显示的内容会完整等比的投放到大屏上。以电脑分辨1920*1080等比投到2*2的的大屏上为例,(拼接屏每块分辨率为1080*1920),拼接屏和电脑为等比例。
拼接屏总尺寸为3840*2160(4K)。电脑输出只有1920*1080。虽然拼接屏达到4K由于输出像素不够,那投到4k拼接屏上也是1920*1080等比放大而已,等比关系不会变形。此时设计应该按照1920*1080设计,输出像素不够设计再大的尺寸也是无意义的。
同理如果电脑显示是1920*1080。但是可以输出高分辨率,可以直接输出4K,那投到拼接屏上显示为3840*2160。这个取决于输出能力。此时设计应该按照3840*2160设计。这样既保证电脑上清晰也保证输出到拼接屏上是清晰的。此种情况不要用1920*1080的尺寸设计,清晰度会受损。
5. 电脑屏幕非直接投屏
这个的应用场景在指挥大厅、会议室、展会、展厅上使用的较多。下面介绍下非直接投屏的方式应该怎么设计。
在实际场景中,会根据内容及拼接方式有所不同,例如:3*6、2*4等等各种都不同,这种情况下一般不会采用屏幕直投的形式,甚至用不到电脑的显示器,都是主机直接输出给拼接屏现场调试。
这种过程基本是通过软硬件配合完成最终实现大屏适配。电脑信号会通过软件及硬件处理后对接到大屏,本次只说明设计尺寸问题,软硬件暂时忽略。
这种情况不要考虑适配电脑屏幕又适配拼接屏,完全没有必要,也不可能一稿既适配电脑也适配大屏的。此种情况应用最多的是采用小屏控制大屏的形式设计,要针对性设计,这才是现阶段最佳的解决方法。
通过多屏幕拼接的方式实现,面积大分辨率高,
设计时要关注以下几点:
(1)屏幕拼接方式
(2)单屏幕像素及拼接后像素
(3)输出像素
这些决定了设计尺寸、内容排布、拼接缝的规避等问题。
设计方式是文章开始描述的拼接屏的设计方法。
6. 小屏控大屏的尺寸定义
小屏控制大屏也是比较常见的一种情况。上面的设计尺寸方法了解了这个就比较简单了,大屏内容和小屏内容几乎是没有完全适配的,也是非常不现实的。针对这种情况,我们采用针对性设计。大屏尺寸已经没问题了,现在针对小屏幕介绍。
大屏弊端在于适合远距离观看,并不易操作,更多的采用小屏去控制,小屏幕更多的是操作性的东西。市面上常见的控制设备有:iPad、控制台、触控屏、红外线触控屏等等。控制端基本按照实际尺寸设计即可,这里就不过多展开说了。
7. 多主机多信号形式
这种情况也是实际场景中会用到的。屏幕巨长并且内容可分割的情况下,由于单台主机无法达到超高的尺寸,会存在多个硬件主机输出。这种形式其实就类似于屏幕拼接。
总屏幕为2*6的拼接屏,单台主机可以输出为2*2的拼接屏像素总和。通过三台主机分别对2*6的拼接屏做信号输出,形成完成的一个大屏可视化。
怎样定义设计尺寸:
一般这种屏幕分辨率总和都是超大的。例如上方每块屏幕分辨率1920*81080。横竖总和分别为11520px、2160px。无法直接用拼接屏横竖总像素作为设计尺寸,这种设计应该是采用三台输出像素总和作为设计尺寸,输出每台主机设备仅有1920*1080。设计尺寸为宽:1920*3=5760px,高:1080px。
重点总结:
(1)设计尺寸建议按照输出分辨率设计(重点)
(2)总拼接后像素在4k左右可按照总和设计
(3)结合设备不要超过4k(非固定,强烈建议)
(4)了解硬件及信号输入输出,确定设计尺寸
(5)特殊情况:输出比例和(拼接屏、LED、投影仪)的实际尺寸不同也不成比例。这类尺寸一律按照输出像素设计。
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