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关于《黑手党3》必须知道的7件事

来源:GameSpot

翻译:木然

《黑手党3》的开发团队Hangar 13投入了大量工作在创建新波尔多,即以新奥尔良为原型的虚构城市上。它不是一座在细节和规模上足以媲美前作帝国湾的新城市,开发团队还希望创造一种全新的体验,让游戏中的很多方面更向现实靠拢。

新波尔多是新奥尔良肮脏过去的缩影,黑手党以惊人的效率和巨大的资本维持城市的运转,某一天,当你走在这座城市的街头,凝视街边的店铺,那曾一度作为危险罪犯与狡诈之徒的藏身之所,也是滋养妄图把新奥尔良作为自己走私版图中逆天优势的走私者的温床。哪怕是在远离城市的河流,空气里都弥漫着让人感觉到刺耳的过往——甚至还有着不愿掩藏的骄傲。

在发售前经过了漫长的准备,对这座城市的过去有了足够的了解,所以接下来我们将会告诉你在踏入新波尔多之前需要知道的7件事。

1.这款游戏的打开方式和种族主义/歧视有很大的关系。在你启动《黑手党3》时,你会看到开发团队给玩家的提示。这段声明会告诉我们,该游戏包含粗口,并涉及上世纪60年代美国社会的紧张形势,这正是《黑手党3》所处的时代。制作组表示,他们绝不容忍或支持这种行为,但这些种族主义俚语和罪行对于描绘当时的社会背景来说是必要的。

“这一切都是发自内心的,我写下来的时候,我心里就是这么想的,”Hangar 13工作室的负责人Haden Blackman表示,“这真的只是在承认,‘嘿,你看,我们要攻击的对象会让人感到不舒服,所以我们有必要去抓准那个时间和地点’,游戏里的粗话是不分种族的,至于暴力,那是因为我们要做的是一个关于‘黑吃黑’的游戏。”

“从游戏的层面来讲,我们需要去平衡这些内容,就像是很自然地融入了这个世界,而不是刻意地添加进去,”首席编剧Bill Harms说,“林肯(游戏主人公)用一种特别的角度观察这个世界,因为他是一个特别的人,从这个世界的角度去看他也是同样,而且由于身处1968年的美国南部,这是非常糟糕的一年。种族主义是这个世界的一部分,也是林肯的经验之谈。”

“不过,这个游戏讲的不是种族主义,这只是游戏的一部分,并不是焦点。”Harms说,“《黑手党3》是关于林肯·克莱摧毁了整个黑手党的故事,由于他的特殊身份,才会加入这些种族因素并通过这个世界反映出来。”

2.新波尔多可能不是你想到黑手党活动时浮现在脑海的第一个城市,但根据一些当地人的说法,没人谈论这个城市的犯罪记录是因为它在黑手党的关照下能运转得更好。Matranga犯罪家族成立于19世纪50年代,是历史上最古老的美国犯罪家族之一,通过敲诈勒索和诈骗劳动盘活了整个新奥尔良。他们是如此富有和影响深远,以至于一段时间后,连警方都开始对他们的活动视而不见。众所周知的是犯下滔天罪行和谋杀的家族成员被判无罪时没有人敢出来说一个不字。但即使黑手党贩卖毒品,运作地下赌博和卖淫团伙,新奥尔良依旧蓬勃发展,在市民身上呈现出另一种和平。

一部分游戏角色也是基于一些现实中的新奥尔良黑手党成员。萨尔·马尔卡诺,《黑手党3》中最大的坏人,是基于卡洛斯·马塞洛,20世纪50年代在新奥尔良一手遮天的黑手党“教父”。在他的领导下黑手党蓬勃发展,并通过无数双幕后黑手的运转成功从非法赌场晋身美国参议员。

3.在《黑手党3》中有很多系统,当它们一齐工作时,可能会变得很混乱——除非你利用它作为自己的优势。当你潜行进入敌人的窝点时可能会被发现并呼叫增援,在增援到来前,你可以做以下几件事:在下一波敌人到来前尝试射杀尽可能多的敌人;你可以逃离现场并祈祷没人跟着你;或者你同样可以花一点时间呼叫自己的增援。

(最后一个选项会带来一些非常聪明的AI,当你觉得双拳难敌四手时不要羞于利用它)

以下是几个关于潜入或猎杀目标的例子。你可以把一个尖叫的巫毒娃娃丢进一个房间,看着敌人冲向它,寻找怪声的来源,然后用手榴弹送他们上天。你可以把炸弹装在汽车上并把它送进敌人的据点,不费吹灰之力地摧毁你的目标。如果你在人群中的时候,你就得不断提防警察,哪怕一个警官开始怀疑你的行动,一整只特别小队可能就会随后而至,然后你就得寻找车辆,逃脱追捕并降低威胁等级。

在Demo我试玩的一个区域中,由于我在一个封闭的超市里对目标表现得过于激进,警察出现的时候打了我一个措手不及。为了杀出重围,你必须衡量自己的火力并在第一时间做点什么(比如开火)。林肯可以给军火商打电话获得新的装备,或者在指定位置留下补给,呼叫援兵,或者和负责派遣警力的人联系(当然,要花钱)以防止受到警察的攻击。

4.你的伙伴有可能背叛你如果他们觉得你对他们不好。维托,布鲁克和卡桑德拉——林肯的三个副手,如果你把打下的江山分给他们,作为交换,他们会向你提供人脉和资源。但如果你把太多的领土给了维托,举个例子,卡桑德拉可能就会按捺不住,在背后搞你的事情。

5.这不是一个英雄故事。主角林肯是一个罪犯,并且以这种身份而迷失,人物情感对于剧情创作团队来说是非常重要的。“我们并不一定要给他一个人见人爱的性格,”Harms说,“你需要写一个让人同情的角色,而林肯,他的故事分成两条,其中一部分来自于,他从小就是个孤儿并在街头长大,他不知道自己属于这个世界的哪一部分,所以他选择参军,希望在军队的世界里找到属于自己的位置,但他没有,所以当他退役后,他仍然在寻找,我认为这是相当普遍的。”

“人们走出大学,走出高中,并在人生的某个阶段发出这样的疑问:在这个世界上我属于哪里?我必须做什么?我应该为我的人生做点什么?”Harms说,“而另外一部分是,他(林肯)受到了巨大的伤害,基本是他最爱的两个人,被无情地夺走了,而且不只一次,我觉得这可以跟人们生活中的某些事联系起来。”

6.你可以在游戏里给鳄鱼喂人吃。这是因为总监Haden Blackman坚持要制作一部把活人喂鳄鱼的预告片,在此之后根据Blackman的说法,游戏当中如果没有这个功能的话那就做不下去了。

7.NPC会讨论马丁路德金和肯尼迪总统遇刺事件,他们会讨论政治和公民权利,针砭时弊。在一个场景中,林肯和他的朋友完成了一次抢劫并在收音机播放的“I Fought The Low”中撤离,叛逆的歌词无比贴合此时的气氛。其他场景中,“Paint It Black”映衬了一场残忍的谋杀,“Born to Be Wild”为一场刺激的船追逐战添色。游戏中有一句台词,你只是从战场回到了家里,但你并未完全恢复。这就是1968年新奥尔良一角的缩放,也是《黑手党3》故事的起点。

责任编辑: 鲁达

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