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猎人电视剧免费软件推荐,干货看这篇!社会属性才是AR的发展终极方向—从《Pokémon GO》看

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文:貦石VR 春夏

近日,一款AR游戏登录IOS和Android平台,瞬间成为众多玩家甚至各大媒体的焦点。这款游戏就是《Pokémon GO》,也叫《口袋妖怪GO》,这款游戏由任天堂持股32%的The Pokémon Company和谷歌母公司Alphabet分拆出来的Niantic共同拥有。


这款游戏火到什么程度呢?《Pokémon GO》

  1. 游戏发行不到一天,服务器就被玩坏,官方不得不推迟全球发行计划;

  2. 短短几天,该游戏应用就下载量超100万,并且仅用5个小时就登上热门应用的榜首;

  3. 新闻报道不断,为了玩这个游戏,有的人被车撞了,有的人坠亡了,有的人治好了抑郁症,现在已经无法阻挡玩家对这款游戏的热情,成为众多媒体的焦点,引发极大的社会声量,一款手机游戏,你能想象到吗?

  4. 游戏7月6号正式上架,在美国地区的营收和下载量就超过了其他所有的应用。美国用户中,超过60%的人每天都在登录游戏,活跃人数相当于美国人口的3%;

  5. 推动任天堂股价一度高涨53%,增值幅度近620亿元人民币。


APP平均运行时间对比

由此看来《口袋妖怪GO》已经成为一个现象级的手游。不仅仅在于它的基础游戏数据和产生的声量,还在于它对游戏模式的颠覆。

《口袋妖怪GO》可能给我们打开这样一扇大门,让我们一窥未来的AR世界。

AR是什么?增强现实

尽管AR的商业化比VR要早几年,几年间有很多技术公司在开发各种AR产品和内容,但大多都是作为商业展示服务,以及2014年开始面市的AR卡片和涂涂乐产品,市面上的产品同质化严重,并且也缺乏创新,市场反响也一直不温不火,大多都在炒作概念但实际上没有可实施的创意和方向。2014年VR开始火了起来,众多知名公司开始纷纷开始布局,到现在市场上已经出现不少产品、产业链也慢慢开始形成。但是AR依然没有大的起色。


AR卡片的展示效果

曾经的google glass项目也无疾而终,虽然现在出现一个独角兽公司Magic Leap,微软也在积极的开发Hololens项目,但是目前尚还没有一款完整的产品面市。可以说在此之前AR的光芒是被VR所掩盖的。

Magic Leap概念展示图 图片来源| Magic Leap宣传视频

其实市场是其实一直对AR和VR谁是终极发展方向存在争议:

投资银行Digi-Capital首席执行官蒂姆·梅内尔(Tim Merel)认为“从明年到2017年,VR市场的收入规模很可能领先于AR市场,但随着科技进步,我们认为AR市场的规模将远超VR市场,至2018年占据整个市场约80%份额。”

他还认为:至2020年,VR市场(涉及到游戏、硬件、电影、主题公园等)规模约300亿美元,而AR市场(AR硬件、电子商务、数据、电影/电视剧、游戏等)规模则将达到1200亿美元。

AR和VR有可能是通向同一目标的两条不同的路,也有可能是两个截然不同的方向,这个我们尚且不论,但是可以证明《Pokémon Go》的成功将是AR技术的一次里程碑式大跨步,它不仅打破了高端技术必须有昂贵的硬件门槛这一魔咒,同时也向外界展示了社交与AR技术的一次成功融合,同时《Pokémon Go》也是在新技术形势下,对日常生活行为习惯的一次颠覆。

1、封闭游戏概念被打破

无论单机游戏还是网络游戏,甚至手机游戏,大多都是一个人面对一台设备;所谓的网游,不过是通过互联网所进行的文字、语音乃至视频交流。本质上,你还是一个人坐在电脑前边。从游戏的发明到现在,这几乎成为一个既定思路。但是AR和VR的到来,给这个模式带来改变,像The Void和Zero Latency其实就是VR的线下多人交互功能的实践。

《Pokémon Go》这一点做个更彻底:

█ 游戏的整个场景就是我们六大洲四大洋的整个现实世界,各种不同的小精灵可能出现在任何地方,它可以在公园里、家里、商场甚至警察局里;


《Pokémon Go》的现实版世界地图

█ 特殊小精灵带有地域限制,比如只有在喜马拉雅上存在的小精灵;

█ 你必须走路才能孵化捕捉的小精灵,一个患有自闭症的玩家,每天因为可这游戏可以走20公里的路,并开始和其他玩家交流;

通常游戏需要一个世界观来提升玩家的参与度,像魔兽世界的大世界地图,无非是模仿真实来提升带入感,但是在AR的世界里,游戏世界既是现实世界,这可能是AR带给我们最大的魅力所在。

在同样强调沉浸感的前提下,VR有点像传统游戏的延伸,将虚构的世界通过各种感官的模拟,将它变成“真实世界”。

2、更趋向社交化的游戏内容

一场户外运动的游戏,必然存在社交场景。这么多年网游发展的经历告诉我们,社交是保持网游持久生命力的最重要原因。

网游的社交是在虚构的世界里面的社交,然后再将这种社交转化到线下,可能以公会的形式,将部分玩家进行捆绑,实现跨游戏社交。

AR游戏的另一个魅力所在,就是游戏里的玩家就是现实世界的玩家,你不需要再隔着一层网络来结识朋友,这是一个强社交属性的游戏。

AR是以现实作为依托,在社交属性上其实有天然的优势,这是互联网、VR所不能比拟的。

攻占悉尼歌剧院道馆后2000名玩家的庆祝活动

其实在《Pokémon Go》之前,就有过类似的产品,像照片墙等社交应用。但是过度注重AR的功能和视觉表现,而忽略了AR其实只是实现功能的辅助工具而已,错分了主次。


晚上9点的澳洲大街一色的宠物猎人

AR游戏甚至成为了一种社交的接口和工具,它的强大之处在于,可以依托社交功能,实现众多不同的玩法,这种玩法甚至脱离游戏内容,上升到人与人之间的社会化的范畴里。

短短几天内,发生了确实非常多的事情和状况:

1、有人利用Pokémon GO来实施抢劫,嫌疑人通过使用Pokémon GO中的PokeStops来引诱玩家到他们的埋伏地,并实施抢劫。


2、警方发布公告称各位玩家不要没事就往警察局跑…


3、《Pokémon Go》“麻烦”不断,女员工为捉宠打断天气预报。


其实在《Pokémon Go》之前,已经有过几款不错的AR游戏应用:

《Ingress》一款2012年研发的游戏,游戏中两个阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑等据点(Portal)。

玩家可选择加入其中一边阵营,占领在不同地方的Portal,并将三个Portal连在一起,形成一个控制区域。被覆盖地方的人口密度就用以决定Mind Units,而游戏的进度则以两边阵营Mind Units多少作显示。Ingress目前已有820万玩家!游戏已累计超过1400万次下载,超过200个国家的玩家为夺取据点积累的里程已达2.58亿公里,加起来可以绕地球6000多圈~遗憾的是这款游戏和《Pokémon Go》一样,都是无法在大陆正常登录的。

战役中的绿军拉出的超级Field,从台湾到堪察加半岛,直接导致京都战区蓝军全面崩溃

《Fa》采用与《Ingress》类似的阵营对抗系统,也得升级武器、占领据点,不过玩法上还要丰富了一些。在占领据点的时候,如果有队友和敌对势力同时在的话,可以临时组队,来一场像真人CS一样的对战。对于来不及跑上街的玩家,可以打开网页浏览器用“指挥官模式”参与战斗,远程为队友侦查敌情并提出战略建议。


好吧,这些游戏都没有《Pokémon Go》如此火热,但至少让我们看到了AR游戏的一个发展方向,几个游戏的阵营系统相互延续,在可玩性上越来越丰富,除了阵营系统,《Pokémon Go》又加上了RPG和养成系统,再加上口袋精灵这个超级IP,这也是这个游戏为什么会火起来的原因。


《Pokémon Go》仅仅是一个游戏,但它同时带来了一定的社会关系的变化,Pokémon Go才刚刚上线没有几天,可能它仅仅会火一段时间,但至少,它给我们打开了一个大门,让我们一窥未来的生活可能的样子。谁也不知道它或者其他的AR产品会不会取代facebook成为下一个社交基点,但至少,Pokémon Go让我们看到了这种可能。

附赠微软Hololens的一段概念视频,让我们期待一下AR美好的未来:

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责任编辑: 鲁达

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