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【实况2016自建球员】致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇十三)

今天继续为大家带来那些年我们玩过的电脑游戏第十三期,希望您能够喜欢。

(73)轩辕剑外传:天之痕

轩辕剑外传:天之痕

《轩辕剑外传:天之痕》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列的第二款外传作品。游戏的剧情设定在隋朝末年。《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。

轩辕剑外传:天之痕

本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。游戏已于2000年12月2日在中国台湾地区发售,2001年1月15日在中国大陆发售。

轩辕剑外传:天之痕

神作,在我心目中一直以来都认为《仙剑奇侠传》1代是最好的游戏,哪怕后来出现了那么多的画质更出色、内容更丰富、玩法更多样的优质游戏,但我还是认为仙剑是最具有灵魂的游戏(也可能是先入为主的关系)。直到玩到《天之痕》这款游戏,我动摇了。

轩辕剑外传:天之痕

那个时候DOMO小组绝对是狂徒的噩梦,虽然都是大宇公司的创作团队。这款游戏把国仇家恨、儿女情长、拯救苍生、神话传说等等都有机的揉合在一起,互相之间也起了非常微妙的化学反应。让玩家既能领略华夏文明的波澜壮阔,又能体会江湖儿女的侠骨柔情,还能与历史人物近距离接触,一起去创造历史,同时切身体会他们的豪情与无奈。

轩辕剑外传:天之痕

男主陈靖仇身负复兴故土的重担,本身却又是一个优柔寡断性格的多情少年。两位女主小雪与玉儿却代表了截然不同的两种女性,一个柔情似水,一个外刚内柔,又恰似《仙剑》中的赵灵儿与林月如。

轩辕剑外传:天之痕

游戏中每个人都是有血有肉,为了复国不惜一切代价,对男主极其严苛其实疼爱有加的师傅陈辅;为了天下苍生,不惜背负屠城骂名的轩辕剑化身宇文拓;诡计多端,为达目的不择手段的西方魔王手下独孤宁珂;还有张烈、李世民、等等。连二代的古月圣都出来刷一波存在感,哈哈。

轩辕剑外传:天之痕

鲸背上三人吹笛、弹琴、梳头那段的安详与恬静,在无人岛上上天无路入地无门的那份绝望,都是游戏的经典桥段,而类似的经典桥段在游戏中太多太多了。此时的我真恨没有好好读书,因为我真的不知道该怎么在表达这款游戏的优秀了。

轩辕剑外传:天之痕

没玩正传的3代,直接玩的外传。而且也只玩了小雪的结局,他就是玉儿为了见小雪和陈靖仇最后一面,10世活不过20岁......想想就觉得好惨。可能玉儿结局才是完美结局吧,起码两人厮守终生。

轩辕剑外传:天之痕

玩的时候没有攻略,很多隐藏剧情都忽略了,DOMO小组自然也是没见到。再后来本想再玩一遍,玩一遍另一个结局,但是种种原因也没实现。现在年纪大了,也没有那个心情再玩一遍了。

轩辕剑外传:天之痕

这才是有灵魂的游戏该有的样子。

(74)三国志8(PK版)

三国志8

《三国志8》由日本光荣株式会社(KOEI)于2001年6月推出,是超人气系列策略游戏作品《三国志》的续作。

三国志8

《三国志8》依然沿用《三国志7》的核心系统引擎进行开发。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。

三国志8

本作中每一个人物都充满丰富的个性,错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

三国志8

好像玩起来和7代差别不算太大,但是取消了军师系统。本以为本作会将军师系统继续发扬光大的,但是却是直接砍掉的命运。可惜了,其实我非常的喜欢军师这一设定。

三国志8

最大的亮点应该是结婚系统吧,而且还会有子嗣啥的继承自己的遗志之类的。说实话这款游戏我玩得不多,不瞎说了。

三国志8

玩的最多的还是三国10,哈哈。

(75)实况足球8

实况足球8

《实况足球8》是由日本科乐美(KONAMI)公司制作的一款模拟足球类的电子游戏系列。于2004年发行,平台为PC、PS2,游戏分为欧版和日版,Pro Evolution Soccer(职业进化足球)为欧版,而Winning Eleven(实况足球)为日版。

实况足球8

游戏由玩家去操作一支球队去与另一支球队进行比赛,其中可以切换相应的队员进行传递配合,最终攻破对方的球门。游戏可与PC进行切磋,同时也可联机对战,亦可用同一PC进行PVP对战。

实况足球8

这款游戏是我玩的第二多的实况足球系列游戏,从本作开始,我就彻底抛弃了FIFA系列,投入到了实况足球的怀抱。我下载的是DOVS纪念版,应该是游戏都出了一段时间了,实况9都快出来了的那段时间,爱好者大佬整合了网上的优质资源出的一部整合版。

实况足球8

游戏可以自建球员,默认是英文输入姓名,但通过一个修改器可以修改成中文名,这就很爽歪歪了,可以把自己编入游戏,还能把自己的小伙伴们都编进来组成一支球队。我就是这么干的,吼吼。

实况足球8

最喜欢的游戏模式还是大师联赛,自建球队,选择球队、选拔球员,最后再把自己能进队里(感觉像走后门呢,哈哈),通过比赛积累球员经验和资金,不仅可以培养自己选择的球员,还可以买进其他球队的球员或者是自由球员。我的玩法就是只选23岁以下的自己培养,而且选择的球员不能是其他参加大师联赛球队的球员。

实况足球8

本作的大师联赛训练时有点繁琐,需要玩家自己控制完成一项项训练项目,有时候失误了还得重来。想要球队强大就得多多训练,那就有点累人了,这一点实况10就得到了改善。像我这种追求完美的人,必须全员全项目训练一遍,累skr人啊。

实况足球8

其他模式我也都玩了,没啥好说的,一场场地踢,最后夺得冠军。有趣的是实况系列都会有球员状态这一说法,状态差的话会降低能力属性。这就需要合理的安排球员上场频次和时间,并且板凳深度也要足够。

实况足球8

好像最为玩家熟知的版本是WECN。不管怎样这也是我第二爱玩的足球游戏,第一还是实况10。

(76)三国群英传2

三国群英传2

《三国群英传2》是由奥汀科技研发制作的一款单机游戏,发行于1999年,为《三国群英传》系列游戏的第二部作品。

三国群英传2

游戏开创性地引入了即时的时间概念,加上独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图,为大家带来更加好玩的三国群英世界。

三国群英传2

和第一部一样,这游戏我玩的次数也不多,主要还是看我大学寝室的哥们玩的。那个时候并不是寝室里的每个人都有电脑,这哥们就没有自己的电脑,不过正好有别寝同学的电脑放我们这了,也就变成了他的专属电脑。

三国群英传2

1代玩好了,这哥们就去买了2代来玩,我有时候看得眼馋也跟着来两把,但也没玩很多,后来就是放假回家后买了6代还是5代来着,玩的最新版的。

三国群英传2

同1代的区别还是挺大的,从头像上就能很直观的看出来,不过有些头像实在不敢恭维,例如赵云小帅哥,整得跟小偷似的。画面更加好看了是实打实的,游戏里相应的增加了武将技能、装备等等。现在还有很多爱好者在研究各种玩法,出各种MOD。

三国群英传2

游戏模式还是同1代差不多,两队人马一碰面就切入战斗界面,由玩家控制小兵是一队一队的上还是直接梭哈。武将可以在后边放武将技,也可以跟着梭哈的小兵们一起冲锋陷阵。内政方面到时没啥印象了,可能也是因为游戏不太注重内政吧。

三国群英传2

一部让我回忆起大学时美好生活的游戏,哈哈。也好久没和兄弟们联系了。

(77)帝国时代3(酋长、亚洲王朝)

帝国时代3

《帝国时代3》是一款即时战略游戏,由Ensemble Studios开发,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。游戏有两部资料片,分别是《酋长》和《亚洲王朝》。游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850左右年结束。

帝国时代3

和《红警》系列一样,是为数不多的我能玩明白的即时战略游戏。现在我的电脑里还有这部游戏(也是因为电脑太老了,新游戏带不起来,哈哈),时不时的点进去爽一把。我能单挑3家中等电脑,不知道算啥水平,哈哈。

帝国时代3

我是直接玩的标准游戏,也就是大地图直接开干,没有按照战役模式去玩,我想大多数玩家也和我一样吧。玩的时候只选中国(爱国嘛)。中国的部队是一组组得出,几乎没有单个出的,也好,点一次出一个小队,省时省力。

帝国时代3

要我说欧美人做这游戏对东方文明是真不考究,就说中国(别的文明我也没咋玩),应该是从元朝开始的吧,还住帐篷呢,升级时代也是一样,还是帐篷。蒙古是游牧民族的时候是住帐篷,但是入主中原建立元朝之后人家也住正儿八经的房子。再说了,后续的明朝、清朝也都不住帐篷啊。

帝国时代3

再说探险家,咋的也得是个郑和之类的吧,弄个和尚算咋回事儿?我国就被定性为佛教国家了?槽点虽然不少,但是不影响也是一款好游戏,游戏性上还是很过关的,相较2代简化了内政,采集资源不用就近建设相应设施了,把更多的精力投入到征服中去。

帝国时代3

游戏还有占领贸易站点等多种新玩法,为游戏增添了不少的乐趣。游戏中取消了2代的保护世界奇观模式,相应的世界奇观改为升级时代的标志了。

帝国时代3

卡片系统一直没整明白。

(78)魔法门之英雄无敌4(疾风战场、极速风暴)

魔法门之英雄无敌4

《魔法门之英雄无敌4》是一款由New World Computing制作,3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片,分别是:2002年9月26日发布的《魔法门之英雄无敌4:急速风暴》和2003年2月23日发布的《魔法门之英雄无敌4:疾风战场》。

魔法门之英雄无敌4

其实这部作品才是真正的“英雄无敌”,游戏中英雄们终于不再仅仅是躲于幕后,没事儿放放魔法,而是真正的能够上战场奋勇杀敌了。即使英雄不带兵,也一样可以到处探索。据说一个高级别的英雄可以不带兵自己浪迹天涯,不知道真假,我是没练出来过。

魔法门之英雄无敌4

游戏剧情应该是接的末日之刃吧(还是历代记?),反正俩大佬拼刀,拼到最后星球都毁了,什么铁拳王朝、格里芬哈特家族,什么柯南、山度士,统统随着星球的毁灭而消失了。幸存的人们(以及其他种族),通过传送门来到了一颗未知的新的星球,开始了新的冒险。

魔法门之英雄无敌4

一些前代的英雄依然会登场,应该是在那场浩劫下幸存了下来,通过传送门也来到了新的星球。来了之后也不消停,还得接着打,不仅是之前的老对手们,还有这颗新星球上的英雄们。这才叫延续的战争,换个地方还是不消停。

魔法门之英雄无敌4

据说游戏发售前NWC和3DO都出现了财政困难,因此这款游戏并没有开发完全即被放了出来,是想接着英雄无敌这一大IP再狠赚一笔,结果大部分玩家对这款半成品很不买账(即使开发完全了,变动这么大,玩家也不用定能接受)。最后NWC和3DO也双双完蛋。

魔法门之英雄无敌4

这部游戏我没有玩战役模式,因为有点接受不了铁拳王朝就这么没了的事实,我还是挺喜欢游戏的背景设定的,也在网上找了很多资料来看。很喜欢铁拳王朝,尤其新王登基之后。本以为埃拉西亚光复之后就和王后好好过日子呗,结果星球没了,唉,有点接受不了。

魔法门之英雄无敌4

游戏里的音乐是真的好听,可能是全系列最好听的音乐了,我还特意到网上去下载来听呢。

拜拜~下期再见~

本期的经典游戏盘点就先到这里了,感兴趣的朋友请点赞、评论+关注,您的支持与鼓励是我继续创作更加优秀作品的动力。

责任编辑: 鲁达

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