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【显存容量】究竟需要多大显存才能“不卡”?真相就在这里!

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问题:涡轮喷气发动机的工作原理

很多朋友过年攒压岁钱准备过年大手大脚花钱,后台发现小狮子对甜品级显卡的需求很大,对如何选择合适的显存的询问特别多。

结合目前全新上市的全新3A大作都开始使用全新的游戏引擎和更高纹理的贴图也对显存的大小提出一个新的要求;这也是为什么“爆显存”这个说法至今还在圈子里继续流传的原因。那么未来购买那种类型的产品才能满足自己的需求?今天小狮子就来跟大家聊聊这个话题。

“主角”的自我介绍

相信显存这个名词被大家熟知的基本都是听了GT610 4G这个梗以后了;不过这里还是重新来跟大家科普一下这个概念;理论上来讲,显存其实就是给显卡的“专用版”内存;目的是用作临时存储GPU核心即将渲染的各种数据使用的;而越大容量的显存则可以帮助我们的显卡存储更多的数据,从而能更加有利于应对大型应用、游戏等不同的场景下拥有更好的影响速度与实际体验。

那为什么这显卡会被当做梗调侃了这么多年?这是因为对于显卡而言整体性能应该同时与GPU核心、显存带宽、显存容量之间相互挂钩的。所以实际核心性能弱鸡的话,仅靠提高显存容量实际上是毫无意义的。而如果遇到需要GPU核心大量渲染的纹理数据时因为核心过于孱弱根本就来不及处理。这也是这个梗被吐槽至今的原因。

什么时候聊它最合适?

这里不得不提前年此前闹得沸沸扬扬的GTX 970“显存门”,因为最后500MB显存在使用中会遇到性能(速度)大幅度下降的问题而备受玩家的关注;这个问题也直接影响了对于高特效下的实际体验;不过因为产品定位的原因实际上对于使用者的影响并不算太大;所以只有在有效的确保GPU核心性能和显存带宽足够的情况下,才有讨论显存大小的实际意义。

引起重视的原因

这里不得不跟大家提到游戏中现在最流行的“沙盒”方案;这个方案的普及也让玩家能够更加自由的探索整个游戏世界,不过“自由”的代价就是因增加了“额外”的场景也让游戏需要渲染的物理数量成倍增加,这也是目前玩家们重新开始提倡“大容量”卡的主要原因;而如果支持类似PhysX等物理效果的话,一些特定的特效场景则会更进一步消耗显存等资源。当然这一切都是基于核心能Hold情况下的言论,否则就又变成GT 610了。

沙盒游戏的表现还是有目共睹的

场景的运用

游戏中的建筑、内饰如果为手动制作和整体上AI人物的外观为随机动态生成等更加偏向于真实性的设定也是目前额外占用显存的原因之一;不过这还是不是最重要的;现在消耗显存最大的大户实际上还是游戏贴图,相对于以往的纹理贴图不同;因为人物的贴图更加细腻和图片解析度的大幅度提升;这些也都是现目前显存容量不断被侵蚀最主要的原因。

225平方公里的跑步交友游戏

不能忽视的“场景特效”

如果你是一位ACT游戏爱好者,那么对于《古墓丽影》中TressFX 3.0技术的效果记忆犹新;而厂商加入全新的技术以帮助实际画面能够获取更好的效果,而这也有将实际显存的需求又提升了一大截。

海飞丝特效也让大家看到了次时代画质的实力

那么我该如何选择?

大家先别恐慌,综合来讲,现目前如果仅仅是在1080P的分辨率的普通设置下,基本上对于3A游戏实际的显存占用量则会在1.5GB~2.0GB(以下)之间;真正体现差距的时候则是在2K以上分辨率才会非常明显;在1080P分辨率下高显存更多体现的如物体加载时间等体验上的影响,这也是一部分玩家抱怨自己的老显卡卡顿最主要的一个原因。

说在最后

小狮子在这里由衷的建议,如果你是一名网游爱好者的话,3/4GB显存容量的甜品级显卡会是你根据需求购买的最佳产品。而如果对于更看重实际体验时特效和对高分辨率的要求为出发点,6GB/8GB基本上则是你们的主力之选了。最后

喜欢的朋友就给小狮子点个赞吧~O(∩_∩)O~

希望各位还在纠结显存的朋友,本文也能解决你们的一块儿“心病”

责任编辑: 鲁达

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