互联网开发的手游成为了应用排名的“黑马”。
4月2日,根据APP Anny和Sensor Tower两大应用程序监控平台的数据,在中国iOS免费应用程序排行榜上,来自互联网的手游《第五人格》打破了过去17天连续获得抖音(抖音)第一名的成绩,获得冠军。
同样,在手游平台TapTap上,《第五人格》也位居热门排行榜第一,用户评分高达8.9分,平台上游戏关注用户达140多万。
据网易官方介绍,《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。采用哥特画风以及悬疑剧情,在游戏中玩家可以扮演监管者或求生者,以1 VS 4的形式进行对抗。
《第五人格》最初亮相于2017年5月20日的网易游戏发布会上,经历过一段时间的延期后,于昨日开启不限号测试。
刺激而激烈的对抗,独特的画面,让这款游戏获得不少玩家认可。短期来看,《第五人格》很有可能成为“二次元”和“吃鸡”玩法后,抓住的又一亟待爆发的细分市场。
但这款游戏的走红极易被扣上“抄袭”之名。已经有玩家指出,《第五人格》在游戏玩法机制上与Steam上的《黎明杀机》高度雷同。
2016年6月,游戏开发商Behavior Interactive在Steam发布了《黎明杀机》(Dead by Daylight),一款恐怖风格的游戏。和网易宣称的“非对称对抗”一样,玩家在游戏中分为人类和屠夫两组,屠夫需要猎杀所有人,而人类则需要完成地图要求的条件后逃离。由于无法对屠夫造成伤害,人类只能东躲西藏,使用道具阻碍屠夫后伺机逃离。
实际上,在《绝地求生》于Steam大火之前,低成本制作的《黎明杀机》才是该平台上的明星游戏,上市首周便实现约27万的下载量。Steamspy的监测数据显示,截至2017年8月,《黎明杀机》的Steam下载量已经突破100万。
要知道开发一种原创玩法的游戏相当困难。游戏制作人Mathieu Cote此前透露,《黎明杀机》的创作始于 2013 年,历经3年开发完毕,游戏玩法原型最初来源于“捉迷藏”。更有媒体报道显示,从构思到发行,《黎明杀机》的制作经历时间长达10 年之久。
“没人知道一款游戏最终面世需要多长时间,有可能是五年甚至十年。像《屠夫转生》也是打磨了很长时间,才被验证是好玩又可行的机制。不过那时的出版氛围还没到位,所耗时间、发行和市场环境是否合适都不好判断。”提到《黎明杀机》的开发历程,Mathieu Cote如此表示。
而网易的《第五人格》,从公布到正式公开测试,所花的时间不到一年。
“创新风险太大,一不小心就能把一家公司搞死。”谈及对创新的看法,丁磊曾表示如果非要创新,他会选择在别人的基础上搞创新,而不是“瞎创新”。《第五人格》就是这么做的。
在开发游戏产品上,网易的抄袭行为已经司空见惯,比如此前发布的《魂之轨迹》,游戏画面和玩法与Vanillaware的横版过关游戏《胧村正》高度相似;更早一点,为了紧跟《绝地求生》热点抢占市场,旗下《荒野行动》《终结者2》两款手游闪电上市。甚至在《旅行青蛙》大火后,网易也在旗下游戏中加入了相关玩法,并命名为《旅行吧!小光头》。
目前来看,网易这种快速复制海外成熟玩法,抢先推出相似产品占领国内市场的做法屡次获得成功,《第五人格》只是最新一例。未来或许会看到更多Steam上有着优秀玩法的原创游戏,以一种完全不同的样子被网易带入国内。