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【游戏王游戏哪个好玩】游戏王:为什么说只有前三部被誉为经典!是卡牌游戏的没落吗?

刘熙王:为什么只有前三部被誉为经典!这是纸牌游戏的没落吗?

《游戏王》这部动画也是很多人的回忆,但与很多经典动画不同的是,现在很少听到关于这部作品的消息。

事实上这个系列也不是只有前两部而已,只不过对于很多朋友来说,如果说不是铁杆粉,想必也不会特别在意这个系列的发展,再加上这个系列与游戏是分不开的,而我们并没有一个这样的氛围,所以很多人自然是不知道了,但有趣的是,为什么对于很多人来说,只有前三部是经典呢?我们不妨就来看看这个话题吧!

第一部:儿时的经典

相信很多人第一次接触《游戏王》的时候,大概也就是小学,或者是初中的年纪,对于那时候的我们来说,这种概念确实是非常新颖的,这也是日漫最厉害的一点,无论是什么活动,都能够为观众上演一场惊险刺激的冒险漫画。再加上各种丰富的设定,并且融入了幽默和热血,恐怖和猎奇等各种元素,如果单纯从作品来看的话,那么第一部无论是娱乐性还是少年向来说,都是一部非常平衡的作品,这种平衡也使得这部作品的受众会较为广泛,注重故事的发展,属于越看越有意思的类型,再加上我们先入为主的观念,会成为经典也就不奇怪了。

第二部:回归本质的感动

与第一部相比,我们就能发现第二部的目标是非常明确的,而且有一个大悬疑和铺垫,世界观也相对完善起来,游城十代作为本作的主角,所运用的也是草根起家的路子,在励志的同时还让我们感受到热血和游戏卡牌的环环相扣,同时对于故事也逐渐开始了铺垫,其他角色的刻画也是入木三分,在前本部分让我们感受到了主角对于游戏卡牌的热情,然而从中期开始,剧情的风格就开始了潜移默化的改变,从原本的轻松幽默进而转向为更加深沉的路线,让游城十代也感受不到游戏的乐趣,增添了些许现实主义的色彩。

毕竟很多事情,我们是因兴趣,或者说是爱好才决定走下去,然而在这路上,没有什么是一帆风顺的,许多人也因此半路返航,虽然说不少人将这些因素算到十代的伙伴身上,但这也是第二部最精彩的地方,其实谁都没有错,错的是我们的技法可能在成熟,在成熟的同时,我们或许会丢失掉原本最纯真的快乐,因此这也是第二部立意最精彩的一点,最终游城十代和武藤游戏完成了一次跨越时空的对决,而这也让十代找到了卡牌最初的美好,也让他找到了自己原本的初心,造就了一代人的经典。

第三部:商业模式下的曙光

这个系列到了第三部,我们就已经看到在商业模式上已经走向了成熟,例如更加炫酷的设定和镜头,然而在故事性上,尤其是戏剧性上,事实上是不如前两部的,当然了,这也是我个人的感受,甚至是让第一次看的人感觉有些懵逼,怎么就骑着车玩卡牌了呢?然而之所以说商业性上成熟也正是因为这一点,当你看下去后,就会不知不觉接受了这个设定,甚至也会感觉很酷!故事相对来说比较连贯,该有的情感也都非常全面,但却不像是前两部一样,能有一个非常突出的重点,可就是能让人沉浸其中的感觉,算是商业模式下的曙光。

以上就是个人对于前三部为什么在很多人心里是经典的理解,事实上在这之后,《游戏王》旗下的动漫作品很明显是更加注重于商业运作,并且目标群体也非常固定,开始了所谓的“子供向”的道路。这从商业模式上来说是一种明智的选择,但无疑对比前三部来说,故事性上是大打折扣了。说得直白一些,就是故事过于追求儿童的利益了,而前三部明显是什么都想要,后面开始就决定了发展方向,毕竟对于成人来说,无论动漫是怎样的,喜欢的总会喜欢,喜欢玩卡牌的,游戏自然是有适合你的,而利用动漫抓住孩子,注重日后的培养才是关键因素。

当然了,这也仅仅是我个人看法而已,有什么想要说的,也欢迎大家在评论区留言讨论,实际上,不管怎么样,就像是宝可梦一样,这类与游戏沾边的作品,本质上是无法脱离商业捆绑的,只要我们自己看得开心,那才是最重要的,因为你喜欢的东西,所能感受到的那种感动,只有你自己是最清楚的。

责任编辑: 鲁达

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