近日,做为魔兽世界探索赛季设计师的Josh发布推特称:暴雪不希望每个版本都是拉一群怪然后全部一起AoE掉这样的狂欢式打法,觉得每个版本都是一样的打法很不酷,作为一个大型开放世界游戏,魔兽世界在不同时期的不同的版本下应该拥有该版本的专属玩法,因此计划在后期削弱群拉和AoE打法。
1、不同版本的不同打法
有一些职业太擅长群拉,太擅长应对AoE的威胁。这可能是目前需要解决的问题。他表示目前最佳的情况是2-3只小怪一起打,但如果法师或者其他AoE职业开始爆发更多的怪物,那么群拉就会变得不稳定。特别是在高于50级的情况下,群拉会更加困难。如果在战斗中有1-2个怪物跑向输出者,坦克需要感到正常。在最初的魔兽中,这是非常正常的,如果玩家准备应对大量小怪,那么可能需要有一定的控制。作为坦克,或许会觉得不大舒服,但这就是香草时代的魔兽世界,探索赛季里也一样。
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