我有一个朋友。
嗨呀,不绕圈子,直接摊牌了吧,一直以来我有一个难言的秘密XP……就喜欢阿凡达。
记得2014年的时候,宁浩拍过一部公路片叫《心花路放》,讲主角四处猎艳的故事,剧情推进到张家界天门山——卡梅隆拍《阿凡达》取景的地方。
当时徐峥和陶慧Cosplay的“阿凡达”有一场亲密戏,情到深处,陶慧表示我先卸个妆。猎艳大叔徐峥立马就是一句“别别不行,我要的就是阿凡达。”
说完两人当起了汽车质检员。那面包车摇摆的幅度,当年给我幼小的心灵造成了极大震撼,跟片里的黄渤一样,嘴巴张得能塞进电灯泡。
真是从小被蓝皮人迷晕了,《阿凡达》可以说是第一个让我觉得是“史诗”的电影。
2009年詹姆斯·卡梅隆推出了这部划时代的3D科幻电影,富有想象力的精致画面向全世界展示了3D的魅力,长年占据影史票房第一的位置。
第二部《阿凡达:水之道》在2022年上映。就像是由一个土生土长的纳威人导游,两部电影带着观众去欣赏和感知潘多拉神秘的丛林与浩瀚的大海。
现在回想起来,原作里阿凡达的体态设定真是拉满了——人均两米八、四肢修长、线条流畅、长发精灵耳,纯粹的人体美学,有种独特的野性魅力。
忽然提起这个话题不是没由来,你知道吗?影史票房长年第一的《阿凡达》终于要出手游了,并且是由国内的祖龙娱乐负责制作与全球发行!
迪士尼的IP授权、虚幻引擎4开发、祖龙MMO融合射击品类的尝试、PVE和PVP相结合……刚一曝光就带着重重标签。
这便是《阿凡达:重返潘多拉》,这两天已经开始预约了。
01栩栩如生的世界
说起祖龙,作为国内最早接触并熟练使用虚幻引擎的厂商之一,在行业内一直有着“积累深厚、技术实力名列前茅”的评价,可以说是国内顶尖研发商。
我不敢断言游戏最后的质量如何,因为目前公开的信息非常有限,也没怎么具体体验到它的玩法和系统,但宣传片所呈现的细节相当惊艳。
《阿凡达:重返潘多拉》用各种细节展现了它的美术品质,整个潘多拉星球表面植被繁茂,不少树木就像生长在陆地的珊瑚,外形独特。
不同天气下,植物被风吹拂的幅度不大一样,人物经过某种花朵,它们还会害羞般地缩回根茎中。在物理引擎模拟真实世界的生动表现下,穿梭其间有如深海探险一般诡异绮丽。
更不用说锤头雷兽、斯塔姆兽、死神兽、蝰蛇狼、潘多拉猴、孔雀鹿、刺蝠、旋扇蜥蜴、木精灵……都悉数在游戏中还原。
那些外型奇异又带着合理性的生物群落,简直就是行走的海外版《山海经》。我相信没有人能抗拒骑乘霸王飞龙在天空自由翱翔的诱惑吧。
原生态的外星世界带着满满活力,孕育出了潘多拉星球海量的生命,为阿凡达们提供了采摘和狩猎的场所。这种沉浸感,大概是每一个影迷心中的夙愿。
而在手机上实现这些内容,同时保证设备的性能消耗,技术层面对团队有着很大的挑战——得益于祖龙在虚幻引擎方面的积累,我们终于能够进入这样一个栩栩如生的潘多拉世界。
祖龙研发团队做了10年游戏,一直跑在技术的前沿。他们上一作出圈的游戏还是女性向的《以闪亮之名》,把虚幻引擎使用到了极致,这一作又重新回到了老本行。
游戏研发时间超过三年,去年在国外进行了小规模的测试。YouTube的官方宣传片底下,也有不少被题材画面吸引的国外玩家夸赞像是“手机上的3A”。
如果说当年《阿凡达》带给观众的感觉不再是“看电影”,而是“进入一部电影”(这句话也成了后来IMAX的slogan),那么在祖龙技术力驱动下的《阿凡达》手游则是“连接一个世界”。
你可以自由定制属于自己的“阿凡达”角色。性别、脸部特征、妆容,甚至是面部和身体的油彩、生物荧光都可以随意定制。在虚幻4引擎加持下,简直分毫毕现。
阿凡达(avatar)本就是“化身”的意思,就像电影主角那样,拥有另一个潘多拉的投射,借助这个身份在星球上探索。
而探索世界、改造世界,正是人类进化中最本源的欲望之一。