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该死的雅服工作室。
国服死了,少部分玩家外流到亚服,WG可能无法从这些玩家手里赚够国服原先分成的钱。而二雷因为彻底失去了利润点,也不可能再有任何的进账。那么究竟是谁最希望国服倒下,玩家流入亚服呢?
先说些别的。
骂二雷在玩家群体中一直属于政治正确的事,早年间的几个运营组几乎不与玩家交流,出了很多难以一笔带过的糟心事,所以在大部分玩家群体中,二雷就是全中国最烂的游戏代理商代表。就算是近些年新运营组加强了与玩家的交流,也无法挽回这种信誉的缺失。
但二雷终究不是研发方,以他公司的技术人员水平,是不太可能逆向破解坦克世界的内容资料的,坦克世界至今还没有私服也说明了这个游戏的加密和服务器计算的特殊性的确是十分出色的。而二雷无论想要怎么改动国服的内容,肯定都要和WG方面商量后由研发方来做。私自改动不是不可以,但合同中不可能不约定知识产权的相关条款,如果二雷这边暴力破解游戏包改动数据,那明斯克方面肯定是要以法律手段让二雷赔个底朝天的。
现在,就算是二雷为了这半个月的收入选择大规模宣传以后骗取最后一批营收然后卷钱跑路,最终他也只能得到一小部分的利益。而WG必然会吸收一部分来自国服的玩家作为自己的自营服消费者,然而其得到的利益最终来看也不会太高。但在他们中间,一伙一本万利的群体可以得到更高比例的利润。
真正的寄生虫,工作室。
其实国服为什么有这么多脚本,也正印证了国人的消费习惯。坦克世界核心依然是个免费游戏,最终的那些东西都可以靠时间来获得,而工作室正是代替你节省了时间。所以很多玩家宁愿付费给工作室挂机卡房代练,也不愿意付一分钱给运营方。而工作室因为这样获得了极高的收益,自然要更加贬低运营商的服务,来凸显自己服务的性价比。
但工作室终究是以快速损耗游戏寿命换去利益的群体,在坦克世界里,他们做出了大量的速成号,降低了其他玩家的游戏体验,间接地但有效地减少着游戏对玩家的粘度。而他们也可以通过舆论造势,将一切的原因推到运营商的头上。这也导致了一个神奇的后果:玩家遇到脚本和卡房不去主动攻击问题源头的工作室,而是自动将矛头对准了运营商。虽然运营商有义务解决这个问题,但这并不能实质性地控制工作室对游戏的蚕食,只要消费群体还在,那他们就可以继续寄生下去。
无论是贴吧还是论坛,都在互相指责不同立场的玩家是相互派来的水军,而工作室在这样的玩家内耗中自然也获得了最大的利益。去亚服的人,重练一辆十级车可能要一个多月的时间,但工作室告诉你三百元左右随便出一条线,你是选择自己买高级账号买金币车自己打经验练级还是花这些钱去省心省力?结果不言而喻。
现在的舆论争端,是不是由既得利益者工作室花钱造势引发的呢?谁也不知道,也不可能知道了。
如果二雷和WG都有可以洗的余地,让一部分玩家坚定站在他们的那一边。
那工作室就根本没得洗,他们才是最该被唾弃的人。