新角色刚上架,有争议是一定的。诸如可莉、公子、优菈、宵宫等限定角色哪个上架没点争议?就连史上最强的雷电将军也有人说她零命不好用的。
但要说玩家间能达成一致地认同某个角色真的很弱,钟离事件算有史以来的首次统一,逼得策划不得不在正式服上对角色做大幅改动。
而这次的心海事件,则是自钟离事件之后,第二次玩家间达成统一意见——这个角色真的很弱,弱到哪怕深境11层硬抬也抬不动的境地,弱到零命心海干脆成了六命芭芭拉的下位。
虽然有一部分声音说心海适合剧变队,没错,我也是拿心海当剧变燃料使的玩家之一,但这几天越用越心寒,不可否认心海真的存在严重的设计问题,甚至干脆就是出现了BUG。
结合我这几天的实战体验,以及对角色设计的一些理解,我提出以下几点改动:
第一点,修改战斗天赋“海月之誓”,不会为己方施加潮湿状态,并且让“化海月”具有嘲讽效果,功能类似莫娜的水中幻愿;
第二点,让大招本因具备的抗打断效果名副其实;
第三点,修改固有天赋“庙算无遗”,将治疗加成从25%提高到100%;
第四点,将战斗天赋海人化羽中的水面移动效果,写进固有天赋中,使水面行走的效果可以保持常态;
第五点,重做心海的传说任务,修正人物设定崩坏的剧情。
事实上即便策划愿意做出以上的五点改动,心海的强度也就在T2~T1之间,但至少可以让五星的强度名副其实。
而如果不做这样的改动,那么目前心海的强度连T3都进不去,从命之座的成本考量,她现在连四星角色都不如。
为什么心海会这么弱,剧情设计如此敷衍,无非就是雷神池子刚过,有钱的都把钱花在了双倍首冲上,心海池子可想而知流水不会太多,而事实上心海也的确创造了《原神》开服以来流水最低的一次。
但这不意味着策划就可以随便设计一个角色糊弄玩家,更何况这个角色还是五星,按照《原神》的物价体系,任何一个五星角色的价值都需要你氪金上千才能抽出,绝不是一般玩家能够享受的。
更何况,绝大多数拥有心海的玩家,其实都是氪金玩家,因为白嫖党和月卡党都把原石花在了上个雷神池子里,此时此刻抽出心海的玩家,有多少是没氪金的?
把心海做成这样,是让氪金玩家感到心寒。
下面我说说我提出的这几点改动,以及为什么要这么改。
修改战斗天赋“海月之誓”
我提出的意见是:修改战斗天赋“海月之誓”,不会为己方施加潮湿状态,并且让“化海月”具有嘲讽效果,功能类似莫娜的水中幻愿;
首先心海这个开E给自己施加潮湿状态让我十分怀疑策划根本没玩过《原神》。
为什么芭芭拉如此不受待见?原因很简单,就是她的水环会给自己施加潮湿,导致战斗中一旦遇到冰元素伤害,就会被冻在原地。
芭芭拉的内鬼之名难道策划根本没听过?
现在心海成了小芭芭拉,哦不对,其实心海是芭芭拉的下位替代,人家芭芭拉好歹还能用大招全员回满血,六命还能满血复活,你心海能做到吗?
就心海大招那平A一下六七百的回血量,够看吗?
更何况心海开了大招的平A也就那样,零命毕业的心海,平A一下六七千伤害,别说比不过雷神,你连公子的武装都比不上。
只要不把潮湿状态去掉,心海就永远都是芭芭拉。
芭芭拉有潮湿状态我认了,毕竟是个四星角色,有缺点是正常的,更何况官方还半卖半送呢。可心海是玩家真金白银买来的,凭什么让我们体验三星级角色的待遇?
还有化海月,没有嘲讽效果就意味着它很难打中怪物,场地那么大,而它的影响范围却那么小。嘲讽效果本身就是聚怪效果的下位替代了,你连嘲讽效果都没有,不是丢了个寂寞吗?
看看水中幻愿,看看兔兔伯爵,看看甘雨的冰莲,这种原地留下一个召唤物的技能,哪个没有嘲讽效果?
我在一开始使出化海月的时候就觉得不对劲,怎么没感觉到有嘲讽?然后一看技能描述,居然真的没有,一度让我怀疑策划是不是换人了,这难道不应该是一种约定成俗的设计吗?
大家说说,我这么改究竟有没有道理?
修复大招的“BUG”
我提出的意见是:让大招本因具备的抗打断效果名副其实;
心海的大招描述中有一条:提升珊瑚宫心海的抗打断能力,并使她能在水面上移动。
且不说有哪个玩家会为了能在水上移动方便些,就让心海开大招浪费能量,就说这抗打断能力,你确定真的实装在这个游戏里了吗?
不管是急冻树的磕头,还是触发了超载反应,心海在开了大招之后还是会被击飞,这种躺平任嘲的画面证明心海丝毫没有所谓的抗打断能力,这就让我不得不在心海开大招之前,还要给她套个护盾。
既然如此的无用,你还把这一条写上去干嘛?就为了修复BUG之后补偿玩家300原石吗?
更何况心海这都上架好几天了,至今也没看到官方表示要修复这个BUG,所以其实这不是BUG,只是抗打断能力有强弱之分,偏偏心海这个就是弱的,别的丽莎、雷神、北斗之类的都是强的,所以描述没错是吗?
你干脆把描述改成“提升珊瑚宫心海的抗后仰能力”得了。
既然你写了抗打断,就请真正的让她跟其他角色的抗打断能力平起平坐,搞这种不公平待遇,不是消费欺诈又是什么?
修改固有天赋“庙算无遗”
我提出的意见是:修改固有天赋“庙算无遗”,将治疗加成从25%提高到100%;
我看到有很多说心海的文章或视频,都在拿减100%暴击率说事,说策划告诉我们1%的治疗加成等于4%的暴击率,简直让人笑掉大牙。
我觉得这句话说得有失公允了,属于情绪性发言,因为这个减暴击率是在大幅调高技能伤害倍率情况下做出的平衡,如果没有这个减暴效果,那么心海的技能倍率只会比现在更低,低到跟钟离一个水平。
而那时候心海的圣遗物设计无非就是钟离的又一个翻版,生/水/暴。
我觉得现在这个设计就挺好的,拯救了不少无用的圣遗物。
但是,凡是都有个但是——
你能不能把圣遗物的持有上限调高一点?
一年前上限是一千,现在还是一千。
我不否定策划想要拯救垃圾圣遗物的理想,但现在的问题是,你把圣遗物持有上限调得那么低,我们不得不在圣遗物的预留上做出取舍,凡是副词条里不带暴击率、暴击伤害的圣遗物早就被我们吞了,哪还有适合心海的垃圾圣遗物可用?
以前哪有心海这种完全不要双暴的角色?我们把主词条是防御力生命值的圣遗物都留了,但就是没留垃圾副词条的。
我相信很多老玩家看到这里,一定都会有很强烈的共鸣,那么策划难道就不知道吗?
也许知道,也许憋着坏,还在暗处冷笑:看你们以后还敢不敢喂垃圾圣遗物!
属实整破防了!
行,减暴击率也可以,《原神》的世界里可以有一个不玩暴击的角色,万一以后策划搞个阴间挑战关卡,减100%暴击率的那种怎么办?以前又不是没遇到过。
但作为弥补的治疗加成能不能整高一些?
现在已经有很多毕业的心海,然而从实战结果来看,回血量真的不高,而且主要治疗量还来自于打不着人的“化海月”,这种必须站在圈内才能回血的设计,芭芭拉看到都笑了——
你不但也是内鬼,甚至灵活性还没我强呢!搞得就跟谁带不了讨龙似的!
至于大招那几百几百的回血量,就更是不值一提了。
心海目前的回血量只能称之为平平无奇,那我干嘛不用芭芭拉?干嘛不用班尼特?我弄个早柚都比你强啊!
五星里面琴团长和七七,一个比你心海能打,一个比你心海奶量高,你心海还有什么长处可言?
所以为了让心海具有能够拿得出手的优势,我认为治疗量100%换100%暴击率,一点毛病都没有,甚至还有点亏。
毕竟按照冠位圣遗物的主词条价码,满级35.9%治疗加成也只能换31.1%的暴击率而已。
亏就亏一点,弄个100%治疗加成不过分吧?
这样玩家可以把圣遗物的配置改成生/生/生,不但大招伤害增加到了能看的地步,回血量也足够撑起心海在奶妈中的地位。
说到底就三点——
公平!公平!还是TM公平!
把水面移动写入固有天赋
我提出的意见是:将战斗天赋海人化羽中的水面移动效果,写进固有天赋中,使水面行走的效果可以保持常态;
刚才我也说了,谁会没事干,拿着心海开个大招,就为了渡河的?
就算玩家手里没有神里,还能没有莫娜吗?
就算两者都没有,谁会就为了在水面上移动快一些,就去抽心海的?
说实话,你心海就算把水面移动写入到固有天赋里,玩家愿不愿意用还两说呢。你心海在水面上走的速度,就能比得上莫娜或神里了吗?
比不上啊!
所以你把水面移动藏着掖着到底有啥意义可言?
玩家重视的是角色在深渊里战斗的表现如何,不是看你在大世界里的水面上能不能战斗!
我用抽出心海一直用到现在,哪怕是在大世界里闯荡,这个水面移动也没派上过用场一回,策划你就直说吧,你把心海设计出来之后,真的有自己玩过吗?
我就不明白了,把这个效果写入固有天赋,是多么逆天的设计吗?
该被感电还是会被感电,该被核废水毒死,还是会被毒死,真当水面移动能免疫伤害呢?
套个盾都救不了你。
结语:
以上这几点,就是我对心海设计修改的一点意见,没有一条能称得上是过分了的,就算真的按照我说的去修改,实际心海的强度也上不了T0,能不能进T1都勉强。
如果不改,顶多三星强度,不能更高。
在出了雷神这样的角色之后,玩家的期待阈值无疑是被拔高了的,大家在评测心海大招伤害的时候,就难免会拿雷神出来做对比。
然后一对比,一个能打四五万伤害,一个只能打六七千伤害,这差距简直差了两个星级。
就算心海是个奶妈,难道雷神就不是个辅助了吗?
在一比E技能,一个是小范围伤害的水母,一个是无视距离每秒触发超长待机的雷伤,而且这个雷伤害远比水伤高,又是天壤之别。
你说玩家能没意见吗?
这次的心海事件只是想告诉米哈游,不要以为钟离事件是玩家对角色爱太深所以才冲的,就算你把角色设计的一团糟,玩家既然花了真金白银买来了角色,也不会任由你们乱搞。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1092小时
文章作成时版本:2.1
冒险等级:58
氪金总额:4260
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