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色彩原理:色彩是人眼对光的感应,光是一种电磁波,可见光即红外线~紫外线范围内的电磁波。光线分为光源光(太阳光、灯光、显示屏、RGB模式)和反射光(月光、不发光物体、CMYK模式)。单色光:红R绿G蓝B,复合光RGB光色混合。物体的色彩取决于物体本身对光的吸收什么颜色的光线,它反射什么颜色的光线即在人眼中呈现出什么颜色,光色定义了物体的颜色。
举例RGB模式、8位通道(0黑、1~254灰色、255白色):
在单色彩通道内填充白色像素,对应在复合通道显示出相应的颜色,白色对应的是纯色,灰色对应的是调整亮度,在单色通道内越黑则复合通道显示的色彩亮度越低(eg:R通道内白色对应纯红色,灰色对应暗红色,黑色对应黑色)
颜色面板(F6)
从通道了解颜色的话,对应的色彩面板使用RGB滑块,其中的数值代表的就是红绿蓝三种基础色光在所选色彩中的参与情况,通过三基色的不同组合可以得到丰富多样的色彩(可理解为RGB的三把强度可控的单色光手电,对着同一区域照射呈现不同的色彩)
色彩三要素:色相H、饱和度S、明度B
从三要素了解颜色的话,对应的色彩面板使用HSB滑块/色轮,色环上15°内属于同类色,15°~45°内属于邻近色,45°~120°内属于对比色,120°~180°为补色。
选色:颜色面板,色板,拾色器(shift+alt+鼠标右键)(点击颜色面板的前景色/背景色)
三角形感叹号表示不适用于印刷,点击该符号可以自动调整到最近的y
取色模式:RGB、HSB、LAB、CMYK、Web
RGB:红、绿、蓝(发光色的三原色)
HSB:色相、饱和度、明度(只方便取色,但不是色彩模式,不能通过HSB来计算色彩,仅仅用于取色)
LAB:
CMYK:青、洋红、黄、黑(反光色的三原色),反光色的三原色两两组合可以得到红绿蓝三原色
Web:网页显示颜色#编号
调色:
1、色相/饱和度(ctrl+U),对全图或单色进行HSB三要素的调整。(色相:色彩颜色;饱和度:色彩鲜艳程度;明度:色块发光强度。)左上选择要修改的色彩范围,右下【着色】勾选后HSB为绝对值,不勾选则为相对值,【预览】勾选后调整结果会在原图中实时变化。
图像→模式→灰度模式观察明暗,在灰度模式中只有亮度的对比,可以更直观地观察明暗,好比CMYK通道中的单个K通道。
2、亮度/对比度命令(图像→调整→亮度/对比度)
旧版算法不够智能,不建议勾选使用旧版,亮度/对比度命令只是最简单的调色命令,功能有限。
3、色阶(ctrl+L)
【预设】已经设置好的调整方式,可直接使用,或自定义下次直接使用
【通道】调整哪个通道(常用RGB复合通道)
【直方图】用二维坐标表示图面像素发光强度的分布,水平方向由黑到白滑块(黑场、灰场、白场),垂直方向代表像素数量,图中像素多分布于黑场,所以图片整体为暗色调。
调整:①合并黑场:滑动黑色滑块,滑块左侧的像素全部合并;②合并白场:滑块右侧的像素全部合并全部变白;③调整比例:灰场滑块下方的比例值为黑白场的比例。
【输出色阶】合并黑场的输出色阶,合并白场的输出色阶
【吸取黑白灰场】右侧吸管
【自动】由电脑自动调整色阶
注:调整命令会损失原图的色彩信息,不能灵活修改,只能靠历史记录功能找回
4、曲线(ctrl+M)
【通道】选择调整的通道,RGB复合通道或者R、G、B单色通道
【输入】直方图的像素信息,代表现有图案级别。黑场、白场滑块的用途和色阶相同。
【输出】修改输入值并输出,若不调整曲线,保持斜率为1的斜线那就是按输入值输出。
【线条】直接点击线条添加锚点,按住ctrl删除锚点,拖拽可以修改曲线;也可以通过手绘方式绘制曲线。在直方图中竖直方向信息是该亮度的像素数量信息,在曲线图中忽略像素数量信息,只是针对该亮度等级进行调整。通过调节曲线,可以控制输出值非1:1输出,比如将部分暗部输出得亮一些,部分亮部输出得暗一些.....(曲线在y=x斜线以下是变暗,反之变亮,S形曲线则是增加了对比度,反S曲线则是减小对比度)
【光/颜料】所有亮暗数据是相反的
【显示】都是服务于调整曲线的辅助功能
5、色彩平衡(ctrl+B)
【滑块】三对补色的滑块,滑块靠近哪边图片色相就向哪个颜色靠近,或输入色阶相对值等效滑动滑块。
【色调平衡】调整局部(阴影部分、中间色部分、高光部分)的色彩
【保持明度】勾选后明度信息B保持不变
6、调整图层(与调整命令不同,调整图层是可调节的,所以尽可能地使用调整图层)
所有功能与调整功能相同,可自由调节参数。调整图层只对下方所有图层起作用。如果想要只对下方一个图层起作用,则需要将其做成剪贴蒙版(按住alt键点击图层交界处)