我最早接触红白机应该是小学的四五年级,那时候红白机刚刚兴起,因为家里有一台步步高,所以也有玩过一些红白机游戏,其中不乏经典之作。
笔者最早接触的超级马里奥,那时玩的很菜,加速跑和大跳都是后来没学会的,就是那时候隐藏奖励都还记得住,各种树藤、奖命蘑菇,后来知道了可以调关卡,就直接跳到最后一关试水,因为最后一关有点类似解密,需要进管子,而且进的顺序要对才能见到最终Boss,试了很多遍,终于有一次瞎猫碰到死耗子,蒙对了,话说那一关挺长的,最后的那个库巴跟开了挂一样,又是吐火又是仍锤子,不过谢天谢地还是过去了,成功解救了公主。还有一个印象很深的是三目,当时自己打了快一下午通关了,现在打打到第四关就没耐心了,那个年代很少有人知道飞矛可以秒Boss,我也不知道,遇到Boss就只能慢慢耗,最后的过场动画很有喜感(创可贴)。再后就是沙罗曼蛇,飞行类的,这个游戏很重口味,当时玩打通一遍就不想再玩第二遍,这个游戏有个好的地方是可以调无敌护罩,有的Boss可以直接秒,话说很符合现在的玩法:不秒玩个毛线。还有一个考验技术的游戏冒险岛3代,因为太难了当年就没打通关,这个游戏也很长,好多地方的容错率很低,还有各种龙的选择都是有方法的。不知道大家听说过洛克人系列没,这个游戏也比较难,很多角色选择,而且Boss好像要打两遍才能打最终Boss,后来才知道好多人通关是卡的BUG。接下来是我认为最丧心病狂的魔界村,这个游戏如果你不看攻略基本没的打,怪的刷新都是随机的,而且当你通关之后游戏的设定让你以更高难度再通一遍二周目,然后才算通关,最多就能挨两下,然后就GG了。然后就是一些可以双打的游戏, “首当其冲” 的就是坦克大战,当年还天真的想打通关,可是这个游戏关卡是无限的,只要有命就可以一直打。还有经典的魂斗罗,这个游戏最近还在朋友家玩,我俩30命(调命秘籍都免了)打到第八关,这个印象很深,还记得许多Boss可以直接秒,这个游戏打起来很带感,有1代、2代、3代、6代好像,其中6代最难,网上有个大神用老四的手雷通关,我们当年根本不懂什么叫预判。接下来是双截龙系列,2代很轻松通关,2代里的猴子真的智商感人,3代最后那个女巫当年不太会打,几乎每次都是那里翻车,走位不够风骚。然后是绿色兵团,吉普车怼坦克,现在这个游戏最快通关记录大概是15分钟,单人,当年双人几乎还得上打两个多小时。接下来是松鼠大战,这个游戏有个小BUG,可以扔人,而且伤害很爆炸,这个游戏也是为数不多的一人可以操纵两人的游戏。还有忍者神龟,当年也超喜欢,剧情相当长,得打一下午,那时候见了Boss就无脑AB,直到撸倒为止。最后说一下中东战争吧,这个游戏比较考验配合,1P是飞机2P是吉普,我是喜欢玩2P,因为越往后导弹越多,飞机一躲不好就得撞上,最后一关好像是个大机器人,当年打到倒数第二关应该,没能打通也是有点遗憾,但这个游戏当年确实带来了许多的欢乐,这就足够了。
还有很多,我就不一一介绍了,现在网上很多人开始研究红白机,打速通,这也是一种玩法,当年我们被虐,现在我们研究出套路,虐怪物。不管怎么说,那是我们90后这一代的童年,我们那时电脑还是稀罕物,较多人的娱乐方式也就是红白机了,为什么我们就算现在不玩红白机了还是喜欢看一些大神打红白机的视频,这也是一种情结吧。红白机陪伴了我们的幼年,给我们的童年带来了无数的欢声笑语,世间的许多东西只有放在特定的环境下才有意义,现在的很多孩子直接接触电脑就不怎么会去接触红白机,红白机的使命已经完成,它已经退出了那个专属于它的舞台,但我相信,在我们90后这一代的心里永远都会给红白机留有一席之地,红白机上的游戏虽然会随着时间一点点淡忘,但那份激情和热血会永远烙在心里,红白机,感谢童年有你。