本章内容效果很感兴趣,应该比较复杂一些,毕竟Photoshop传统意义上来说,是主要用于图像处理以及平面设计的软件,但是随着版本的更新,新加入一些功能,3D功能尤其凸出。
- 本章主要内容:
1、如何使用Photoshop进行3D图形的设计和制作。
2、可以从零开始创建3D对象,也可以将已有2D图层转换为3D对象。
- 要掌握的重点知识:
1、从图层、选区、路径创建3D对象的方法
2、3D对象材质的编辑(这里描述的材质大家懂吗?反正刚开始学习我是蒙的,后面涉及到给大家解释吧)
3、3D灯光的使用
4、渲染3D对象的方法
- 通过学习3D立体效果我们能做什么?
1、首先我们能掌握3D对象从模型创建、赋予材质、为场景添加光源、设置视图角度,最好进行渲染的全过程;
2、通过3D功能,我们可以将已有的平面图形制作为立体对象,创建3D文字,制作常见的几何体;
3、还可以添加其他软件制作的更为精细的3D模型来丰富画面效果。术业有专攻,Ps毕竟不是专业的,有更强大的软件可以创作3D模型,感兴趣的可以学习专业的3D模型软件。
个人推荐:3ds Max或Maya等专业3D制图软件~
更专业的如汽车行业3D软件:UG、CATIA等
闲扯这么多(其实是概括结合自己掌握知识的大纲[笑哭]),我们进入正片环节(先理论后实践)
1、进入3D世界
3D对象的制作思路与平面绘制方式不太一样,主要步骤:建模>材质>灯光>渲染四个步骤。我们对四个内容分别进行概念上的掌握。
- 创建模型(建模)
这是3D对象的根本、地基,可以从外部导入已经做好的3D模型,也可以在Ps里创建3D模型
- 材质
是3D对象表面的质感、图案、纹理等能够看得见摸得着的外观属性,比如一个玻璃杯子,它的材质就是玻璃材质,在PS中我们要想真实模拟出玻璃材质,就要分析玻璃材质的属性,具有无色(书中内容应是局限,有色的玻璃也有)+透明+些许反光,然后我们通过编辑参数具有这些属性即可模拟出玻璃杯子的效果。
- 灯光
没有光漆黑一片,无法看到模型,否则是反科学的。没有光的世界就是一片黑暗
有了光,模型上出现光影才会产生立体感,添加光影即可照亮画面,也可制作特殊的光感效果。
这里插入一句,比如素描画家(膜拜),一张平面的纸上能画出立体的图像,其实就是借助光线来实现的,通过控制明与暗来达到立体的效果。
- 渲染
到这一步基本可以看到成型的3D对象,为了使3D对象更接近真实,对3D场景进行渲染。
前面章节我也说过这一点,PS就是模拟无限接近真实,越接近说明你水平越高,不是华丽,特效等,我理解的应该就是追求原生态最自然的感觉。大道至简~
下节我们实战,我自己先简单创建了3个简单的几何图形,大家看看~
进入3D界面对电脑的要求也高,大家耐心等待。
实例34.1-立方体
实例34.2-金字塔
实例3-瓶子